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“以下的称号你的声望不足,无法查看。”
“每一位轮回者可以拥有多个称号,但同一时间内仅能装备一个称号。称号附带各种各样的特殊效果,在大多数的情况下,你进入战斗以后就无法更换称号。
警告:从你接受任务的那一刻起,便会遭受到巨大的危险。同样在巨大的风险背后,必然会有莫大的机遇。
说实话,当看到这一长串文字,李青对自已现在的处境初步有了了解。
轮回空间,他从没有听过,但不妨碍他的猜测,从出现在他面前的超乎常理的情况来看,这估计是一个拥有超凡力量的地方,能够将他从西安市弄到这个传说中恐龙出没的岛上,能力超乎他的想象。
任务,积分,这有点像个游戏,他不知道这到底是不是游戏,但他会很明智,认真完成这个叫轮回空间交给的任务。
定了定神,李青再次仔细查看窗户上莫名出现的文字,像是要咀嚼一个一个吃进去一样。
这个世界叫侏罗纪公园,与他曾经看过的一个电影很像,连地点都是一模一样,但他不敢确定这个就是电影中那个恐龙岛,在心中疑惑未解开之前,他无法完全相信。
恐龙,虽然不是那些传说中拥有超凡之力的魔怪,但也不是普通人类能对付得了,如果他手上有一把冲锋枪还好一些,但他现在手无寸铁,还是个弱不禁风的宅男,对付一头迅猛龙都够呛,如果碰上岛上更强大的恐龙,十有八九要被当成食物。
这时,估计是时间到了,那股无形之力也同时消失,窗户缓缓暗了下来,上面的文字也随之变暗消失,最后彻底不见,恢复成普通的玻璃。
想起可以通过轮回印记查询情况,李青心中默念,马上手腕上那个不知道什么时候出现的七芒星轮回印记一热,一个光屏出现在他面前,上面有大量文字。
第三章侏罗纪公园
“时间:公元1997年7月3日。”
“地点:侏罗纪公园,桑纳岛。”
“难度:普通(新手副本)”
“痛觉削弱度:75%。”
“个人能力额外强化度:未选择。”
“目前场景探索度:0。00%。”
“附带说明:本场景为和平场景,轮回者被杀死不会掉落任何物品,数字化人物信息模块同时开启,轮回者可以通过轮回印记随时查看个人属性。”
“你将自动掌握相关语言,可以流畅与本世界人物互动,离开本世界后遗忘。”
“你的外表已经经过处理,回归现实世界时自动恢复。你也可以在轮回空间当中进行外表的相关调整设置。若有疑问,可在心中默念相关问题通过轮回印记查询,若权限达到即可得到回答。”
“真是神奇,这绝对不是现实科技能够做到的,外星人?”
李青心中暗暗猜测,继续看起来。
这提示虽说像游戏属性,但只是像而已,如果真敢当游戏来玩,死都不知道怎么死的。
想到还没有选择是增加属性还是增加收入,李青呼出属性面板,正准备做出选择时,突然看到有一条提示,打开一看,眼晴一亮。
“提示:编号NB8626587号轮回者获得能力。。。警告。。。未知错误。。。系统自纠中。。。”
“提示:编号NB8626587号轮回者开启天赋,获得天赋技能——狂怒。”
天赋技能:狂怒(被动),你的每次攻击将会对目标造成15点额外物理伤害,可叠加,叠加间隔15秒,每次间隔时间内成功攻击,可刷新间隔时间。
技能优先度:一星权威(注:本天赋技能升级可提升优先度),可驱散,空间评价B。
这个天赋技能,很暴力,最适合身手敏捷者使用,短时间内如果攻击次数够多,叠加的攻击力非常的恐怖。
唯一弱点是不太稳定,要是被干扰一会,狂怒效果就会消失,需要重新叠加。
不过,这又有什么关系呢,天降好事他哪里会有其他要求,本身能觉醒天赋技能已经很走运了。
很快进入状态的李青并没有太过于兴奋,又想到之前的轮回空间提示,他略一沉思,结合现在的情况,做出了选择。
“编号NB8626587号轮回者选择增加属性,你的基础属性增加百分之一百,相应你在你的新手副本中所有收获不会获得加成。”
“注意:本选项只有在你第一次新手副本中才有出现,将来不会再次出现。”
李青是个理智的人,结合刚才获得的少量数据,他对这个所谓的轮回空间有了一定的了解。特别是他现在要进行的任务,侏罗纪公园,面对强大的恐龙,增强自身属性绝对比增加收入要好得多。
钱可以再赚,命只有一条,所以他的选择早已确定。
一字一字看完轮回空间提示,李青冷冷的询问轮回印记:
“查询属性!”
马上轮回印记做出了回应:
“轮回者NB8626587号个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。”
体质:7~14点(10点)。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。最大生命值等于体质*10
注:按生物体型,每点体质增加的生命也不相同。
生命值恢复速度:基础体质/小时。也就是说,李元此时每一个小时能自动恢复14点生命值,重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
防御力:每三点体质为一点防御力。
防御是降低敌人伤害的主要属姓,防御也能够缩短各种异常状态(昏迷,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等)在你身上的持续时间。
减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御*04)/(防御*04+10)
实例为:
1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%
5防御可以减少大概13%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间13%
10点防御可以减少大概23%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间23%。
20点防御可以减少大概34%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间34%
50点防御可以减少大概57%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间57%
100点防御可以减少78%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间78%
100点防御可以减少78%的所有伤害。防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
力量:7~14点(10点)力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。
注:每一点力量增加一点最小攻击力与最大攻击力。
敏捷:6~12点(10点)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。
移动速度:每点敏捷代表一点移动速度。
闪避:每7点敏捷增加1点闪避。
感知:8~16点(10点)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
魅力:6~12点(10点)魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定,并且魅力对此类能力有额外的加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。
第四章任务开始
智力:8~16点(10点)智力决定了你的法力上限,法力回复速度。直观的来说,决定了你的能力释放次数,你的最大法力值为智力*10(注:你还未开启法力属性)。
精神:9~18点(10点)精神代表你的精神强度,与法术有直接的联系,直观来说,你的精神越强,越能召唤更加强大的法术。
意志:10点,意志是指一个人的独立性、自觉性、果断性、自制性和坚韧性,无法用属性点增加。
当你置身于轮回空间/轮回世界的时候,你伤势愈合的速度为正常人的1000%,你的精神力恢复速度为正常人的300%。
你的当前生命值上限为140点,法力未开启(学习基础冥想可开启法力次级属性)。
当生命值低于10%的时候行动能力受到影响,生命值低于1%的时候你将陷入濒死状态,生命值低于0的时候你将会死亡。当精神力低于5%的时候会出现头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。
你的身体已被数据化,当你在轮回空间/轮回世界冒险时,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡,而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。
当敌人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等功能性缺失效果。
功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方法进行恢复,通常情况下可回归轮回空间中进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了某类进阶能力的轮回者有治疗功能性缺失效果的可能。
当介绍这些东西的时候,李青可以清晰的看到自已眼前出现了一个红色的横条,下方则是蓝色的横条,应该就是生命值槽(hp)和精神力槽(mp)。
原来如此,李青若有所思的点了点头。
“天赋能力!”
李青看着这一系列的介绍,马上尝试向手腕上的轮回印记咨询此项,马上那个机械化的淡漠声音就在他的耳边响起:
“能够被选入空间的轮回者,都在个人素质或者潜质上远远超出普通人,他们中大多数人都在某一方面有突出的表现或者潜质,这便是轮回空间挑选轮回者的标准。”
“但天赋技能是一个人的天赋显露于外的体现,理论上大部分轮回者都有天赋技能,但大都是无法显露于外,无法使用。”
大都无法显露于外,这是个好消息,说明自已的天赋能力不是什么大白菜,李青略有些心喜。
这时他又听到轮回印记继续提示道:
“根据你目前的身体素质与过往经历判定:你无法获得任何基础技能,具体的详细相关说明请本世界结束的时候请再行查询。”
看完一系列的提示,说真的,李青这属性除了10点意志稍微亮眼,其他属性均是低于常人,生命值就算增幅也才140点,这少得可怜的数字,估计挨不了几下就会死。
不论是体质、力量、还是敏捷,均是远低于平均水平,也就比残疾人要强一些。
没办法,李青一直宅在家写作,能有这身体属性还是他坚持锻炼的结果,换成其他宅得彻底的宅男属性会更低。
从床上下来,墙上挂有一面圆镜,李青转头看了看镜子,果然自已的相貌已经改变,更倾向于欧美白色人种,但如果细看,还是能看出他当初的样子。
再次打开个人属性面板,略过属性,他仔细查看起这个天赋技能来。
天赋技能:狂怒(被动),你的每次攻击将会对目标造成15