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不过好在,静修的成果此刻得到了展现:
虽然他仍然难免承受强烈的负面效果,但他并未瘫软在地上。
这是物质界的部分生命,第一次了解到难以令他们所理解的力量。
这不免让人想起来,那句被赋予浓烈宗教色彩的语句:神威如狱……
“日常?”
之飞的表情显得有些疑惑。
不过他并没有多问,因为他知道孙道人会为他解惑的。
“毁灭世界的日常……”
“你以为,那些被赋予在其名讳前的称号,只是随意点缀的文字吗?”
孙道人看着之飞,面色平静地缓缓说道……
第1036章 命运的悔过
“又一次……”
身着黑袍的持斧者,静静地看着众多同样被黑袍所笼罩的参与者说道。
一个月,对于在座的诸多参与者,其实算不了多么漫长的时间。
当然,也有可能会导致六个位面的毁灭……
命运的众生轮盘,并非是普及型的游戏。
命运的众生轮盘的奖励,也并不存在通用的选项。
对于每一个参与者而言,命运的众生轮盘都有着他们难以拒绝的筹码。
在这一方面,每个参与者在一定程度上都是独立的。
但这并不代表,命运的众生轮盘的命运事件就是完全割裂的。
一如众生所要诠释的定义,它不会令某个参与者进行过于孤独的演绎。
那些充满了恶趣性的相关神祇,更喜欢的是看着各种思想与意志的交锋。
当那些桀骜的、傲慢的、执著的意识,交织于某种相对封闭的场景。
可以预期,那是足够精彩的对弈和表演。
而在某种程度上,它能够在那些尖锐的对抗中诠释出某些隐晦的、新生的思想。
所以说,每隔一段时间,命运的众生轮盘的命运事件会固定为一种。
那就是:所有参与者都会参与进去的集体性事件。
它不一定是血腥的厮杀,也有的时候会显得令人摸不着头脑。
就在诸多黑袍们,在私下交流着关于此次集体性命运事件的猜测的时候。
一股森然的气息,突然笼罩着整个圆桌空间!
是他!
哪怕并未看到对方的影像,绝大部分黑袍都明白是谁来了。
而这一思考,自然导致了相关震慑的触发。
不过作为传奇角色,他们显然没有如同凡物那般不堪。
但对于有些意志相对薄弱的角色,硬扛下震慑显然也没有那么舒适。
易秋看着诸多黑袍,他并没有与他们交谈的兴致。
从他们所表现的情绪来看,他们在畏惧……
这让易秋失去了与其聊天的兴致,他并不欣赏僵硬的对答。
就在这样逐渐令人呼吸停滞的气氛中,虚空中传来骰子的响声……
而随着骰子的声音,诸多参与者的视网膜上开始刷新出新的提示信息:
“检测到参与者人数,满足相关条件。”
“正在进行群体性命运骰点……”
虚空中再次传来骰子的声音,而且似乎并不止一个。
易秋注意到,这次的骰子似乎比往常更吸引其他参与者的注视。
尽管易秋并不能透过黑袍,去凝视他们的灵魂。
但过于集中的意志,让他们散发的恐惧变得微弱了……
而随着骰子落地的声音,诸多参与者的视网膜上再次刷新出新的提示信息:
“57点!”
“咦……”
黑袍中似乎传来几声轻微的疑惑之声,他们似乎在对这个结果有些惊咦。
毕竟,他们往常的点数从来没有超过50的……
最多的一次,也不过是43点。
而这一次的改变,显然是出现了某些新的变数……
想到关于易秋称号的第一序列词条,诸多参与者们心里隐约有了某种猜测:
“干!果然有内幕,这些欺软怕硬的神祇!”
“弑神者,就这么为所欲为?”
参与者们在内心中暗暗腹诽着,他们觉得这实在有些令人不得不吐槽。
不过,并没有人说出来。
虽然神祇可能畏惧那位弑神者,但他们可不一样……
“基于命运事件点数,你们此次要参与的集体性命运事件为:命运的悔过。”
“命运的悔过:
类型:群体性命运事件(罕见的)
参与人数:10+
挑战难度:低~无法完成的
描述:
对于生命的旅程而言,后悔的滋味总是格外令人难以忘怀。
冰冷的时间,无情地碾压过那些泥泞与湿润……
贫困?弱小?
在那久远的记忆中,总有一些泛着苦涩和甘甜的角落。
它见证着一个传奇的兴起,却也成为了一个永久性的疤痕。
就像年轮上的刻印一般,深深地记录着逝去的岁月。
哪怕是屠戮与毁灭的支配者,也难免有过不为人知的孱弱。
哪怕是坚硬如金刚的枯朽着,也未曾不会为某个微笑留下一角。
挽回那些遗憾,或者是再次被它充满……
PS:还想完成一次大满贯?你们会知晓真正的绝望……”
“命运的悔过?”
黑袍中,再次传来遗憾的声音。
一般来说,群体性命运事件是不会出现重复的。
但类似命运的悔过这种相对特殊的事件,也是切实存在的。
不过对于之前的参与者而言,他们并未了解命运点数50点之后的情况。
正常来讲,它代表着更为丰富的收益与更为艰难的挑战。
但这一次,参与者们有些不解。
毕竟他们尚未知晓命运点数50上下波动的命运的悔过事件,究竟有着怎样的差距在里面。
只是无论如何,这个集体性命运事件都是他们要参与的。
其中,持斧者看着后面的附加信息陷入了某种沉思。
所谓的“大满贯”,是指命运的悔过中对于所有的相关命运考验通关完毕。
基于这种情况,最后的命运奖励会获得翻倍的收益。
不过到目前为止,这种情况也只出现过3次。
为何会出现这样的附加信息?
持斧者猛然一愣,他似乎想到了什么。
然后,他的脸色便变得有些难看——正集中精神思考问题的时候,遭遇一记传奇震慑,实在不是多么美好的体验。
“命运投骰完毕,正在生成挑战事件……”
顿时,在诸多参与者的视网膜上出现了大量的挑战事件。
这其中,有很多都是基于参与者的“真实”经历所形成的。
很快,参与者们的目光集中在了闪耀着毁灭黑色的一个挑战事件上:
“始与焉:
挑战奖励群体性命运评分:1000(1000%基础奖励)
难度评级:无法完成的(黑曜)
挑战事件描述:
在那世界燃烧的烈焰中,在那灾厄痛苦的挣扎中,一个身影屹立其中!
他是无尽位面的毁灭灾厄,他是冰冷如终焉的亘古心灵……
穿透那并不遥远的时光,在那燃烧的彼岸上,寂灭的恒星之心也曾有鲜活的悸动……
始于此,亦终焉于此,从此再无澎湃如斯……”
易秋的目光跳过了它,看向了其他的事件。
那是属于凡物易秋的遗憾,是他念念不忘的回响。
但在另外一个世界里,他已然弥补了它……
他——弑神者·位面毁灭者·死兆恒星·易秋,没有遗憾……
第1037章 骑士的噩梦
最终,诸多参与者们纷纷选择了无视了那个散发着漆黑毁灭之光的命运事件。
他们并非愚蠢的地精,自然能够知晓那个被判定无法完成的命运事件源于谁……
那可不是闹着玩的事情,尤其是在他们还有相应渴求的时候。
当然,也不乏相关的混乱存在对此产生了浓烈的兴致。
不过他们没有表露出来——混乱,不代表愚蠢和鲁莽。
命运的悔过,属于集体性事件中的一种特殊类型。
它会提供给参与者诸多的命运事件,而参与者可以自由地进行选择命运事件进行挑战。
每一次挑战成功,都会导致相关命运点数的增加。
而在这个基础上,会存在一个命运沙漏,来决定该事件的结束时间。
每一次的挑战失败,都会导致命运沙漏额外泄露更多的砂砾。
更为高级的挑战,会予以更为严苛的惩罚。
对于困难难度以上的挑战事件,失败后悔对此轮命运沙漏的流逝速度永久增加。
不过,考虑到命运事件参与者的复杂关系和组成。
对于单人而言,每个命运挑战都只能至多失败3次。
而单人挑战命运事件失败的次数到达10次后,便自动予以结算。
在这方面,每一个命运挑战事件都是独立的。
但它并非完全独立:对于选择同时间参与一个命运挑战的参与者。
他们会进入到同一个命运事件场景,随后面对命运挑战的考验。
易秋看着视网膜上刷新的命运挑战,对于他而言这些都是陌生的。
不过尽管如此,易秋仍然不打算和其他的参与者一起进行挑战。
倒并非基于力量的傲慢,而是易秋并不认为他们适合于他一起进行行动。
他的存在,会对其他参与者造成一些负面的影响。
易秋翻看着命运挑战,在直觉的指引下他随意地挑选了一个命运挑战。
他并没有感受到这些命运挑战,可能对他造成的莫大威胁或者是能够提供的巨大增益。
既然如此的话,那么选择的意义显然就没有那么重要了。
“是否进入挑战事件:骑士的噩梦(难度:困难)。”
“是。”
“正在引导人物意识分身进入挑战事件……”
“当前该挑战事件人数为:1……”
“命运挑战提示:参与者·光头开始了挑战事件·骑士的噩梦(困难)……”
其他的参与者看着视网膜上浮现的提示信息,他们此刻脸上的表情有些微妙。
不过最终,并没有选择跟随易秋进入。
在足够漫长的游戏经验下,他们已经明白了如何以相对正确的姿态去完成这个命运挑战。
至少,在同样的时间下,他们知晓如何拿到最多的奖励。
“那么,按照惯例,我们先从简单的入手……”
持斧者扫视了一下众多参与者,然后如是说道。
……
……
凯萨格尔呆呆地坐在骑士的武器架旁,他是一个骑士扈从。
这不是一个多么轻松的工作,它需要扈从每天完成足够辛苦的劳作。
包括:武器和盔甲的保养,还有擦拭马匹以及喂养其草料。
但尽管如此,骑士扈从仍然是这个无名小城中令无数平民子女羡慕的工作。
因为,它至少能够让凯萨格尔不用挣扎在温饱线上。
如果神父保佑的话,凯萨格尔觉得自己或许能够在十多年后成为一个真正的骑士。
等那个时候……
那个时候,伊娜裔或许已经是数个孩子的母亲了……
但命运的无情在于:
你未来所取得的成就和风光,都无法拯救窘迫的当下。
你知道看到那些东西,一点点地从你的眼前流失。
然后,永远消失在你的生命力……
又或许并非如此,它还会在内心的深处潜伏。
每逢阴雨,便会隐隐作痛……
只是有的时候,那只是人们的臆想。
更多的时候,命运会予以的,比你所想象的要更为残酷……