友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
3K电子书 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

重生大玩家(邱天)-第章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




“《我的抗日》隐藏关揭秘!核平东京。”

都是发帖者自己瞎编的东西,连截图都没有,却说得和真的一样。现在只要是关于《我的抗日》游戏消息的帖子,都能获得很高的点击量和回帖量。

于是更多无聊的网民开始七嘴八舌地发帖,然后看自己的帖子被顶起来就很爽。

“我好机智呀。”王不负翻着网上的帖子,得意都不行了。他已经成功地把很多网民对邻国领导人的怒火,转化成对《我的抗日》的期待上。

“大神,现在有很多媒体都想要采访我们,甚至有记者开始私下接触我们的员工,想要打听游戏的真实资料。我们要不要干脆接受采访算了?”周毅刚才挂了不少记者的电话,烦的要死,跑过来问主意。

“你和大家说下,都给我绷住消息,游戏里的细节一个字都别讲。”王不负说。

“大神是有什么打算么?”周毅知道王不负可擅长搞这种弯弯绕了,这样做肯定有目地。所以好奇想要打听。

“有讨才有论嘛。你看现在网上众口纷纭,都在猜游戏的玩法,这个说第一人称,那个说第三人称。这个说狙击是唯一玩法,那个说除了狙击还能用别的武器。这帖子不就顶高了么。他们虽然不知道游戏的摸样,但却加深了对《我的抗日》这一游戏的印象。”王不负说。

周毅恍然大悟。可不是么,要是现在着急火燎地把游戏介绍出去,那就没有可以争议的了。玩家就只能百无聊赖地等三个多月以后游戏发售。这么长的时间,花都谢了,说不定玩家的期待也不见了。

现在很多发帖者为了回帖和点击在哪里胡扯,但青瓷科技也没受到什么损害啊!反而是《我的抗日》在不断地刷印象。

至于用不用担心玩家对游戏期待太高导致失望?不可能!周毅可是非常清楚,任何玩家在看到《我的抗日》时,都会惊得目瞪口呆。

周毅点头答应:“行,我跟大家说,谁都别把游戏内容透露出去!”

王不负又吩咐说:“另外,你也注意分析一下网上的帖子。这些人说的都是不靠谱的胡乱猜测。但能被顶起来的帖子,其内容肯定是符合玩家心理期待的。说不定什么地方就藏着个令人拍案叫绝的创意。咱们可以拿过来用。”

以后很多游戏公司要花大价钱去找玩家做调研,了解玩家的真实需求,然后让游戏更能迎合玩家。王不负现在哪用这么麻烦?翻翻帖子就知道他们期待什么游戏了。

大多数都期待能玩龙傲天屠日灭美……这是游戏内容方面的想法,不用理会。但他们对玩法的期待,却是非常值得参考的。

“……”周毅心说,大神怎么老是要一石二鸟,这样很累的啊。让大家按着消息不发,目地就不能单纯简单些么?又是为了刷名气,又是要抢网民创意的。干嘛呀这是。

……

龙辉公司。

付辉的办公室里,有一位看上精干的中年人,是龙游国际集团的行销总监,被付辉母亲派来的。

付辉的脸上则有些挂不住。他对游戏一窍不通,以为整天晃荡,底下人就能把游戏做好卖大钱呢。结果搞了一个多月,什么东西都没搞出来。只好求助母亲,然后她妈妈就派了龙游国际的行销总监下来帮忙。

“小辉啊,我和你爸妈一起从创业到现在,也是看着你长大的。你想自己做点事,学些东西,总比你瞎玩好。以后接手集团也令人放心。但是电子游戏……真的和我们太远了,很多渠道,都要从头开始跑。”行销总监也觉得棘手。

“叔,我是真想做游戏!之前《狂潮》没发布之前,我就看中了那游戏了,想要和那王不负一起做。我的眼光不差的!只是当时没钱,人家不相信我而已。我觉得就算搞游戏,也能赚大钱的。这样我爸就不会瞧不起我了。”付辉咬牙道。

“你要真想做,那我就在这里全力帮你。怎么样,现在产品出来了么?”行销总监问。

付辉脸色涨红,羞愧地说:“没有,但方向已经决定了。青瓷科技要做射击游戏,我们也必须得跟着做射击游戏才行。只是现在青瓷科技都开始宣传游戏了,我们却连个架子都没做出来。”

行销总监听得很认真,并没有陪小孩子玩的意思。

他在龙游集团一直在跑渠道,在行销上是一把好手,却没有正儿八经的管理经验。说是公司高层,但无法作出决策。这次来分公司帮忙可能是个机会。想想也知道,龙游国际那么大的集团,没有老板的授意,老板娘能随便调人么?

他觉得,自己这次被派来南江,绝不止是陪大公子瞎玩而已。老板也是要看他的管理能力。游戏从开发出来,到卖到消费者手中,流程和其他产品是差不多的。只好卖出成果,就证明了他的能力,回去以后一定会更得老板重用。

行销总监认真分析道:“青瓷科技已经声明了游戏的发布时间,九月三十日发售。等他的游戏发布,我们再推出游戏就很被动了。所以要抢在他们前面发布游戏,加上提前铺货等等,我们只有两个月的制作时间!”

“之前一个月什么东西都没做出来,两个月来得及么?”付辉也不傻的,当然知道两个月一眨眼就过去了,怎么可能作出一款游戏来。

“我们不能从头制作了。你不是收购了九个小型游戏公司么?他们开发的产品也在我们手上。有现成的东西干嘛不用,改成能玩的游戏就行了。”行销总监说。

“可是那些游戏的质量……远远比不上《狂潮》,也肯定无法和《我的抗日》竞争啊!”付辉其实还真打算做出一款在质量上,可以和《我的抗日》竞争的游戏出来。

“你还是年轻啊,质量高不代表卖得好。龙游国际代理的那么多国外品牌,质量都不算顶尖,但卖得却很好。卖东西,还是得看宣传。正好青瓷科技吊起了玩家的胃口,我们再宣传我们的游戏,只要能在九月三十日之前推向市场,那么一定能够大卖的。”行销总监根据自己十多年的行销经验说。

他的经验告诉他,产品必须这么做。现在时间有限,只要质量还算过得去就行。剩下的就是跑渠道、搞宣传了。利用玩家对《我的抗日》产生期待的东风,坑一把钱就走。

至于后果……那是什么东西?行销总监只要让这款游戏大卖就行,就证明了自己的管理能力,并且可以得到老板的重视,说不定很快就可以挤入决策层。

游戏产业会不会受伤、玩家会不会失望,谁管?

第八十一章一波三折

整个六月份。李明完成了《我的抗日》中最为重要的击杀特效。周毅也没闲着,带着一帮大鼻子,将序章的一张地图、第一章的三张地图作出了轮廓。而轲编剧则鼓捣出序章的剧本来。

序章的背景是中苏之间的“中东路战役”,主要是作为教学关存在的。王不负原本打算简简单单就过渡到正式的第一章。但轲编剧不干,找王不负问,能不能让他负责编专门的序章剧本。

王不负当然答应,但要求不能编得又臭又长,剧情时间必须限定于十分钟以内。

轲编剧大喜过望,这位编了一辈子的剧本,但都束手束脚,无法自由挥洒。终于能全力施为一次了,用心得不行。序章里面,十分钟的剧情居然做到了一波三折。

很多时候,人们用“一波三折”来表现文艺作品剧情的精美,但大多数都是形容词。真正实打实地做到“三个转折”是很困难的。轲编剧是老牌科班出生,死扣住这一波三折,要在十分钟内,让主角的情绪和境遇转变三次。

于是,开始的山路上,十五岁的主角背着猎物,和爷爷一起进城。因为主角有喜欢的女孩,想赚大钱后娶她。所以想要向爷爷学习枪法,好到中原投靠军阀赚大钱。而爷爷却不愿意教他。这个时候,主角非常的埋怨爷爷。

接着,两人进了城,卖掉了猎物。然后爷爷带着主角,找上了主角喜欢的女孩家提亲,问用只熊作为聘礼可不可以,而女孩的家长答应了。主角不再埋怨爷爷,也不再渴望去中原参战,开始期待日后的新婚生活。

最后,爷爷为了猎熊,开始教主角猎手的技能,这时向玩家介绍游戏中的升级机制。紧接着,苏联军队的炮火却轰向了城市。混乱之中,爷爷死去,主角满腔怒火,击毙了一位苏军军官。

当序章结束的时候,主角已经见识到了战争的残酷,不再对打仗抱有不切实际的幻想。轲编剧还在序章留了个扣子,准备再在第一章开始前,“一波三折”地让主角完成从猎户到战士的转变。

王不负看到剧本,简直惊呆了。就一个教学关而已,至于不至于弄这么多转折啊?

轲编剧却不觉得有什么大不了的,说:“你这个游戏由一个主角跨越二十五年的岁月。他的性格是怎么形成的,总应该介绍吧?正好有序章存在,你用来介绍玩法,我来介绍性格。两全其美。”

“……”王不负觉得也确实是那么一回事。而且这剧本里,一波三折的叙事方法比平铺直叙要精彩许多。主角从想要打仗,变成想要和喜欢的女孩子平静生活,再到认知战争的残酷,心理变化确实让人动容。

他知道,老一辈的编剧家有自己理解。这种理论传承自中国古典文艺作品,核心就是“一波三折、起承转合”。和欧美剧作家的理论相近,但在节奏上有明显的差异。

“这么复杂的剧情能压缩到十分钟以内么?”王不负问。虽然剧情对于游戏来说非常重要,但不能反客为主。

“绝对可以!”轲编剧在编剧本之前,可是想透了王不负的要求的。

“那你说说怎么把教学融进剧情里。”王不负说。

轲编剧翻着剧本,一页页地指着说:“一开始是主角进城吧?这个时候,就是教玩家操作主角移动,这个时候对话是不影响的。之后教玩家的是主角怎么和剧**物互动,还有对话选择。再向玩家展示升级系统。最后教玩家怎么射击敌人。”

在轲编剧的序章剧本中,玩家只能按着流程,在最后时刻击杀一位敌人。和王不负原本设想的在序章中放进去一场小规模战斗略有不同。

但这剧本确实非常抓人。短小精悍、紧凑精彩,让王不负很是惊叹。最后主角击毙苏军军官的情景,达到了一次情绪释放的高。潮。再放进去一场小战斗就有些不伦不类了。而且那就按着剧本来吧,反正第一章全是战斗。

“那就按着这个剧本做吧。”王不负答应了。

……

李明回到了维尔福。他回归后的第一份工作,不是继续制作游戏,而是要给向老板报告青瓷科技的实力。

“在中国的一个月,你过的怎么样?”负责运营的维尔福创始人问。

“很累。但我见识到了射击游戏的未来。”李明说着,把他负责的击杀特效全部说了一边。

创始人立刻就明白了击杀特效中的价值。

从制作的角度来说,射击游戏制作门槛很高,必须用世界观、游戏剧情来使玩家代入,让他们感觉身临其境,并且认为是自己推动了剧情发展。而玩法却很难开发,由于画质的问题,玩家会天然地觉得游戏不真实,因此无法获得太多的乐趣。

青瓷科技居然另辟蹊径,通过强化击杀瞬间的景象,从而让玩家认同自己在对抗中获得了胜利。游戏中最基础的理论“投入——回报”就这样产生了作用,玩家感觉到了游戏的乐趣。

“《半条命2》中能不能使用这种办法?”创始人立
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!