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“你要这么说也可以,看你具体设计了,低品质的道具累积数量多了也能有用,还有可能捡到高品质的物品,如果按照你的说法每一局开始都有随机性的话,这个过程可能会吸引到玩家。”
“我也是这样想的,洪水即将爆发,沉迷捡垃圾无法自拔,大概就是这样。”
“第二个点是制造和建造,把收集到的道具通过符合正常逻辑的组合制造出有用的装备,增加生存几率,或者加强角色。就像你说的,用转动轮,铜线,橡胶,瓷器,做发电机,这就比较符合逻辑,不过你确定很多玩家知道瓷器可以拿来做发电机么。”
“我道具名用‘电陶瓷片’不就看得出来了。”
“也行,发电机制造好了,加上电线就可以让捡到的灯泡亮起来了是吧?”
“对。”
“那我晚上就不用烧东西照明了,我觉的很不错。”
“还行。”
“但是。”李志突然转折,皱眉道:“同样也有两个负面反馈,而且还很严重。”
“继续。”
“第一,学习成本太高了,这些相当数量的道具,玩家要如何去组合搭配合成制造,你的道具数量这么多,玩家如何学习是一个大难题。”
叶沉溪点头道:“你说的没错,想要提升游戏可探索性,增加数据量和随机模式肯定是必须的,所以必须做好组合搭配的逻辑,还有道具命名像刚才说的电陶瓷片,以及制作时候所需道具的罗列展示和获取说明。”
“比要做一个燃烧弹,你现在第一反应需要些什么材料?”
李志开始比划起手指头:“酒瓶,蒸馏酒,布料。”
“对,就这样,游戏中也这样设置,哪怕有些东西在现实世界的角度看逻辑不严谨也没关系。”
“然后使用的时候需要有打火机或者火把?”
“当然。”
“好吧,可以。”
“第二个负面反馈,应该是想说挫败感吧?”叶沉溪笑问。
“你自己也知道啊!”李志气不打一处来:“你自己说说,你这么多可尝试的内容,玩家很可能最开始就将大量的时间花费在错误的尝试中去了,比如一些基础保证温饱的功能,玩家找到了被辐射污染的面包,但还没来得及学习到更高级的那啥?”
“名字没想,你暂时叫它消辐宁吧。”
“行,玩家还没有办法制作出更高效的消辐宁,为了填饱肚子又不得不吃,吃了精神又下降,直接就挂了。”
“你这游戏中能让玩家挂掉的地方太多了,被野狗咬死,晚上没有光亮被黑夜折磨死,你还说可能会被高楼上掉下的坠物砸死,这个受挫感太强烈了。”
“前期还好,游戏刚刚开始,如果久了一点儿呢,如果我已经造出了高级的装备,家园各种工坊辛辛苦苦收集到材料造出来的,突然之间洪水来袭,直接毁于一旦,你让我怎么想?”
“你这还是一款玩家一定会挂掉的游戏,各种天灾地火,后面啥?无尽黑夜,你以为你三体啊!”
“死亡惩罚这么大,完全就从头开始,你闹着玩儿呢!”
叶沉溪没说话,只是还是在点头。
李志越说越气,还是克制了自己一下,又道:“前面两种体验,是玩家为什么会玩这游戏的原因。后面这两种,是玩家为什么离开这游戏的原因。”
“你也做了这么多年游戏了,难道不知道玩家心里预期永远是收获要大于付出吗?收获等于付出就不爽了,你这收获还远远低于付出的,玩家怎么办,直接流失。你后面设计的那么些东西,玩家可能根本体验不到!”
“说完了?”
李志气着呢,闷哼点头。
“李志,换一个想法,你觉得如果我去除最后这点设计,让游戏有个能通关的结局,或者做成一关一关地,每一关难度逐渐提升,玩家也解锁更高级的人物或装备如何?”
“听起来不错啊?”
“然后把定价设为39块钱,你觉得卖得出去多少?”
“10万份?难,国内喜欢这种游戏受众群体太少了。”
“免费呢,会有多少人下载来玩?”
“不知道……”
“我直说了吧,这个游戏的意义是让更多的人进入到我们的游戏平台中来,开始了解和熟悉通过平台数字发行单机游戏。我需要的是传播性。”
“你之前玩过是男人系列没?很多的超级难度的那个系列。它从游戏名到玩法难度都突出一个虐字,这是我想要施予这款游戏的内容。”
“你甚至可以理解,这款游戏的核心玩法是平台社区网络上的排行榜,这是吸引他们一遍又一遍去挑战新纪录只为了超过别的玩家的意义。”
“而虐这个词,除了带给玩家之外,还要带给的是媒体。”
“我也算名人了吧,我做的游戏媒体们会不关注吗?这个虐字是他们将这个游戏炒热的核心。”
“我当然知道这是一款小众的游戏,我也不认为会有很多玩家玩过之后留下来。大多数人会因为你说的那两点原因流失,但他们会来玩。”
“因为现在的国情啊,大多数玩家玩的不是游戏,是热度。”
第160章 上帝仍然爱我们
李志还能说什么,一腔火被这句话生生顶了回去,找不到爆发的点,差点就要不理智了。
他想的是游戏,叶沉溪却想的是平台,或者说整个单机游戏的未来。
“算了算了,我操心这东西干嘛,你又不多发我工资的。”李志摇头。
看他这个样子,叶沉溪先为他手下那群人默哀一秒钟。
叶沉溪拍拍李志的肩膀,笑道:“只有《求生》这把火能够烧起来,那些小公司和个人制作者看到了效果,也看到了机遇,才会选择把他们的作品放到青鱼平台来销售,当然这也是一步一步走出来的,有了第一家才能有第二家,慢慢地覆盖更多的开发者。”
“《求生》并不是为了给平台创造用户,那是《永恒之战》的事情,它只是开始改造玩家属性和给开发者们指个路。”
“让他们知道,青鱼平台在做这样的一件事情,可以让这些作品和它们的开发者有机会被玩家们接触到。”
“你倒是有钱可以挥霍,那那些CP(ntent Provider,内容提供商)呢?他们免费的话吃什么。”
“嘿,这就是我想做的事情了。”
“啊?什么意思?”李志也有了点儿兴趣。
“你知道游戏始终是商业产品,不可能真的永远免费的,一款毫无收入的游戏,受到伤害的将是这个环节里面的所有人,开发商,发行商,销售渠道,甚至玩家。前几个自不必说,而当开发商无以为继继续提供内容,发行商无法提供服务,玩家们也将失去这款游戏。”
“网络游戏可以免费是因为能通过网络将从免费玩家处损失的收入转嫁给付费的大R玩家,但单机游戏你买了就是你的,这个很难。”
“所以免费永远只是在发展初期为了吸引玩家不得不做出的妥协,当这个行业成熟后,无论是我们还是玩家都会慢慢在这个平台上养成为从游戏中获得的体验付费的习惯。”
李志道:“那前期会免费咯?”
“真正免费的只会是很少一部分,以后单机和网游的概念会越来越模糊,单机游戏中也会出现一些内购,或者弹出来请求玩家赞助的按钮,而一些真正免费的也大多是品牌策略,做人气,或者是个人开发者闲暇之作,只求分享,不求回报。”
“对于那些真正有质量的免费游戏,青鱼网络会根据游戏质量进行评估,给予他们一定的支持,我把这个叫做充游戏库。”
“你还真打算自己养着啊。”
“甚至成立一笔专门的基金,用以支持开发出优秀游戏的中小型开发商和个人也不是没有可能。”
李志摇摇头,叹气道:“你想得可真够远的。”
叶沉溪点头道:“是挺远的,这个过程我也不知道要多久。”
“你开心就好。”
……
……
叶沉溪托猎头寻找熟悉废土题材再带有一点荒诞风格的2D美术,很快猎头发过来一份名单,还附带了一些作品。
“你这要求还真苛刻的,国内现在哪儿有做废土模式题材游戏的啊,你这不难为人么,叶总。”猎头道。
叶沉溪随便看了看那些作品,倒都是西方题材,魔幻风格,中世纪,文艺复兴,西部牛仔,写实现代,比较少见的哥特和朋克都有几张,虽然稍显稚嫩。
要说这些人临阵磨枪再去多看看国外废土风的美术作品找找灵感,学习学习经验也不是不可以,只是也不知道练不练得出来啊。
而且就这几张作品即使不以废土风格去要求,本身质量上也没有让叶沉溪有眼前一亮的感觉。
“这是现成的作品,要不要我让他们再按你的要求画几张?或者干脆你直接和他们联系好了。你要提前一两个月跟我说这事儿可能人还多一些,现在过完年都这么久了,跳槽的差不多都已经找到下家了。”
“算了,我再找找吧,或者不一定是圈子里的人呢。”
他打算先去一些国内的美术交流社区去看一看,或者美术学院之类的,走着看吧。
眼前一亮这个词儿挺悬乎的,这也是美术听了想砍人的话,反正如果不是实在找不到话来反驳,最好别说出口。
于是叶沉溪就来了目前国内最大的一个美术原画、插画和CG交流站点,CG天地。
这里除了美术们分享交流各自的作品外,也会有一些悬赏和资源买卖,外包之类的交易。
在研发部门四个工种,策划、程序、美术、测试里,美术是最容易接个人外包的,一般资格老一点,名气大一点的美术身上一般都接了个人外包,公司虽然不喜欢员工身负兼职,但通常也不会明言禁止,主要是也没法禁止。
人家用个人业余时间在家里作画,你怎么禁止。
叶沉溪试了下以前的帐号居然也还能用,登录网站便发现这网站居然也接广告了,直接上来就是个电动车广告,好吧至少电动车造型配色的,还是跟美术设计很有关系。
然后便开始在个人作品展示区一页一页地往下翻,没变的还是没变,这么久了还是连一个搜索框都没做出来。
那你至少好歹分个类啊,人物和场景什么区分一下啊,叶沉溪都不知道该怎么吐槽了,翻了半天各种魔兽、萨满、萌系动物、变形金刚、女性小说插画甚至年画门神都有,就是没找到任何跟废土有啥关系的。
就在叶沉溪耐心飞速消耗的时候,突然一张名为《失落的世界》的作品映入他眼帘。
严格意义上讲,这并不是叶沉溪想象的核战争后废土世界,看作品说明是作者看了去年的电影《我是传奇》后灵光一现绘制了这篇作品。
无论是气候,城市建筑物的破损,野生植物的覆盖程度,都和叶沉溪的想想有一定差距。
但最重要的是,在这幅作品中,他看到了他想要的那种空寂,荒芜,世界空无一人的孤独感。
还有一个有意思的细节,在作品近处的一幢楼的墙上,很细节的地方,作者在上面画上了一张海报,上面写着“GOD STILL LOVES US。”(上帝仍然爱我们)
第161章 这就是叶沉溪想要的
上帝仍然爱我们。
叶沉溪不知道这句话作者具体想表达的是什么,但感觉一下子就出来了。
很多东