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这次专访虽然主要是访问《永恒之战》的一些有些特色和技术特点,但也会有关于运营层面上的问题。
“这是一款MOBA类的竞技对战游戏。”
“MOBA是属于什么类型?这个是你们自己发明的新词吗?”
“对,就像是《Rota…Chaos》差不多,我们把这一类游戏称作多人在线战术竞技游戏,也就是MOBA。”
叶沉溪还是做了一下功课的。
韩国的《Rota》和后来的《Rota2》都不强,主要原因有两个。
一是此时他们还完全沉迷于《星际战争》,这款作品在韩国竞技游戏领域有无法撼动的霸主地位。
还有就是《Rota》在全球范围内风靡之后,慢慢演化出了四大分支,分别是Rota…Allstar原版,Rota…Imba,Rota…Imca,还有Rota…Chaos。
这是一名韩国玩家在《Rota》的基础上做出来的对战地图,目前只有韩文版,但在韩国本土也是极受欢迎,非常火爆。
谁说山寨只有中国人才会来着。
韩国三大电视台KBS,SBS,MBC都有举办自己的《Rota…Chaos》的职业赛事,但这款并未走出他们国门,影响力也仅限于自家本土了。
所以世界范围内韩国虽然是电竞强国,但似乎从来很少听说过他们Rota战队的新闻什么的,因为都在玩《Rota…Chaos》。
Chaos团队前不久刚被韩国游戏公司Neocat收购,准备开发它的网游版,也就是后来的《Chaos Online》中文名《魔狱军团》,可惜这才刚刚立项来着,却被一家中国公司带着他们的《永恒之战》跑过来抢占了先机……想必Neocat老板此时也是欲哭无泪。
金在熙在笔记本上记下了“MOBA”这个单词,圈了起来,这是重点。
“我也玩了一下《永恒之战》,我能看得懂中文的技能描述,也听得懂英雄语音,这款游戏现在在中国非常火爆,现在大概整个中国有多少玩家在玩这款游戏?”
这个问题是问夏青鱼的,你说你问问题就问问题吧,还非得展现一下自己的中文水平……
“目前月活跃用户有480万。”
“嘶~”金在熙倒吸一口凉气。
仅在中国就有480月万活跃用户,可想而知如果这款游戏开始在全球范围内推广,如果也能有中国本土那样,甚至二分之一的受欢迎程度,将会恐怖成什么样。
“为什么会想要做一款这种……MOBA类型的游戏呢?据我所知好像这是全世界第一款这种类型的网络游戏。”
金在熙也研究过中国游戏开发公司,在她看来,中国目前来说除了青鱼网络,自主研发能力最强的公司应该是黄易、E时空和金蟾,黄易的回合制带有浓厚的中国国情,而另外两家也都是研发MMORPG,而且是中国特色的仙侠或者武侠风。
青鱼网络却拿出了一款“异类”的产品。
“我觉的可能不只是我们,全世界应该也有一些公司开始研发MOBA类游戏了,只不过可能我们研发地稍微快了一点。”叶沉溪淡淡道:“总归是要试探一下玩家们的口味的,各种类型的游戏我们都愿意去尝试一下,我们公司是这么打算的,也是这么做的。”
这个逼装得,一般般吧。
“为什么出口的第一站会选在韩国呢?”
“韩国也是网络游戏大国,而且这里的玩家们对于竞技类游戏非常钟爱。”
“有些好斗?”金在熙笑着插了句。
“我很钦佩韩国玩家对于电子竞技的态度,并没有完全把这当作是一款游戏去玩,也有很多人真正是作为一项职业,或者说体育运动去训练自己,提升自己,取得非常出色的成绩。”叶沉溪不接茬。
“我注意到游戏里已经有很多各个国家特色的英雄了,像贵国的剑仙,还有欧洲中世纪的骑士,美国的牛仔,这是最开始就已经设想了要全球运营的吗?”
“你的判断非常准确,观察得也很仔细。”
“我还注意到你们最近打算更新的是一个西方世界的战斗型天使,我想这也是准备下一站就出口欧美了吧。”金在熙笑道。
“确实如此。”
“游戏中的英雄好像会有明确的定位,坦克,辅助,输出这些,为什么要这样设计呢?”
好像进入到了比较专业的采访环节。
“这是为了让新玩家能够更快地融入到游戏当中,熟悉游戏,这样他也不需要每个位置都得先去了解一番才能进入竞技模式去游戏。熟练的玩家或者职业选手也可以尽可能找准自己的定位,在不同类型的英雄身上发挥出自己的天赋,就像有些人其实是天生的团队辅助者,他能照顾到一个团队里的所有人,而有些人是天生的输出,这些其实和人的性格都是有一定关系的。”
金在熙一边点头一边飞快地在小本子上记录了起来。
“有没有试想过一些模糊掉英雄位置的设定?”
“当然,游戏中其实已经有一些这样的设定了,比如说很肉很肉的中单法师,或者爆发伤害很高的上路型英雄,我也考虑过比如说射手型,远程攻击的打野英雄,我相信这或许可以给玩家们带来不一样的体验,但我们还在考虑如何平衡这件事情。”
……
……
随后金在熙又采访了一下叶沉溪对于韩国的知名游戏制作人和他们的代表作的看法。
毕竟在这位女记者接触到的资讯中,面前的这位应该是中国国内目前名气和人气都是最高的制作人之一,好像已经看到有些中国媒体称他为中国第一游戏制作人。
金在熙脱口而出就是一大堆“XX之父”,比如创立过Next的宋在京,被称为《天堂》之父的宋在京,《仙境传奇》RO之父金学圭,《奇迹》之父网禅CEO金南州,《热血传说》之父的Wemade社长朴瓘镐……
反正一一说出来然后等待叶沉溪点评。
叶沉溪脑袋都有点大,有没有必要一下子搞出来你们这么多爹啊。
他这才有点感觉到韩国人谦逊外表之下超级良好的自我感觉。
中国很多媒体在访问外国名人的时候通常也会让人家点评一下自己人。
比如采访乔丹,“你觉得姚明怎么样?”
采访奥沙利文,“你觉得丁俊晖OK不OK?”
采访史蒂文·斯皮尔伯格,“请点评一下中国的第五代导演们。”
采访马拉多纳,呃……算了,还是聊你自己就好,要不聊聊梅西和C罗金球之争也行,再不济……“你喜不喜欢熊猫啊?”
这些国内的读者和观众们往往是喜闻乐见的,大家都喜欢自己国家的东西被外国同领域的权威们认同,虽然明知道人家可能多半也是说说客套话,但也就是图个乐呵。
哪儿有你这样一下子丢出来这么多个啊!
好在叶沉溪知识储备也丰富,作为游戏制作人当然得对国外的同行们保持一定程度的了解,还有他们的作品,分析优劣。
他很早以前就没想过自己会混一辈子国内游戏圈了,总要去跟那些人正面交战的。
当然,还是会捡好话说,当下便侃侃而谈起来,既表示了对于这些人的推崇,也没丢自己家的面子,讲究了一个不卑不亢,男人本色。
金在熙也喜笑颜开,花花轿子人抬人这种事情哪里都屡试不爽,当下又在自己的小本子上写道:“中国第一游戏制作人对我国游戏产业表示高度赞誉。”
这记者基本的职业素养还是有的,文章中也不会踩一脚别人来抬高自己。
但其实叶沉溪也看得出来,在金在熙内心里面,韩国游戏还是比中国游戏发达很多的,毕竟长时间内韩国人都处于一个输出者的位置。
可能对于世界上大多数人,甚至很大一部分国人来说也确实是这样想的。
至于现在是不是有了些改变,等《永恒之战》上线后再看吧。
很快了。
第240章 韩服上线
9月5号,《永恒之战》韩服,正式上线了。
与之前国服上线时候不一样,这次叶沉溪就不需要时刻都盯着了,也就是上去看了一眼,感受一下服务器状态。
不得不说,韩国的网速真的很快,叶沉溪随便打了一场,Ping值一直维持在5毫秒,而且非常稳定。
一方面是与中国地大物博相反,他们不过一隅之地,所以各地离服务器节点(针对《永恒之战》集群服务器起到中转、负载均衡等作用)都相当近。
再则韩国从上个世纪末就将建设优质网络上升到国家战略的高度,提供大量财政补贴和政策扶持,投入数十亿美元建设光纤主干线网络,基础网络设施发展得飞快。
最后,虽然他们也有三大电信运营商,SKT、KTF和LGT,但韩国政府有相当严格的反垄断制度,现在他们已经在考虑引进移动虚拟运营商制度,估计要发出去好几十个牌照,竞争相当激烈。无法提供优质的网络服务,就面临着被淘汰的危险,在强力的监管制度下,形成了良性的竞争。
青鱼网络并没有走两个客户端的路线,实际上韩服和国服用的都是同一个客户端,因为本身内容并没有区别,只是增加了韩文语言,还有一个语言选择框。
毕竟大家的审美,政策之类的都差不多。
所以韩服的版本号与国服是保持一致的,对于这种已经测试了这么久的东西,叶沉溪并不担心Bug,主要是运营团队的能力,包括处理突发事件,玩家沟通之类的。
这样最大的好处是降低了研发团队的工作量,没必要每次版本更新都要搞两个包。
当然以后其他地区比如欧美可能就不一样了,那里需要本地化的东西不仅仅是只有语言一块。
……
青鱼网络首尔分公司现在有三十多个人,其实在中国游戏企业海外团队里面,这已经算是比较大的规模了。
因为除了传统意义上的游戏运营,在韩国这样一个市场,他们还要负责赛事相关推广,包括和各个赛事方包括电竞协会,还有各大电视台和媒体的合作,而这一切需要建立在《永恒之战》能火的前提下。
其中少部分人是夏青鱼从国内招来,至少精通中韩两种语言,主要负责和黄浦全球运营总部的沟通,对接,然后把战略方针传达给分公司员工,自己也负责一些具体事宜的决策,普遍属于中高层管理职位。
公司里绝大部分是之前JOYTO的老员工,有些人愿意留在这家财大气粗的外国公司,也有很多另谋高就的。
这些人本身就有丰富的网络游戏运营经验,甚至有的是在02年他们自家游戏《大商人》时代便留下来的老人,那是他们最辉煌的一段过往。这款游戏曾经获得韩国游戏的最高奖项,2002年韩国总统奖,只是这个行业本身便是如此,风云变化,起落无常,谁知道六年之后,公司都没保住,卖给了一家刚成立一年的年轻的中国游戏企业,老板还是只有23岁的女性。
他们深知韩国玩家习性,相关的政策,这也是夏青鱼之前重点考察的目标,疑人不用,用人不疑,况且在韩国还压根儿无人可用。
这次《永恒之战》在韩国的推广方案便是这些市场部的员工们做出来的,和半年前在国内比起来,要粗犷很多。
前几天下午下班的时候,夏青鱼抛弃了自己在韩的代步车,拽着叶沉溪去坐了一趟地铁,神神叨叨地还不说缘由。
叶沉溪本来也云里雾里,一进入地铁站才了然于胸,迎面而来的就是一个48封