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幻想娱乐帝国-第章

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    这一天,茄子找上了范哲,向他提出了,希望能够开启《太吾绘卷2》的制作。
    对此,范哲很感兴趣。
    “你有了一些的具体想法了没?我很有兴趣一起讨论一下。”
    从自己的办公桌后面走了出来,范哲给茄子拉了一把椅子,让这个戴着眼镜、看起来有点腼腆的男人坐在了旁边。
    范哲平常也没少去关注他们螺洲工作室的工作,两个人并不算生分。
    但在老板的面前,茄子还是稍微有一点拘谨的。
    他说道:“想法已经有了,我这里也提炼出来写了一些,您一边看着,我一边给您讲讲?”
    “别您您您的了,叫我名字就行了,不嫌弃,叫老大也行,亲密点。”
    “好……好的,老大。”
    接受了这个称呼之后,茄子开始向范哲讲述起了他们对于《太吾绘卷2》的很多设想。
    其最最核心的内容,必然是要保证《太吾绘卷》本身最为出众的地方,也就是那个可以自由自在的满足任何玩家的江湖梦的感觉。玩家在第二部的这个江湖之中,仍然能够像是第一部一样,做任何想做的事,书写自己的、独一无二的武侠故事。
    而在展现形式上,有了更强的底气之后,茄子觉得,可以做得更加大胆一点。

第一百五十六章 《太吾绘卷2》
    “……整体的游戏模式,我们还是保留了第一部很多优秀的设定。比如说内功、武功的各种搭配设定、诸多门派的设定,以及内功突破和读书之类的玩法。以及,全部npc都有各自的性格、自己会演变整个世界,有自己的故事……这是我们认为我们这个游戏最有魅力的地方,有韵味的设定让人能够对这个武侠世界更有代入感;ai互动、推演时间,让每一个玩家、每一次的游玩,都能够产生一套截然不同的故事,这也是我们最自豪的地方。”
    “但是我们也注意到了,像是读书、修炼之类的地方,会显得比较枯燥。”
    “其实,在这里,之前我们也是有一些别的想法来做得更有趣一些的。只是,限于技术水平、资金投入,没有办法实现。现在,倒是没有什么问题了。”
    “同时,数值、玩法的优化,我们也有很多想法,我跟高以翔也讨论过很多,这方面一定会优化的,让不同的路线的玩法,都能够找到自己的乐趣,而不会做太多的限定。”
    “而最主要的,是在战斗方面。上一部作品,由于开发难度限制,我们只能做一个简单的战斗系统,让几个纸片人,以即时策略式的方式来进行战斗,可操作性还是有点太低了,导致了战斗的乐趣减弱。在第二部中,我们想要做成真正的3d战斗的模式。我们准备采取固定视角下第三人称样式,同时让不同的功法的作用都体现出来,让功法的搭配变得更有策略性,同时战斗的玩法也会尽量做得更加酣畅淋漓。”
    “在故事主线上,第二部我们也会尽量做得更有意思。上一部,很遗憾的只能让玩家们打剑冢,打完七个剑冢、找完义父……主线流程总的来说还是太短了,玩完意思不多。在这方面,我们有很多地方可以加强,比如说相枢入魔的设定,入魔者做成一些类怪物的形态、做成boss样式;比如加入更多类型的奇遇,以副本的方式来呈现;比如门派之间、正邪之间的恩怨……”
    “另外,关于ai互动方面,我们也希望继续强化这一点,每个npc,根据立场、身份、性格、人物关系的不同,在ai演算之下会有更多的变化和不同,同时也不会那么僵硬化。同时,这些ai互动方面的东西,也应该跟剧情结合得更加紧密……”
    ……
    茄子在范哲的办公室里,给他说了很多。
    他一开始在范哲的面前可能还是稍微有些拘谨,但是当话题渐深,聊得又是游戏策划这个他最擅长、也是最喜爱的东西,也就逐渐放开了自己,讲到后面越来越兴奋了。
    而范哲,全程都在很认真的听着。
    他也是一个游戏玩家,从童年的红白机、街机开始,再到后面接触到的各种pc游戏、主机游戏……
    游戏,陪伴着他的成长、成熟,乃至于到现在也没有放弃过。
    而工作之后,他也是一直在游戏美术、概念美术这一块混迹,是游戏行业的从业者,他不是不懂游戏的人。包括《太吾绘卷》这款游戏,范哲自己本身也玩过,并且有超过四十个小时的游戏时间。
    这个游戏时间,对比很多重度玩家肯定没得比,但是却足以对一款游戏有非常深刻的体验了。
    在与茄子进行沟通的时候,他更多的是听,但偶尔也会提出自己的一些意见和想法。
    一番沟通之下,范哲最后说道:“听起来还不错,你们想要开发《太吾绘卷2》,公司总部一定是全力支持的,要多少的美术资源、技术资源,你说,我给;要招的那个专攻ai的人才,把他简历给人事那边,只要薪酬要求不是太过分,就招下来。我对你们就一个要求,希望《太吾绘卷》的第二部,是一部更优秀的游戏作品。”
    听完范哲的话,茄子热泪盈眶。
    他是真的感动。
    维度娱乐现在可不算小公司了,去年是公司成立的第一年,赚了一个小目标;今年就敢砸下两亿的投资,做的重点项目《幻想三国志》这部剧集,看样子已经提前预定了今年最火连续剧的名头,已经赚了三亿多,并且后续必然还会有更多的收益。
    这么一家公司的老板,耐心的听了自己讲了两个多小时的游戏,听完之后,说要全力支持自己,提的要求几乎全都被满足不说,这么大的付出,老板的要求就一个:做出个好游戏。
    没有问他作品要做多久的时间、没有问他第二部有信心能卖出去多少钱,要求就这么一个。
    有这样一个老板,是做独立游戏的人梦寐以求的。
    至少茄子这么想。
    离开范哲的办公室,回到‘螺洲工作室’那个小屋子里,核心的几位主创成员,以及同样也已经加入到其中的高以翔,都凑了上来。
    “怎么样了?老板同意了么?”
    这个问题,是大家最为关心的。
    “唉……”茄子叹了口气。
    看着他这幅样子,高以翔在他后背上拍了一下,骂道:“你这个臭小子,还卖关子!看你这表情我就知道你准备逗人,有话快直说了!”
    他的年纪,是这里面最大的,甚至在当初他们做《太吾绘卷》的时候还帮过一些忙,算得上是前辈,私交好。
    茄子一看逗不到人,也就道:“老板同意了,并且我们的绝大部分需求,都得到了满足,范总亲口承诺了!”
    众人沉默了一会儿,然后满屋子都是‘耶’、‘哦吼!’、‘范总万岁!’的乱叫,大家纷纷都在以此来表现自己的兴奋之情。
    高以翔算是最沉稳的一个,但是他也仍然免不了满脸笑意:“我就知道,范哲不会拒绝的。”
    任由大家兴奋了一会儿,茄子继续说道:“不过,大家也别高兴的太早。虽然,范总给了我们全部的支持,但是他也提了要求,要我们必须要做出一款好游戏来。大家接下来的日子里,还是要继续加油,不要让范总失望。”

第一百五十七章 维度引擎和3A大作
    维度娱乐目前能够从《太吾绘卷》这部作品上赚到的钱,肯定赚不回他们购入‘螺洲工作室’的投入成本。
    这部作品卖出了白金销量不假,但大部分,都是在螺洲工作室被收购之前卖出去的,这部分钱,独属于螺洲这几个人自有。
    而后续出售获利的部分,倒也还有一些,总售价将近两千多万。但是这部分钱,维度娱乐只能收获到发行的一部分收益,以及少量从‘维度平台’卖出去的抽成,大概就只赚到了三四百万而已。
    而当初,光收购螺洲,就是一千万的支出;同时,收购的时候,《太吾绘卷》最多还只能算是个半成品,继续的完善也是动用了人力、花费了资金的。维度娱乐赚到的发行的钱,差不多刚刚填上了这个窟窿。
    但范哲本来也不在意这个。
    一个是《太吾绘卷》现在的其他版权,全部属于了维度娱乐,这个后续的开发会带来更大的价值;另外一方面,范哲也比较欣赏螺洲这几个人的态度和能力。
    这《太吾绘卷2》的开发,范哲也放心大胆的交给了他们,甚至,他自己还拉上了钟华一起,担当了这部作品的主设计师,负责所有视觉效果方面的制作。
    当然,这部作品,未来的收益肯定不会区分维度娱乐和螺洲之间的区别了,当初的收购,是全资收购。
    但只要作品做出来了、且做得确实好的话,范哲并非是吝啬之人。人家应有的收益、奖励,都不会少的。
    而除此之外,范哲还有另外一项能够帮上忙的大杀器,可以运用。
    ‘维度’系统。
    ……
    在后续《太吾绘卷》正式立项,大约有三十多名美术师被调入到这个团队,加上策划、开发、音效等等各大部门,太吾项目组的总人手,有六七十个人,还算是一个比较强大的团队了。
    项目组正式成立的第三天,范哲就又一次找到了茄子和高以翔。
    项目组的总负责人,名义上还是范哲,但直接负责人,是他们两个,另外钟华会担当《太吾绘卷2》的美术总监。
    “茄子,老高,有个事情跟你们说。”
    “范总您说。”茄子有点紧张,不知道范哲要说什么。
    “放轻松点,是个好消息。”范哲笑着说道,“我们的技术团队,之前也有开发出来一套比较厉害的引擎,‘维度引擎’,我觉得新游戏可以用这个来做。”
    茄子和高以翔两人面面相觑,他们之前都已经商量好了,第二代作品准备用虚幻4引擎来做,这怎么突然冒出个新的‘维度’引擎?
    高以翔轻咳了一下,问道:“是自制引擎?”
    “是。”
    看到这两个人脸上的表情,范哲笑了,他说道:“放心吧,我对我们的技术团队非常有信心,我们的‘维度引擎’,不会比现在声名大噪的虚幻4、寒霜4差的,放心吧。”
    两个人挑了下眉,勉强接受了范哲这个说法,但心底多多少少有点不太信任。
    超过寒霜4?范哲敢随便乱吹,他们也不敢随便乱信啊!
    看到他们的样子,范哲也不多说。到时候用上了,他们就会知道‘维度引擎’有多厉害了。
    毕竟,这可是‘维度’系统出产的东西。
    在很早之前,范哲就曾经发掘出来过‘维度’系统之中,除却画面演算的功能之外,还有一块功能,是叫做‘维度引擎’。
    显而易见,‘引擎’这个玩意儿,天生适合给游戏来使用。
    简单的讲,引擎加美术资源,就等于一款游戏。
    当然,话虽如此,但是引擎要怎么用,这也是个大问题。如果不是如此的话,当初范哲可能就会选择以游戏产业作为重新开启自己事业的切入点了。
    游戏引擎的使用,还是需要一定的学习成本的,学会了之后,工作量也不会太小。
    范哲到现在没有学会这个引擎要怎么用,这两年也太忙,没有什么时间去学。
    也没有必要。
    对于他来说,给螺洲工作室提供这个引擎,就好了。相关的技术人员,要如何学习使用这个引擎,是技术人员的事情,范哲只需要管理好就行。
    毕
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