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上单既然你选了个魔抗高的英雄,选了个石像鬼,我若是选兰博之类的肯定打不动你,干脆来个物理英雄,选出了剑姬,一刀一刀的砍你。
看你扛得住剑姬的高额伤害吗。
打野既然你拿了我的男枪,那么我就拿过你的盲僧喽,还不是一样的玩,你以为玩不了么。
中单你选个手长的蛋女,那么我就选个灵活的乐芙兰来作对抗,一切就看谁的操作六了。
至于辅助,你不拿娜美,那么我就拿喽,哪有那么多考虑的。不就是加个血么,开个大嘛,有这样的英雄就可以了。
不想太多。
就这样双方进入战场。
下路对线这回乐芙兰方非常的小心了。绝不愿再重走上一步的老路,被占了便宜,那就惨了。
不然就要背锅了。
谁都不想背锅了。
中路对线六级之前乐芙兰小心的补兵,也不作任何多余的操作,就如此平安的发育着。反正我杀不了你,不让你杀我就行了,强行去换血肯定是划不来的,还容易掉兵。
反正本来六级前对一个蛋女就是一个弱势对抗,就老老实实的发育就行了,其它的就不用管得太多了。
否则就实在是太过痛苦了,打又打不过,血量又不高,连兵都不敢补的话,这样会一直被压塔刀,掉太多刀,还会被对面有空压低自己的血线,而且一旦对面打野来一波的话,自己就没有血量在线上了,就必须得回家了。
就会落后更多。搞不好乐芙兰丢了一血塔可就尴尬了。
乐芙兰若是丢了一血塔,后续节奏就全断了,想要去边线支援也跟不上对面中单的节奏,顾兵线就顾不得支援,顾支援就顾不得兵线,总要至少损失一样,甚至是两样。
而且乐芙兰失了一血塔,后续中二塔也会遭到对面的侵袭。可能只需一个小空当,中路二塔也没有了,乐芙兰的活动空间就更少了。
关键是这个英雄补兵也差劲,一旦交了位移去补兵,对面出来捉人,就要死的命了。
这就是最为尴尬的地方了。
乐芙兰如果对线对不住,收兵也收不赢,支援也支援不及,那么,这个英雄的定位就非常的麻烦了,会非常明显的拖累队友,使得队友的节奏崩溃了,这个时候就算这一盘中乐芙兰偶尔在团战中拿的人头最多,一样很有可能无法带领队伍走向胜利。
反而因为她的情况带着队伍走向惨败。
但是,这种情况下的惨败一般解说们都看不出来,都只会看数据说乐芙兰顶着压力发育起来了,却看不清整个全局因为乐芙兰的崩盘导致了全队的崩盘,拖坏了队伍其它队员的节奏,然后最后在团战中混到了几个头而已……
那本来就是乐芙兰的特性。
这个时候这种发育不算是发育。而且这个时候这个人头的拿与不拿,给不给乐芙兰都非常的尴尬。
给她,也没多大用。
后期团战一个控她就没用了。
不给她,她就更没用了。
反正怎么样都挺尴尬的,看不到这一局胜利的希望,所以,对于这种乐芙兰基本上就是这一局队伍的短板,是坑货。
你在线上打不过人家就不要乱来了好吗,好好的补了兵,守住你的塔,别让塔的血线掉得太快,好好的发育,等到了六级再嚣张。
否则,你不是坑队友是什么。
所以说,什么叫节奏,这就是叫节奏。
什么是意识,这就是意识。
什么是团队,这就是团队。
你根本不清楚双方阵容的优劣性,不知道自己和对面阵容的打法,上去就乱来,凭当时的心情乱搞,有时冲动有时怂,怎么能够赢?
不是这样想当然打的。
这也是为什么许多队伍上去没打一会儿就全线崩盘的原因。你看着好像人头也没有差太多,但那不过是乱着强行团战换来的。亏的东西可不仅仅只是台面上那一点点几个人头的事情,而是大小龙,塔,兵线,节奏等各方面的东西。
再说了,就算是人头,也不定是一样的价值。人家的人头是谁拿的,你方的人头是谁拿的,都很重要的。
有的时候,哪怕一个辅助拿人头也很有处,就看阵容了,以及这个辅助是什么辅助。有的时候就算是一个中单拿人头也不应该,因为就看这一局她应该起的是什么样子的作用,她有没有存活率。
等等。
场面上的因素多着是的。
不是那么简单,看下人头就以为有机会,能够赢,不是那个样子的。
哪怕同样的人头,你发现,被对面压着打,兵线没兵线,塔没塔,龙没龙,全都被对面拿了的时候,你就知道,你就能够感受得到那种压力了。
那种压力会让你觉得这一盘你赢不了。
是的,就是赢不了。
哪怕甚至都是你们这一方的人头要略多。
你还是会知道,你们就是打不过。
可能是对面的关键英雄还没有出场,可能是对面的某个英雄即将到了高峰期,即将发育完成。等等。
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第1034章 知道自己什么时候该干什么
就是这种种因素,来决定了一盘比赛的胜负。
如此,换句话说,也就是意识问题,也就是场中五个人的沟通是否到位,脑袋是否清醒。
如果不清醒,乱来,怎么能赢?
不然,你玩这个英雄的底气何在,目的何在?难道就是看运气?幻想着个一干几,拯救世界?
幻想着之前打一些弱队时候,大家都是乱来时候的那种胜率?或者幻想着能够大力出奇迹?
别逗了。
像这种碰巧的事情只会出现次把,但是b05的比赛中,对付那些强队,想要靠这些连自己心里都没底的所谓大招干赢对面,那大多都是笑话。
选出英雄的时候,不仅是自己一个人,而是应该作为一个整体每个人都知道应该要怎么玩,怎么样打,而不是临场之后乱来,因为对方的一个挑衅就开始乱来了节奏,上去硬拼,瞎着就是干,这样的就是干,不是一种勇气,而是一种无能。
说白了,是分明在心底里已经知道没有戏了,干脆就胡来了好么。反正认为没有获胜的希望,那就乱打一番试试,说不定乱拳可以取得好处,能够将对方打败也不说定,抱着这种明知要输的幻想一直打到比赛终于显示失败的那一刻。
然后梦醒,无助。
不知所措。不知道为什么。
为什么会输。
之前为什么会赢。
在此时此刻,都云里雾里,让人的大脑一片空白。
哭笑不得。
又一次的输了。
这种体验是非常糟糕的。
相当的糟糕的。
所以陆飞这边中单的乐芙兰虽然拿了出来,却要求大脑一定要清醒,不能乱来,六级前看对面的操作,打不过的话,就老实补兵,到六级再说,不要在线上被对面玩坏了,那上下野的节奏就全部乱了,永远处于被动了。
中路可是牵一发而动全身。
这个地方哪怕是均势也行,万万不能弱势。
一般lck的打法就是中路保持稳定,然后从上路打开缺口。纵观lck获胜的局里,大部分是这种套路。
中路不管怎么样,先稳住,等打野过来帮忙过来照顾,打野没来,你就给我老老实实的在线上稳着,除非确保了视野和一定能杀能占便宜的情况才能上去消耗,否则,乱来是要被批评被挨骂的。
再看看咱们输掉的比赛,中路乱上,根本没视野也不知道对方打野在哪个地方的情况下上去就是干,是的,上去就是干了,是干了,好像很英勇,可是你连对面打野的位置都不知道,你哪来的勇气上去必杀……
对面还有闪现呢……
你算过一切的因素了吗?
没有。
就算对面打野不出现,你能保证一定杀了对面么?
很多时候保证不了。但还是很是英勇的就是干的上了。
于是,对面打野立刻闻风而动,过来了,将你秀死。
就是这样的节奏。
很多时候输了都是因为这样的节奏。
所以被秀了一波又一波,一盘又一盘。所以要秀,是有前提的,你得算对面的召唤师技能,得有眼,或者对方通知对面的打野刚去了哪里,会在哪里,得有个数,不然,上什么上?
送死啊。
你当对面的队员是傻子啊,是菜鸟啊,是路人啊?
对面可是世界顶尖战队。
不是那种一般的垃圾队。不是那种靠运气瞎来乱来的队伍。
你怎么能想当然呢的乱上呢?
怪不得你每次上了,对面就反蹲了吧?
你可能要问,草,为什么每次我一上了对面就肯定有人在反蹲,这是什么运气?这不怪运气,怪你自己太大意,明知道没眼没视野,还是要硬上怪谁?
只怪对面把你们研究得太彻底,知道你们爱乱上。
对于你们了如指掌了,而你们打比赛的时候头脑却是迷糊的,只靠一时的冲动与热血来打。
热血自然是没错的,但热血不等于没头脑。打胜架与打乱架是两码事。
就像战队评价咱们的战队时所说的一样,咱们的战队就是爱乱打架,一点运营的节奏都没有。
老实说,人家的评价虽然不中听,但是的确挺中肯,如果能够听进去了的话,那么就会有巨大的进步。
不怕敌人不提醒,怕的是敌人提醒了你的弱点却仍然还是这个老样。
是的,老子就是这样了……
那么就是你牛。
你接着输。
这一局,双方下路保持了稳健,而且双方打野这一方不约而同的都不再照顾下路了,乐芙兰的打野这一回多到中路去gank,因为很简单,乐芙兰是个推线慢的英雄,一旦交了技能推线就要挨打,相比蛋女,她本来就要弱一些,若是照顾她的话,很容易打开缺口,获得优势。
杀乐芙兰很快的,这个英雄太脆了。
只要蛋女推到了,男枪上去补一点伤害就行了。
杀了中单,推塔,这节奏很好。
然后节奏就可以无限的被拉大了,就可以将这一局的胜势慢慢的给奠定下去了,但是,没有想到的是,对面的乐芙兰却万般的谨慎,怂得像条狗一样,甚至宁愿少刀,也不肯走到河道半线以上来,就是带了药瓶子不停的补刀,保持着这样的节奏,哪怕河道两边都插了一只假眼一只真眼,以及还有打野的盲僧帮她打野,依然小心,不会主动去骚扰蛋女,不会去把自己血线给弄到一个不安全的程度上。
这样一来,就算一次次的过来,男枪都没有办法打得到任何的机会去杀掉乐芙兰,这样的话,中路的缺口打不开,而且每次一旦中路塔要被小兵磨血的时候,蛋女快要将兵线推至乐芙兰塔下的时候,盲僧就会出现,过来帮忙乐芙兰挡住兵线,帮助她吃兵。
真是猥琐的二人组。
这样一来,没办法打开了缺口。只好按照以往的那样,去上路。可是上路是个剑姬对石像鬼,在线上剑姬也是一样的,只管推线,然后消耗加里奥的血线,加里奥拿她没有办法,因为剑姬有吸血,你消耗的血量,她一会儿就吸回来了,而且带线快,你血量