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《air》的游戏养成模式,她每天都得照顾观铃,一天不跟观铃互动一下,她就浑身不舒服。
在天漫此次圣诞节档期发售的游戏中,她本来没想买《school…days》的,即使她是一个脑残粉,也实在“爱”不起来。
不过在昨天看完最后一集之后,她的态度立刻发生了180度大转弯,她立刻对这部游戏产生了无比浓厚的兴趣。
当她去网上准备入手这个游戏的时候,发现自己的订单拍好竟然排到了半个月之后了……
这怎么能忍!
在这最**的时候,在她兴趣最浓厚的时候,竟然玩不到这个游戏!
她很不爽!
难道非得去网上下载吗?
这是一个掌机党所无法容忍的事情,掌机的触感和乐趣是鼠标和键盘永远无法代替的!
有句话说的不错,欲。望是推动人前进的动力。
姜言爆发出了前所未有的能动性,最终拖了一圈关系,欠下n个人情,付出了高昂的代价,她还是在今天就得到了游戏。
在她看来,只要能尽快玩到游戏,那么一切的付出都是值得的。
回到家中,吃过饭,喂食过观铃,随后姜言打开了《school…days》的游戏,她发现游戏的质量比《air》还要高。
《air》属于传统模式,都是静止画面配文字、bgm和配音。
在《school…days》中,贺晨则是采用了动态模式,仿佛看动画一样,玩家的每一个选择,画面中都会以动画表现出来,极大提升了玩家们的游戏体验和视觉享受。
而且《school…days》游戏中的选项也异常之多,之前的游戏中都是仅在会导致游戏剧情走向的重要flag才会出现选项,而且都非常清晰明了。
比如,两个角色出现在你面前,都向你发出邀请,出现三个选项,a、b或者都不答应。这三种选项明白地体现了剧情走向。
然而在《school…days》里,姜言发现又太多太多非常奇怪,甚至可以说莫名其妙地繁琐选项。
比如吃饭的时候,会让你选择吃什么,跟交谈有关的选项更是多到暴表。更加坑爹的是,如果考虑时间太长,竟然会出现隐藏选项——默认不说话,也就是沉默以对。
这种繁琐的玩法让姜言感到新奇之时,也眉头直皱——太坑了,以她对这类游戏的经验,第一次还没玩多久就直接be结局——她没有攻略成功一个妹子!
《school…days》动画中那些妹子堪称是倒贴白送,可是在这样的情况下,她竟然一个都攻略不下来,这简直是对她游戏智商的侮辱啊!
这种游戏一般都是设定的隐藏友好度,选对了选项就能增加友好度,等友好度达到一定程度,就能触发flag,完成攻略。
这里的选项多,不仅仅是这里的可攻略角色线路多,选项所对应的友好度也非常低。
比如默认友好度为0的话,《air》选对了关键选项则增长10的友好度,然而同等情况下在《school…days》只增长1点。同时,如果选错了,还会倒扣友好度。因此就出现了繁多的选项。
贺晨的目标当然不仅仅是为了增加游戏的繁琐程度而已,如果仅仅是为了繁琐而繁琐的话,怎么可能让玩家们对亲手所造成的结局产生深刻感想呢?
在《school…days》的游戏制作中,贺晨可是邀请了数位心理学教授、专家等协助制作,那每一个选项可不仅仅普通的选项,那些可都是一种对人心理的剖析。按照贺晨在《school…days》所建立的几乎囊括了各种特点鲜明的角色类型,每一个选项都会对角色以及之后的剧情产生非常重要的深远影响,甚至对玩家们也会产生很大的心理影响。
最明显的就是隐藏选项——沉默,正如人们面对选择时候的沉默,当玩家们对选项拿捏不定的时候,游戏中也会给予非常符合现实玩家感受的选择——沉默,让玩家们感同身受。
以此迫使玩家们在一定的时间内做出回答,这样不给足够的时间深思,所做出的回答也必然符合玩家们心性……这是非常阴险的一招。
如果有人临时有事的话……
那就不好意思了,重新来过吧。
游戏中没有暂停,唯一可以保存记录的地方,是游戏中一天时间结束玩家控制的诚哥回到家里之后。
这固然会让游戏的游戏性降低,会让玩家们不爽,但是这样无处不在、隐隐约约的压迫力,却更能让玩家们融入到游戏的世界。
诚哥是个人渣,但是有言叶和世界却都是可怜的人。
姜言很喜欢,于是她想在游戏中给予她们幸福,不过看到那结局,她呆住了……(未完待续。。)
。。。
第四百一十一章 我是人渣()
姜言的脑海中还回荡着言叶那幸福、甜蜜的笑容,以及最后那还没有反应过来的迷茫和错愕。
她的耳畔是那首世界杀死诚哥之时,给无数人留下深刻印象的插曲《向着悲伤的彼岸》。
她的眼前是只留下一个尚有余温的手臂,白皙、纤柔的小手,甚至可以让人晚上一宿。
可是,却只有个手臂,本该连着手臂的那个可人儿,却消失了,就在姜言的面前,被驶进站根本来不及反应的地铁卷走……
游戏镜头转换,看到的是依旧保持着最后用力将言叶推出去的姿势的世界,她的笑容狰狞,让人发寒。
原本在动画中黑化的言叶,在姜言的手中,变成了世界。
在动画中,她是处于第三视角看待整个故事,厌恶诚哥,喜欢言叶,看到诚哥的死会很高兴,看到最后崩溃的世界和言叶,会为其感到可怜。
在游戏中,她却是第一视角,这最终的结局,却是在她亲手的选择下造成的!
所带来的震撼,比动画还要强烈!
“怎么会这样呢……我,我,我只是想让她们都幸福啊……”
姜言呆呆地呢喃着。
在她的手下,主角从始至终都保持着“温柔”,“温柔”地对待每一个人,演绎出了一段令人甜蜜的纯爱故事。
在篝火晚会上,她选择了言叶。
不仅仅是因为动画中,选择世界后,言叶那让无数人发狂的遭遇令人实在不忍心让这段悲剧再一次发生。
而且也因为她喜欢言叶这个单纯、内向的女孩子。
可是。在她以为自己可以进入真正的“幸福”结局的时候。世界却突然黑化了!
为什么会黑化?
她万分不解。她明明没有对世界作出哪些过分的事情,为什么世界会黑化呢?
不解与不甘萦绕在心头。
姜言又重新开始了游戏,这一次,她将目标放在了世界身上,她认为刚才那个突兀的结局,一定是故意戏耍玩家的,一个人好端端的怎么会突然黑化呢?
虽然选择了世界,可是篝火晚会上言叶并没有发生那悲惨的故事。让姜言略显心安。
这一次她的目标很坚定,即使言叶向她告白,她也坚定地选择了世界,将一切挑明,把“爱意”传达的非常清楚,让主角成为了一个一心一意敢于负责的“真男人”。
姜言觉得,这样的“真男人”,应该可以进入幸福结局了吧?
不过,言叶最后的话,却让她产生了一丝不好的预感。
“我想你们不会幸福的!我不会让你们两个得到幸福的……绝对不会……因为我一直都是喜欢着阿诚的……永远的……”言叶又露出了那样崩坏的微笑。
跟世界离开后。世界似乎觉得自己是第三者,内心也充满了忐忑。
面对不安的世界。又出现了两个选项:1,对不起,世界,言叶太可怜了,我放不下她;2,没关系,我不会再迷茫了……因为我决定就只注视着你一个人。
选择1,姜言觉得又会重新走上纠缠不清的老路,最终被“好船”。
姜言理所当然地选择了2。
接着忽然传来什么破碎的声音,两人回头,画面中出现的是摔碎的手机。
那丝不好的预感瞬间应验,言叶从楼上掉了下来。
两人被手机摔碎的声音吸引转头,刚好看到了正对着她们倒吊掉下来的言叶。
挂着安静、温柔却充满了黑暗色彩的恐怖微笑,这一幕缓缓坠落的画面足足持续了有三十秒,让玩家们甚至被言叶那惊悚地眼神盯得心中发寒。
那首《向着悲伤的彼岸》又一次响起,言叶摔在了地上,鲜血充满了屏幕。
玩家们深深感受到了言叶的心意——我用我的生命,诅咒你们永远不会幸福!
这一幕给诚哥和世界留下了浓重的心理阴影,他和世界没有走到一起,从那天之后,两人就渐渐疏远了,因为每次看到对方的身影,脑海中总会浮现出言叶最后的样子,忍受不了这种心情,两人分手了。只有在言叶的忌日,两人才能够想起彼此的存在。
这一幕也同样给无数的玩家留下了浓重的心理阴影,姜言坏掉了。
她似乎有些明白了,这是不能给与所有人温柔的,正是因为她给与了她们同样的温柔,才会让她们对自己产生了好感,然后才会引发这一切的悲剧。
正如她一开始没准备好攻略而失败的那次,如果一开始就当一个陌生人的话,没有好感不就什么都没有发生吗?
这似乎也从游戏映照了现实,有些情侣间的矛盾,不正是因为一些对待异性朋友态度所产生的误会,进而对两人的关系产生影响的吗?
游戏对于隐藏好感度的设定也正是如此,当在主攻略某一个角色的时候,若是有意或无意对另外角色的好感度也达到了某一个阈值,这将触发多线攻略模式。
《school…days》的可攻略角色非常之多,不过贺晨却没打算像原著一样制作成后宫h游戏,游戏中一旦触发多线模式,那必然是鲜血结局!
于是玩家们体验到了各种千奇百怪的死法,有杀死诚哥的,有妹子互相杀的,有自杀的,甚至还有组团刷诚哥或者团灭的。
只有当专心致志攻略一个角色,并且绝对不能让其他角色的好感度达到某个阈值,游戏才会真正进入he幸福结局。
想明白一切之后,姜言立刻陷入了自我消沉、自我厌恶的模式。
这些结局都是自己亲手,按照自己的想法攻略出来的,这些鲜血的结局不正是再用无声的语言告诉她。她也是跟诚哥一样的人渣吗?
我是人渣……
是人渣……
人渣……
渣……
呵呵!
姜言双目无神。露出像言叶一样温柔却冰冷的笑容。拿起游戏让自己内心的黑暗彻底绽放,一扇通往神秘世界的大门,在她的面前缓缓打开!
当游戏中一个个结局,被玩家们提取出游戏视频,然后上传到网上之后,进一步引发了更强烈的轰动。
当他们痛斥诚哥的人渣行径之时,却发现自己最后也得到了和人渣一样的结局,这样对心理所带来的冲击是难以言喻的。
幸福结局也就只有那几样。然而鲜血的结局却是各种各样。
一些人还专门在研究这里边究竟能衍生出多少种鲜血结局,“诚哥究竟还能有什么样的新死法”被当做一项课题在研究。
由于非常容易触发“鲜血结局”,而“鲜血结局”被恶意