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游戏,愿意为这款游戏掏钱。”
“希望以后打着游戏评测旗号的评测人、自媒体,能够更多的立足于数据分析问题,而非以自己的喜好,妄下‘这游戏不好玩’的论断,因为这样会显得非常的,不专业。”
……
这篇长微博一发出来,立刻就引起了大量的转发!
有人怀疑,这条长微博就是在回应真实问答上的那篇评测《太吾绘卷》的文章,因为在长微博中,引用了“这款游戏只适合0。1%的华夏人”这样的数据。
但更多玩家觉得,这条长微博,应该是在集中回应那些无脑唱衰《太吾绘卷》的人,认为它是过誉的人。
自从《太吾绘卷》公布销量开始,这种声音就一直存在,觉得《太吾绘卷》是水军吹捧出来的,觉得是沾了华夏风的光,觉得是很多玩家无脑掏钱才刷起来的销量。
但这种说法,未免可笑。
水军是没有水军的,在这个世界,钟鸣所作的宣传推广完全不如那些大厂,无非是做了视频,找了几个主播,跟那些动辄砸几千万投广告的大厂无法相提并论;而在前世,是一个小团队实在撑不下去了才上线救急,更是一分钱的宣传经费都拿不出来,完全是靠几个UP主自发的宣传。
说是水军吹起来的,显然连最基本的事实都没有搞清楚。
至于从玩法上批评《太吾绘卷》的,看起来层次稍高一些,但依旧批评错了地方。
如果是指出《太吾绘卷》的一些硬伤,比如交互逻辑奇怪、界面设计别扭、部分内容缺失等等,这些可能确实是《太吾绘卷》所存在的问题,但这些问题,其实并不足以泯灭这款游戏的乐趣。
如果说,《太吾绘卷》不好玩,我不喜欢,所以这么高的销量是吹出来的,那就是典型的“我即世界”的错误看法,因为你不喜欢,有其他人喜欢,其他人愿意掏钱买,所以才有了这么高的销量,就是这么简单的道理。
你为什么不喜欢,其实并不重要。
其他人为什么喜欢,那才重要。
大部分批评《太吾绘卷》的人,无非是找到了这游戏中的一些小瑕疵,这很正常,毕竟本来就只是一个半成品。当然,对于这样一款复杂的游戏而言,成品到底会是什么样子,也许连主创茄子自己也说不清楚,只能是在改动中一步一步地完善,但归根到底,这些小瑕疵并不足以用来否定《太吾绘卷》这款游戏本身。
也许这些小瑕疵对大部分玩家来说,只是扣分1分、2分、5分,但他们愿意给这游戏打100分;而对于另一小部分人来说,这些瑕疵就要在心里扣50分,70分。
所以归根到底,数据说明一切,《太吾绘卷》的销量和活跃人数,已经足以证明它是一款足够有趣的游戏,个人的喜好在数据面前,是非常无力的。
钟鸣的这条长微博,不是为了反驳什么,而是想告诉所有喜欢和支持《太吾绘卷》的玩家们:你们喜欢《太吾绘卷》没有错,你们的口味也没有错!
错的,是那些自以为能代表玩家口味,站在制高点指手画脚的所谓“评测人员”!
第237章 新的任务
《太吾绘卷》火了,连带着微光工作室,也获得了前所未有的关注度。
四款游戏,《潜伏之赤途》、《加班狗生存手册》、《水墨云烟》以及《太吾绘卷》,微光工作室推出的游戏,每一款都各具特色,兼具了玩法与艺术性,给玩家们留下了深刻的印象!
当然,到目前为止,影响力主要是集中在华夏玩家群体中。
这个世界,虽然各种文化在不停地交流、融合,但文化与文化之间的隔阂,并没有被彻底消除。
微光工作室开发的游戏,主要还是面向华夏玩家群体,暂时很难向西方玩家群体扩展。
不过,这也恰恰成了微光工作室的一块招牌,就是专精于华夏风的游戏,自然而然地有了一大批死忠粉丝。
而与《太吾绘卷》形成鲜明对比的,则是《倚剑天涯》的近况。
这款由光翼互娱斥巨资开发的游戏,在内测阶段热度火爆,却在正式公测之后,热度每况愈下。
初期能够吸引玩家,靠的是游戏精致的画面、好看的人物,以及大规模的宣传,按理说这样一款MMORPG游戏,在品质过硬的情况下,后续应该不会有什么大的口碑反转才对。
可偏偏,《倚剑天涯》的口碑,在公测阶段开始突然滑坡,随着玩家们深入地玩这款游戏,发现了它的诸多弊端。
《倚剑天涯》这款游戏,说白了还是传统的MMORPG的老套玩法,无非是跑图、做任务、刷副本,玩家们在初期组队做任务、刷副本,因为人数多、新鲜感比较强烈,所以很多问题还没有暴露出来。
可随着玩家们升到满级,就发现这款游戏在玩法上,本质跟那些传统的MMORPG没有什么不同。
每天上线,要么是肝日常活动,要么就是刷副本,设计组所鼓吹的自由开放的江湖世界,完全没有得到体现。
或者说,这种所谓的“自由开放”,无非是多做了几个城镇,多做了几个NPC,可实际上却并没有什么自由度,还是以前的那套领任务、肝活动的玩法。
更要命的是,光翼互娱按照“传统”在游戏中加入了一些氪金和充值的内容,让游戏内的高阶套装必须通过充值获取。
本来,这没什么,毕竟很多的游戏公司都做了类似的氪金内容,作为一款不卖点卡的游戏,卖一下数值战力,也算是理所当然。
一般情况下,这就是一款毁誉参半的游戏,但偏偏撞上了《太吾绘卷》!
某位比较有才的玩家,制作了一张对比图,对比了一下两款游戏。
“假的开放世界武侠游戏:只能对话的NPC,一成不变的重复玩法,需要氪金获得的高级装备,看起来像武侠实际上是西幻的战斗系统。”
“真的开放世界武侠游戏:可以随便掳掠辱骂寻仇的NPC,复杂多样的创新玩法,买断制游戏收费,创新的武侠战斗系统。”
前者配上了一张《倚剑天涯》的图,而后者则是配上了《太吾绘卷》的图!
很多玩家一对比,也意识到了这个问题。
好像在武侠游戏这一点上,《太吾绘卷》还真的是完爆了《倚剑天涯》
当然,这两款游戏类型不同,如果仅仅是比较游戏的画面,那《太吾绘卷》根本无法与《倚剑天涯》相提并论,二者相距甚远。
但对于一款游戏而言,最重要的是游戏玩法,是游戏能够带来的乐趣!
在这一点上,《太吾绘卷》可以说是完胜!
这两款游戏都标榜自己是“开放武侠游戏”,都说自己“为玩家提供完美的江湖体验”,可《倚剑天涯》仅仅是给游戏披上了一层好看的外皮,是新瓶装旧酒,再加上游戏中的氪金内容,玩家很快就玩腻了,也是情理之中的事情。
《太吾绘卷》则恰恰相反,虽然也是用了武侠题材,但却在各种玩法系统中都做出了创新!
尤其是战斗系统,《太吾绘卷》完全摒弃了以往武侠游戏那种把西幻的“放技能模式”生搬硬套的做法,而是自己独创了一套战斗规则,包括内外伤、中毒、轻功、招式等等,并把这些内容完美地融入到了游戏中,给玩家们带来了非常新奇的战斗体验!
很多玩家纷纷调侃,《倚剑天涯》投入这么大,结果竟然被《太吾绘卷》这么一款独立游戏在口碑上给秒杀了!
最有意思的是,《太吾绘卷》的制作人钟鸣,还有一个特殊的身份,就是光翼互娱的前员工。
前员工跳槽出去成立了一个独立工作室,结果把原公司花重金打造的游戏给秒了,这也成了很多玩家和业内人士所津津乐道的话题。
只不过对于这一点,微光工作室与光翼互娱,都没有做出正面回应。
……
……
微光工作室。
这几天的钟鸣,有点忙。
苗竹已经替他推掉了好几个游戏媒体的采访,很多的游戏平台,也都还在不死心地想要拿到《太吾绘卷》的代理权。
虽说之前也已经积累了不少的名气,但现在,借着《太吾绘卷》爆火的东风,微光工作室才总算是来到了绝大多数华夏玩家的视野中。
在很多喜欢传统华夏风游戏的玩家心目中,微光工作室已经成了“华夏游戏之光”,备受赞誉。
当然,赞誉的另一面,就是诋毁,也有不少人在恶意攻击微光工作室,说是在“蹭华夏游戏热度”、“打感情牌”等等,对于这些,钟鸣大多一笑置之。
“后续的更新计划,抓紧敲定,还有收集到的一些反馈意见,也抓紧时间落实。”钟鸣吩咐道。
付兴安等人连连点头。
《太吾绘卷》并不是一款完美的游戏,上线之后,也有很多人在不断地提出改进意见,而钟鸣给设计组的任务,就是针对这些修改意见给出方案,并在近期抓紧时间更新、优化,尽可能地弥补这款游戏的不足之处。
刚分完了工作,手环上发来一条信息。
钟鸣一看,是杨承业发来的。
上次的智能模块大卖,对微光工作室和智环科技而言是一次双赢,钟鸣跟杨承业两个人自然也是一直在保持着良好的合作关系。
游戏,人工智能,是未来发展的大势所趋,这两家公司,以后少不了要有其他的合作机会。
“钟老师,听说你的新游戏《太吾绘卷》卖得不错,恭喜了啊!”
钟鸣笑了笑,回复道:“同喜同喜,没想到杨总也关注我们的新游戏呢?”
杨承业:“火成这个样子,想不关注也不行啊!今天找你是有这么个事情,我的一个朋友是做游戏硬件的,现在想找人开发一款华夏风游戏,用于开拓西方市场。他的要求挺多,找了半天没找到合适的游戏公司,正好看到《太吾绘卷》,对这游戏大加赞赏,然后辗转找到了我这里,想让我牵线搭桥,跟你谈一谈,不知道你有没有兴趣?”
“哦?用华夏风游戏,开拓西方市场?这位兄台,感觉这个思路就不是非常靠谱啊。”钟鸣吐槽道。
“哈哈哈,我也想说这个。”杨承业笑道,“不过他这么干有这么干的理由,具体的三言两语也说不清楚。钟老师最近有空吗?不如一起吃个饭、见一面,跟他稍微聊聊这个事情。”
钟鸣想了想:“感觉这位不是很靠谱啊,不过我先多嘴问一句,这位做游戏硬件的,是哪个公司的?”
杨承业回道:“摩亚科技副总裁,林晓光。”
钟鸣:“……那还是要见一下的。”
杨承业哈哈一笑:“行,那我来攒局,回头给你消息。”
……
本来听杨承业的说法,钟鸣对这件事情本来没报什么希望。
因为听起来这要求,就不是很靠谱。
但是一听这公司名字,钟鸣觉得还是得见一见。
摩亚科技,是第八区首屈一指的硬件研发商,手环、电脑、耳机、音响等等设备,都做出了名堂。
而且最关键的是,它也做游戏主机和各种昂贵的模拟器。
不管是钟鸣前世还是在这个世界,做游戏主机,都是门槛极高的事情,可能全世界能在游戏主机这方面做出名堂的,最多也就那么两三家。
因为做主机,一方面是对技术层面要求很高,另一方面则是对内容方面也有要求。
主机的精髓在于独占游戏,所以�