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重生之打造虚拟世界-第章

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    而这系列文章里面夹带最严重的私货其实是博主对于飞信本身游戏制作能力的评价。博主对于每一个飞信抄袭产出的游戏与原作都进行了对比,最后得出了大部分比较经典和技术性的游戏,飞信的作品都远不如原作。而只有在一些设计简单,没有技术性,纯粹只靠出众的创意取胜的简单休闲游戏上面,飞信才勉强算是有一点优势。而这种优势也主要是表现在画面上,并非在设计上面。

    博主夹带的私货并不十分严重,甚至某种意义上还可以说是比较中肯的,所以获得了很多同时玩过原作和飞信名下仿作的玩家的认同。

    所以当话题最后涉及到未来平台的时候,各种风评几乎都是一面倒的。不但博主评价飞信的游戏引擎粗制滥造,远不如未来引擎,就连评论和其他玩家的反馈也是如此。

    而在这段时间里面,居铭丰则让人模仿未来游戏的几个官方模组,在飞信的游戏平台上也上传了多个类似的模组。但是他利用飞信引擎既有的几个bug,让上传的几个模组总是呈现这样或者那样的瑕疵。不过即使如此,保留了人气模组主要特色的模组还是在此时本身商品还十分稀少的飞信游戏平台上大受欢迎。

    当然,由于bug问题,这样那样的抱怨和投诉总是不少的。

    因为商品稀缺又或者其他的什么关系,飞信对于上传新游戏的审查并不严格,这就导致居铭丰很容易获得了在其中做花样的机会。

    在几个仿作模组纷纷上了飞信游戏的人气榜之后,其bug也遭受到了大量的抱怨和投诉。然后居铭丰就让人在飞信平台的评论区炒作——“未来游戏也有类似的模组”,“但是比这个好用多了”,“剧情也比这个更有趣一些”……当然这样的评论很快就被官方删除了。

    居铭丰看到炒作得差不多之后,突然有一天就把原本的模组进行了大删改,删除了大量随机剧情。这种情况自然导致很多买了模组并下载了更新包的玩家群情激愤,然后居铭丰便让上传者发布声明,表示“预想的功能在飞信平台上很难实现,作者决定还是选择回到未来平台进行游戏制作。”

    080:

    一石惊起千层浪,就是说的这种情况。

    独立游戏交易平台虽然模式和原创文学网站与c2c(顾客对顾客)商业网站都比较相近,但是其实在于对于创作者的约束力上面更偏向于后者,远没有原创文学网站那么严厉。不管是未来还是飞信,都没有和对方签下五年合约的强势作风和底气。

    不管是哪一方,此时在这个领域里面都没有压倒性影响力,但是竞争的势头却已经出现。这种情况对于消费者是最有利的,因为再没有垄断性优势的情况下,双方都会尽他们最大的努力来争取用户,而不会出现霸道条款。

    对于上传者也是如此。

    &n江湖,很多人都以为会对其他网站造成最大的压力,但其实不然。它损伤最多的其实是作者和读者的利益。你没有选择,你就没有权利。选择权是作者和读者能保留的最大也是最后的权利。

    而这种情况,在开放性引擎这个领域目前还不需要怎么担心。因为林舒几乎是可以预见性地明白,在接下来十年里面,会出现与他们同场竞技的平台只会数不胜数。

    但是他还是要狠狠打断掉飞信一只手,因为飞信这只手伸得太过,太明目张胆。它看到一家店生意兴隆,它就要在这家店的对面开一家一模一样的店,所有的货架都照着对面那家摆,所有的商品都要照着对面那家上……林舒可以容忍《九重天》那样的借鉴模仿,却没法容忍飞信那样的抄袭剽窃。

    居铭丰还是每天在那里吊儿郎当,带着一群熊孩子上课起哄,下课疯闹,但这并不妨碍他偶尔开一开手机,时不时地对舆论宣传进行一下控场。

    这家伙最强悍的能力,就是对于人性的琢磨和掌控。与林舒不同,他也许并不那么本能性地擅长说服别人,知道怎么让别人亲近他,尊敬他,喜爱他……但是他却很擅长导向别人的行为,让别人照着他的想法去做。这有时候并不是一种很好的能力,因为居铭丰的做法其实很多时候都带着些许强硬,残酷,和不把别人的想法和感情当一回事的冷酷自私味道。

    但是也因为如此,所以很多时候他确实活得比一般人强大,勇敢,自由。

    在这一场他亲手制造的闹剧之中,居铭丰的做法很成功,他成功地把不少飞信的用户给吸引到了未来平台。这一批用户的数量是很大的,几乎就是几个人气模组大部分的用户群,而且之后还在不断流入。

    但是飞信的反应很快,几天后就以违规为名强制封禁了几个作者的专栏,然后删除了所有相关的言论。

    不但如此,未来平台的系统在两天后就开始遭受大量的黑客攻击。主要是数据流攻击,让林舒眉头深锁之余,心里隐隐有了一些不好的猜测。

    大约一周之后,未来频道有几位作者高调宣布要离开未来平台,转移到飞信游戏平台进行发展。

    飞信的反击显然已经开始。

    林舒对此没有说什么,但居铭丰转头就开始出阴招。两人之前花了一些时间分析了之前那些攻击服务器的肉鸡ip的性质和来源,然后转头就让水军放出某些版本飞信通讯软件之中的远程操控组件有可能劫持用户电脑,让他们作为肉鸡攻击其他人电脑的流言。

    这个流言一放出,几乎就已经引得人心惶惶。网络上不是所有人都不会辨别流言的真实性,但是这样的人绝对不少,而还有一部分人他们虽然能够辨别,但却更习惯于不去辨别。

    这就导致飞信通讯软件可能劫持用户的流言各种喧嚣尘上。偏偏这个时候,不知道是巧合还是有意,原本与飞信有着相关竞争对手关系的安全软件软件商也发布了消息,说是飞信通讯之中有几个版本的软件带有危险性很大的漏洞,让用户注意慎重使用,并即使安装各类安全补丁,避免电脑受到劫持。

    这个似是而非的通告一出,对于飞信的整个市场运营都造成了很大的影响。飞信不得不气急败坏地出来申明和强调自己的立场,并表示软件既有的部分安全漏洞是源于软件开发和电脑系统更新之中自然而然产生的疏漏,并非源于软件商的可以设计,而且通常只要下载官方的安全补丁就可以避免。

    ……

    场外这场官司一路打了将近两个月,打到林舒与居铭丰都放寒假了还没结束。这其中的你来我往精彩异常,不但引得能看懂个中机窍的围观者目瞪口呆,直呼过瘾,也让飞信方面叫苦不迭。

    一般来说,版权官司,被告方都是不怎么急的。因为时间拖得越久,损伤的其实是上诉方的利益,而不是被告方的利益。

    但是恐怕就连飞信也想象不到,未来游戏打这场官司的目的竟然会这么不要脸。他们根本就不是为了那点可以预想到相当微不足道的版权赔偿金才打的这场官司,打这场官司的根本目的竟然是为了借用这场官司来为自己的网站做宣传。

    更不要脸的是,林舒把这场官司的支出完全没算在法律支出或者公关费用上,他直接把所有费用都算入了宣传费用,而且这笔宣传费用的去向多种多样……就是没花在正常的公关上。

    按他的说法,如今公检法机构风纪抓得紧,咱们就不费这个力了。然后他把钱花在了哪里呢?

    媒体(法制)宣传,文化(版权)宣传,各大网站恶意卖萌,以及和飞信打对台。很多企业喜欢铺天盖地地卖广告,林舒很少这么做。他喜欢三不五时拐弯抹角地卖广告。

    今天法制宣传文化节目,告诉你未来平台正和飞信游戏打官司——未来平台是哪个无名小卒?哦,它是个规模不大,但是创意和技术都特别优秀的原创游戏平台,连飞信这样的大公司都抄它。

    一下子就把身价抬上来了对不对?

    除此之外,林舒还喜欢让人在微博上发飞信的“借鉴”历史,他不但让人发“借鉴”历史,还让人详细分析了每一次借鉴某个大型网游或者页游或者软件时飞信“借鉴”得不好的地方。当然,最后肯定是飞信游戏借鉴未来平台所借鉴得不好的一二三四五六七八……无数点。

    飞信((╯‵□′)╯︵┻━┻):能不能有一次打广告不拉我躺枪!

    所谓一抄檀郎误终生……飞信此时简直是进退两难,每天都有大量大量的用户流失到未来平台,每次宣传部门都有一种拿着自家公司的工资在给未来平台打广告的心酸感,个中滋味,难以描述。

    这样一路煎熬,到了寒假接近,宣传部门终于熬来了些许盼头。

    以快书男频主站当红竞技作品《神秘人》改编而成的养成类游戏眼看就要上市。这部作品的人气非常高,横跨男生女生两大读者群体,受众极广泛不说,作品本身的质量也极为过硬。

    《神秘人》之中,群像塑造出色,主角配角的性格塑造都生动鲜明,本身的故事主线又热血健康,背景设定又足够丰满,极为适合改编游戏。

    飞信背后属于快书的背景实力,是未来游戏无法抵抗的强大优势,林舒一时之间也无力可施,就只有暂时后退一步。

    接下来飞信关于《神秘人》的宣传铺天盖地地铺散开来,完全压制下了各种关于引擎抄袭未来平台的言论。不少玩家对于抄袭和游戏系统bug的反感都被对于原作的好感度压制了下去,飞信平台又飞快地开始聚集起了一大波的人气,甚至连已经流向未来平台的用户群也有一大波开始向着飞信游戏开始回流。

    一时之间,林舒和居铭丰这段时间所做的许多努力,仿佛都已经白费……至少过半的战果乍看之下都被飞信夺了回去。

    但是林舒并不焦急,因为平台的运营是个长久的战争,暂时的劣势并不能说明最终的结果。而对手越是强势,却反而令他觉得越发兴奋。

    然后就到了寒假。寒假后不久,飞信就放出了《神秘人》的游戏和配套模组。这游戏一开始下载火爆,但是却不料很快就引起了群情激愤。

    原来,飞信在游戏里面拆出了部分剧情和功能,每个剧情和功能都设定了高价,如果不买这个剧情和功能就玩不到关键剧情,也玩不到最有趣的功能。

    而这种捞钱的手段,很快就引起了大量玩家的抗议和愤怒。

    林舒笑倒在居铭丰肩上,表示:不可胜在己,可胜在敌。古人诚不欺我。

    这句话是孙武说的,意思是一个人可不可能被战胜要看他自己,而能不能战胜敌人则要看敌人怎么做。

    用现代的话来说,就是天作孽犹可活,自作孽不可活。

第81章 …82() 
081:

    未来平台的收费模式几乎都是按照模组类型、内容和文字量来收费,一般卖的是模组或剧情本身,而不在于道具或者其他。

    这种消费是比较公平的,虽然偶尔也有不错的模组收费会稍微高一些,但是总体来说是依据模组的质量,而不是依据于稀缺度。

    飞信的这个行为其实已经触发了开放性引擎的一个重大雷区,但是他们还没有自觉。开放性平台的最大特点就是它们从来不缺乏故事剧情或者模组功能
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