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重生大玩家(邱天)-第章

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大概最好也就是在《空战先锋》中使用他的设计吧?他在心中想。

……

王不负做出了邀请那人的决定后,在何轻烟家里呆到下午,方才回到状元故里。

才回去,王不负就接到了周毅的电话。

“大神,《红警2》有很多改版,其中‘共辉’是做得相当差劲的一个。为什么你会看重那位制作者?做得比他好的人有的是啊!”

周毅现在还在美国。e3已经结束了,他们却还留在美国游山玩水。这是王不负安排的,他们是整个游戏业务群中最有能力的一批人,这算是给他们的福利了。

周毅人在美国。玩乐的同时,也不忘了解国内的情况。知道《空战先锋》的销量,也听闻王不负邀请“共和国之辉”的制作者去南江。

他觉得,王不负这次真的看走眼了。做“共辉”的那人,根本没有资格踏入青瓷大厦。

《红警2》用的是现代背景,对于中国玩家来说,没有中国阵营是个遗憾。于是各种改版应运而生。“赤龙之吼”什么的,琳琅满目。这其中,“共辉”最为出名,但比较其他作品。“共辉”的质量根本比不上它所得到的名气。

不平衡。bug多,很多设计没有道理。存粹是以语不惊人死不休的方式,吸引了玩家的眼球。

而且,“共辉”这个版本流传虽广。但网上的名声也很臭。

周毅觉得。王不负看重“共辉”的作者。只是因为mod的名气。王不负可能没有真正玩过那些改版,因此不知道差劲的地方。

周毅不等王不负说话,就叽里呱啦地说了一大堆其他《红警2》mod。又道:“大神,这些都是有中国的改版,你随便弄两个看看!哪个都比‘共辉’做得好!”

王不负听着那些中二度满满的名字,很羞耻地想到了初中时光。那个时候,王不负还很嘚瑟地问别人:“你的《红警2》没有中国,盗版的吧?”

王不负费了好大劲,才抛开回忆起黑历史生出的羞耻心,对周毅说:“我知道‘共辉’做的不是最好的。但制作质量是制作质量,内容能够传播得那么广泛,内里肯定有值得注意的原因。”

“什么原因?还不是劣币驱逐良币?”周毅很武断地说。他怕王不负把那人搞到游戏业务群里,砸掉了“青瓷科技只出精品”的牌子,弄出一堆破烂出来。

“不是这样的,我觉得那位作者应该有着某种天分。而这正是目前青瓷科技需要的能力。”王不负说道。

“……做出好mod的制作者,他们的能力你不需要,需要那人的能力?”周毅对“共辉”的鄙视根深蒂固,不明白王不负的用意。

“你知道做游戏时,风险最高的地方在哪里么?就在于制作者很难做出让玩家满意的作品。有的时候,玩家的需求,是制作者们意想不到的。”王不负说。

他又说:“比如说,我们都觉得平衡性好的游戏,质量才高。但这是误区,若玩家只是需要放松一下,那么平衡性高的游戏,反而提高了他们得到乐趣的难度。对那部分玩家来说,平衡性越高,游戏越不好玩。”

“共辉能够火爆的原因,就在于平衡性很烂?”周毅不可思议地问。

“原因不仅仅是这一个。但总体来看,共和国之辉必须用某种别人不曾使用的方式,满足玩家的期望,这才一鸣惊人。”王不负说。

中国的游戏市场,有着不同寻常的规律。像《cf》那样的游戏,在中国却能崛起,并且长盛不衰。用正常的逻辑去分析的话,根本就想不通其中的道理。

王不负也有自己的分析。那种游戏就算被大量吐槽,也能持续盈利,他觉得,其实恰好把握住了一个“质量基准线”。这个质量,不仅仅是制作水准,也包括了画面、玩法等一系列的东西。

质量低于那游戏的,就雷人了。质量高的,则曲高和寡。

再加上“马太效应”,一切都解释得通了。

接近质量基准线的游戏,在初期就能吸引很多人,引起风潮,于是吸引更多人加入。其他游戏因为人气低迷,陷入窘境,无法通过自我改进增加新鲜度,造成玩家流失。流失的玩家向火爆的游戏涌入,强者越强,弱者越弱。

“共和国之辉”就是马太效应的最好证明。制作者只是随便地把游戏放了出来,没有多加推广。一些玩家下载之后,发现这游戏短平快,相比那些追求平衡的mod磨磨唧唧才能得到胜利,“共辉”简直爽得要死。就这样一传二地扩散开来。玩家越多,“共辉”的地位就越是难以撼动。

不过,这个理论至今为止,都不适用于王不负。他推出的游戏没有一个接近基准线的,质量全都远超时代,按理来说,成为小众的风险很高。

像是《狂潮》太过阴暗。《我的抗日》的玩法拖沓。两作《绝色江山》也并非神作。《空战先锋》本质更是简单的小游戏。

特别是《反恐精英》,王不负刻意强调平衡性。他在平衡性上做得越好,就越是剥离了玩家爽快射击的快感。以未来的游戏市场趋势来看,这是得不偿失的设计。

但那些游戏通通得以大卖。主要是王不负跳过了前期积累人气的步奏,在游戏发售前就营造了火爆气氛。

从《狂潮》时的开机弹窗,到推广游戏盒时的情怀攻势,王不负每次都用尽手段,跳过了初步的人气积累。每次放出游戏时,声势都热得发烫。自然不需要考虑什么质量的基准线了。

但王不负不见得每次都能卷动风云。而且,还有非常接近质量基准线的韩国游戏,正在虎视眈眈。王不负必须要做好准备。

王不负在行的,是按着他的想法,做出质量绝对优秀、让他本人满意的“好游戏”。但王不负不觉得自己是天才,他没法把握住那个基准点。不把功夫用在游戏外,他就没有办法占领市场。

就好像他在首都时,在文艺座谈会上说的那样,“奢侈品”的下面,得有“日常用品”占领市场。这是目前王不负欠缺的地方。

王不负之前是把受众很少的奢侈品,标上白菜价,然后死命哄玩家,让他们认为这是人人都需要的日常品。

在过去的竞争中,龙游公司所代理的游戏,本质上也是奢侈品。于是王不负从未输过。可未来,面对韩国人做的那些真正接近基准线、快准狠满足玩家需求的那些游戏,王不负不见得能一直胜下去。

所以王不负也需要有制作那些游戏的能力,就好像“共和国之辉”一样,质量不是最高的,但绕开了某些大而化之、被大家误认为好玩的陷阱,直接挠到玩家的痒处,让普通玩家们能以最小的成本,得到最大的爽感。

王不负自己没有这种能力,只能引进新的力量。他当然可以直接抄以后的游戏,但以后火爆的游戏,符合的是几年后的质量基准线,放在现在,不见得一定玩得开。

王不负没有藏私,把这些东西完完整整地通过跨国电话,告诉了周毅。周毅是他最核心的左右手之一,对于这些东西的认知,周毅必须和王不负保持一致。

到了现在,青瓷科技已经不仅仅是一个做游戏的公司了。把游戏按着自己的想法做好,固然可敬,但市场没有义务认同。就好像《生化奇兵:无限》,制作组在游戏做出来后就解散了。死忠玩家只能站在理想主义者的尸体上感伤,这就是残酷的市场。

王不负一直利用以后各种经典的互联网营销案例,拿到现在给自己降低难度。但这是有限制的,王不负不可能永远把每一款超于时代的游戏推上神坛。

因此王不负需要能够设计出一个乃至一个个符合质量基准线的游戏。“共和国之辉”的作者,也许就有王不负所需要的能力。

周毅在美国那里张着嘴巴,听王不负说了一大堆,还是怀疑:“他能做出来么?他有经验么?”

“他可能还真的有天赋。打个比方,就好像我们去逗猫,了解猫咪习性的人,拿个芦苇杆就能逗得猫很开心。但不懂的人,买几百块钱的逗猫棒也没什么用处。我们不能光盯着芦苇杆和逗猫棒的区别看,有没有逗猫的真本事,更加关键。”王不负说。

说完了这个不是太恰当的比喻,王不负又说:“他能做出迎合玩家的设计,这就行了。在我们这里,通过学习,学到了我们做游戏的方式,再配合他的天分,也许会给我们带来惊喜。”

第四百二十章强者也要学习

“……”周毅沉默了很久,才说道:“我等下再玩玩‘共辉’好了……这里面居然有这种东西?”

王不负笑了笑,又问了问洛杉矶附近的名胜,挂了电话。

在e3遇见的韩国黄部长,给王不负带来了非常大的心理压力。一家公司,要抵挡另一国政府发动的进攻,本来有点螳臂当车的意思。要从现在做准备了。

夏瓷听了个大概,不知道什么时候跑了过来,眼睛放光:“猫咪?哪里有猫咪?”

“你耳朵真尖。”王不负伸手捏她的脸,“我就那么一说而已。”

夏瓷撅了嘴,很是失望,又问道:“你是不是要招募新的战士,准备未来的战斗了?”

王不负叹了口气:“以前我只要考虑做游戏就行了。做大以后,考虑的东西就多了。现在不准备的话,到时候反应不过来。”

“我是你的长公主,能不能帮你做什么啊?”夏瓷把王不负的手从脸蛋上掰下来,双手拉着晃:“我已经能够熟练释放令人喜悦和令人悲伤的心灵魔法了!”

“等明年吧。”王不负笑道,“明年,我要为你做一款游戏。”

为长公主做的游戏,就算在质量上碾压韩国游戏,宣传不过关的话,可能还是无法占领市场。对于一家游戏公司来说,青瓷科技太过于倚重于搞噱头了。王不负希望,到时候他能有正面迎战韩国游戏的能力。

这根本不关夏瓷的事。但她还是雄赳赳地表决心:“我到时候一定会好好战斗的!”

“我们一起加油!”王不负又去揪夏瓷的脸,软呵呵的,超好玩。

……

在周日的中午,“英雄王”来到青瓷科技之后,在接待室里坐着等了好一会。

他没感觉不耐烦。迈入青瓷大厦,他眼界大开,没想到青瓷科技的规模居然这么恢弘。

他的心气也小了很多,除了鼓捣出了个火爆全国的mod之外,他就是个普通的职高学生。和王不负根本不能比。就算等一等也很正常。

王不负听到“英雄王”来到青瓷科技,这才过去的。到了大厦。还没直接见对方。而是先去看那人对《空战先锋》的建议,先了解一下对方的能力再说。

看过了之后,王不负有些失望。那人提出来的意见并没有什么参考价值。

不是说那些设计都没意思。像是“添加战机的飞行高度,带来战术的扩展”。好不好玩先不去谈。想要实现。就得重写游戏很多核心代码,很不合算。

王不负立刻就给那人做了定位:可能对游戏充满想象力,但缺乏深度了解和开发经验。

就和王不负刚刚毕业那时一样。以为自己有着惊人的创意。别人若是按着他的做,保证能震惊四座……

等王不负接受现实之后,陆续又看到很多新入职的应届生。那些应届生也是一肚子的志气,觉得只要破格采用他的创意,做出来的游戏必然一飞冲天。

都是这样过来的。让他们做两个星期的码农,什么志气都给消磨光了。接着不管再让他们做什么吸金设计,都没有了罪恶感。他们最大的愿望,不再是振兴国产游戏,而是少加点班。
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