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游戏开发指南-第章

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  “我刚才所说的,我们还有很长一段路要走,并不完全是指程序美术之类的技术上。”叶沉溪扫过几个主程和曹若若。
  “策划更是这样。我也不希望大家做游戏永远被几个数值,留存,付费率,DAU(活跃人数),PCU(同时在线)这些东西控制,让做游戏变成了做数据。”
  “李志,曹开,吉喆,我想你们应该懂我说的是什么意思。”
  “嗯。”几个制作人也很认真地点头,有点沉重。
  他们当然懂,网络游戏做久了,脑海中全是这些数据,便捷性,易懂易用性,刺激玩家,培养玩家游戏习惯这些东西成了他们日思夜想的东西。
  其他游戏游戏本质的东西,反倒没那么重要了。
  “平台的意义在与为各种类型的单机游戏铺好路,销售和宣传这些都没有后顾之忧,但究竟能不能做出好玩的,受到市场和玩家认可的游戏,这个还是得看我们自己。”
  “到时候也会全球发售吗?”吉喆又问。
  “当然。”
  叶沉溪能告诉他们,《永恒之战》的海外运营,只是给平台铺路么。


第177章 游戏江湖五绝
  机场高速上,陈小凡开着车,叶沉溪则半眯着眼养神。
  这姑娘有时候不太靠谱,但有的地方又挺靠谱的,比如开车,虽然一脸兴奋,小脸通红,但开得很稳当。
  昨天晚上大概是叶沉溪描述的未来有些煽动性,大家兴致很高,后来都喝了点儿酒。
  像李志喝得有点儿多,又还嚷嚷着去这里的练歌房唱歌,几个主程也比较闷骚,一些活动自己不会提出,别人提出了就拼命怂恿。
  言辞间说起些东西,在场的也就只有两位女士,杨舒初来乍到不懂,反正曹若若听得是翻了个白眼。
  李志又解释了一句,我们说的是健康的。
  还不如不解释。
  好几个人都是意犹未尽的样子,一番怂恿下,最后居然不知道怎么的还真的去唱歌了。
  去的场子当然不是什么量贩式的,进入包厢,叫来服务员又开了几打酒,经理居然认得李志,也跟着服务员过来问候。
  经理一时间也没看到角落坐着的曹若若和杨舒,一看都是群大老爷们儿,笑问,哟李哥来了,还带来这么多朋友,肯定给你伺候舒服了,你今天姗姗还是雯雯?或者雪儿?
  李志吓了一跳,驾起经理就往门外走去,吼着说,滚,什么姗姗雯雯,六号八号的,老子怎么知道。这次来的都是公司的同事,别搞些奇怪的。
  经理连忙赔不是。
  一群大老爷们儿喝酒,掷骰子,聊天,怂恿着这里年纪最小的杨舒去点歌唱,说你们搞艺术的肯定唱歌也不会差。
  杨舒说我不会唱歌啊。
  但面对众人意志,这里又都是前辈,也实在推辞不得,只好上前去翻了半天,终于找到一首会唱的点了,说我就会这个了。
  等到下一首她开唱的时候,屏幕上出现了一个Mv,《少年壮志不言愁》。
  就这种歌一出,好些人突然觉得酒意散了不少,清醒多了。李志这种三十五岁的中年大叔也好歹会唱两句“我愿变成,童话里,你爱的那个天使,张开双手,变成翅膀守护你”之类的街歌,结果这看着年轻水灵的小姑娘就给整个这个。
  叶沉溪挨个和每个人都单独聊聊,其实他不这么觉得,但客观上也就是继续画饼,说一些公司以后的安排,希望大家努力提升自己,发挥自己的能力和特长,也实现自己之类的东西。
  他也认为自己真不太适合搞这种工作。
  后来李志情绪来了,上去开启麦霸模式,连唱数首,都是些单身情歌,一辈子的孤单,我这个你不爱的人,勇敢一点之类的苦情催泪神曲,唱时候特别走心动情,技术上不说了,情绪拿捏简直青歌赛级别。
  在座的几个人聊天游戏的都不禁停了下来,朝李志看去,生怕这老哥不知道啥时候唱着一句指不定就得真哭出来。
  上前安慰的时候说啥好呢?旧的不去新的不来?好像不太对。
  叶沉溪也是叹气,李志的个人生活他是比较清楚的,老婆张怀玉一直留在珠江没过来,两口子好像也各自习惯了独自生活。
  看他这样,估计最近又了什么变故吧,只能出差回来再找这老哥好好聊一聊了。
  李志一通连唱,心结未解,但总算气顺了一些,又揪着几个人喝酒,就这样后来也喝得比较嗨,散得也不算早了。
  叶沉溪只能自己先送李志回去了,散场的时候曹若若问李志要不要紧,虽然也就是同事间普通的问候,但叶沉溪还是觉得有点怪,不太对劲。
  他把李志先送回了家,然后又去陈小凡那儿接回饺子,就搞得比较晚了,今天精神一般。
  驾驶座的陈小凡还在继续邀功,她昨天帮叶沉溪开了两百多个箱子,出了二十来个橙并不算什么,中等场面吧,不过其中有两把橙色武器和两个英雄动作,甚至还出了一把影枪的史诗级武器,这就是属于如果在直播,满屏幕都是“666”房管根本封不过来的那种操作了。
  出橙是一个概率,橙色中能出武器和英雄动作,这种概率又要低很多。
  而不同英雄的武器概率也是有区别的,像影枪这种热门英雄,出她的武器的概率,还要低很多,只要开出来那肯定极具收藏和交易价值。
  当然叶沉溪肯定是不会拿去卖的,对陈小凡这种傻人有傻福的人品倒很佩服。
  面对陈小凡的邀功,叶沉溪只能说:“以后开箱子都找你了。”
  陈小凡就喜上眉梢。
  “对了,叶总,青鱼杯决赛你可要记得参加。”陈小凡提醒道。
  “嗯。”线下赛也就持续两天,六月八号和九号,一天小组赛单循环,四个小组前两名进入淘汰赛,第二天八场淘汰赛,决出三四名和最后的冠军。
  到时候他得出席,给冠军选手颁个奖。
  “还有公司周年庆活动你要记得回来,夏总到时候也会赶回府南来。”
  “嗯。”夏青鱼的行程他不比陈小凡清楚多了啊。
  “还有《天天向上》的节目录制,六月二十五号。”
  “嗯,知道了。”
  也该给陈小凡涨工资了,干着前台,秘书的活儿操心得不得了。
  “你慢点儿开,我再眯一会儿。”叶沉溪摸着一旁饺子的脑袋,又闭上了眼。
  ……
  ……
  三个小时后,叶沉溪又抵达了京城。
  按照现在中国游戏产业的格局,走在最前的是五个城市,可以说是游戏这个江湖的五绝。
  黄浦是可以说是游戏第一城,其他几个城市要排个东邪西毒南帝北丐有点难,但黄浦毫无疑问是中神通。
  这种第一城的概念不仅仅是说那些新兴的网游公司,像盛达和石城和游久,虽然现在在整个游戏圈内他们的地位举足轻重,但总归还是代理游戏起家,自身研发实力有限。
  在很早的时候,统治着全球游戏市场的欧美和日系公司的代表育璧和东兴,便在黄浦成立了工作室,成立的时间分别是96年和93年。
  两家工作室成立的时候,网络游戏的时代还远没有到来,这些工作室实实在在是和国际接轨的,招聘的人员也是很多真心热爱游戏的人,他们在工作室里,接触和参与了很多顶尖的单机和主机游戏项目的开发,身边也有不少资深优秀的外国同事,在这种氛围中耳闻目染,并且获得了到国外培训的机会,在当时一片寒冷的游戏业,这部分人无论是技术,还是项目管理,乃至所获得待遇都是顶尖的。
  经过十多年的经验累积,这部分人成为了中国游戏最资深,资格最老,技术最强,也最有话语权的那一部分人。
  后来随着育璧和东兴的衰落,网游的兴起,他们也各自走了出来。
  要么自己成立公司,继续开发游戏或者通过以前建立的关系外包。
  要么出国或者成为其他外资游戏公司中国分公司的核心成员。
  更多的,当然也就进入了网络游戏公司。
  所以要论真正的游戏实力,黄浦是中国最能和国际接轨的地方。
  另外几个城市中,羊城有黄易这样的国内顶级公司坐镇,在网游进入页游时代后,越来越多页游公司开始兴起,成为网页游戏界的中坚力量。
  鹏城和羊城比较相像,一家大公司坐镇,腾华。然而除了腾华之外,其他公司也实在缺乏能够拿得出手的。
  最新兴起的一个城市的便是府南,因为府南河里有青鱼。虽然府南也和黄浦一样,有一些国际顶尖的公司将势力延伸到了这里,像02年巨硬便在府南设立了办事处,去年育璧也创立了府南分公司,但都没有什么拿得出手的作品,还有一个问题是,中国的西部能否留得住人才,这真的是一个问题。
  而京城,论游戏实力在国内是第二,如果论互联网产业,更是当之无愧的第一。
  中国最早的国产游戏诞生在这里,94年京城金碟做出了内地第一款游戏《神鸟突击队》,虽然它是中外合资企业。95年指标软件开发了《铁蹄惊雷》,只是没有在国内发行。还有晶核时代和后导软件,可以说除了金蟾西山之外,中国游戏产业最早最具代表性的五家公司中,四家都在京城。
  况且就算西山工作室不在京城,金蟾总部那也还是在京城。
  京城各种理工艺术类高校林立,这是它冠绝全国的巨大优势。
  在全国为互联网公司输出人才最多的六个知名高校中,京城一座城便占了一半,像京城航空航天大学,邮电大学这种,都是贡献程序员最多的高校,还有一些像传媒大学,人大这种,往运营类职位输送了很多人才。
  这里还有一个著名的中关村,各种互联网公司多如牛毛,象征着中国互联网爆发的三大门户网站有两家都在这里,还有像摆渡这些巨头。有的相关数据统计中显示,全国每四个互联网从业者里面,就有一个在京城,而在京城的人中,每五个京城人,就有一个是搞互联网的。
  就是这么恐怖的一个城市。
  叶沉溪走出航站楼,六月份的京城,开始有了夏天的味道。


第178章 国产单机游戏绕不过去的名字
  早期的中国玩家们,玩到的国产单机游戏大多数都是湾湾开发的,国产三剑中仅有剑侠缘系列来自金蟾,另外两款仙剑和玄远剑都是来自湾湾大羽。
  除了这两个名头最响的项目外,大羽旗下还有诸多中国玩家们耳熟能详的游戏甚至品牌,像《猫狗大战》、《大富豪》系列、《明星愿望》系列、《天使王国》系列等等。
  上世纪九十年代中期,那时候湾湾有游戏行业最顶尖的公司有三个,除了大羽之外,还有做《炎龙骑士》的汉唐,和同样在Dos平台取得成功的潘达娱乐技术公司,他们旗下有《西楚霸王》、《西游记》等一系列经典游戏。
  从九五年之后,一场大风暴的来临,改变了湾湾游戏行业的格局。其实也不仅是游戏行业,整个IT行业同样如此,Dos的没落和Windows的兴起,很多公司没能顺利完成转型,最终被这场风暴吞噬,没落,倒闭,被收购,像潘达娱乐便是如此。
  大羽也同样没能幸免,从95年的《仙剑奇侠》到98年的《猫狗大战》,这三年间几乎没有出过什么叫得上名字的作品。在98年也被地硕咨询收购,概括承受所有大宇公司的版权和负债,并在收购完成
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