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魏城语气加重:“你是策划还是我是?你要按照策划的需求去构建数据表!”
郝玉林完全不示弱:“那也得分到底是什么样的需求。”
看两人越说火气越大,连一旁正打瞌睡的夏青鱼都瞧了过来,叶沉溪敲了敲桌子道:“还发不发版本了,先把数据表改了。”
他随便看了看数据表便一目了然,郝玉林的方式是对的,而魏城的火气更多来自于自己主策的权威受到挑衅。
魏城这才埋头重新改表,编译,上传。
叶沉溪又道:“就是沟通上的问题,你们两个座位面对面,以后像这样的事情一定要讨论清楚,不要想当然。你以为他这样做的,他又以为你那样做,结果谁都不知道最终是怎么做的。”
“抓紧时间吧,改好后所有人进入游戏开始测试,尽量选择不同的角色,把流程通跑一边。”
内网服务器重新打开后,全组成员便又投入到测试之中,中间又遇到几个让流程无法继续的Bug,就这样继续找原因,修改,重新测试,几次反复后已经快一点钟了。
叶沉溪并没有参与测试,他告诉魏城等他们自己多跑几遍,觉得没什么问题了再告诉自己,一个人回到工位继续弄他的数值部分。
数值系统是一款游戏中最核心,也是最难的地方,像《ProjectW》这种角色扮演类页游数值,可以分为成长、经济和战斗,这是最基础的框架。至于后续增加的如装备、伙伴、淬炼,元神一系列系统,都需要围绕基础框架进行延伸。
成长顾名思义就是玩家升级,每一级所需要的经验值,预估玩家升级所需的战斗场次和时间。
经济则是游戏中所有的资源产出,比如说打一个副本胜利可获得多少铜钱,玩家改造一次装备又需要花费多少铜钱,挑战BOSS可以获得多少境界点。这并非单纯指货币的产出与消耗,游戏中玩家所有获取的用来提升自己实力的资源都算作经济数值。
而战斗便是现在叶沉溪正在演算的东西,一次普通攻击伤害是多少,技能攻击又是多少?一场战斗预期几回合结束?玩家60级时应该面对什么难度的怪物?
在数值策划领域有一个词叫做“做平”,也就是玩家所说的平衡性,玩家不同职业间做平尤为重要。假设同样战斗力的玩家,打同样的怪,A职业三回合战斗胜利,而B职业需要五回合,那岂不是所有玩家都会去选择职业A了?
数值才是一款游戏最需要精心打磨的部分,所以从最开始叶沉溪就没有打算将其交给别人。
埋头苦思间,有人拍了拍他的肩,只见夏青鱼一脸倦容地,递给他一瓶红牛,自己手里也拿着一瓶。
夏青鱼的生物钟一直非常健康,哪怕平时加班到晚上九点,她也会在十一点前按时睡觉,现在这个时候她已经困得迷迷糊糊了。
叶沉溪接过饮料道:“要不你先回去吧?反正我在这儿盯着。”
夏青鱼打了个哈欠,眼角带泪那种,摇摇头道:“不用了,我是领导,总也要给大家做个表率,再说这么多人看着,我自己一个人先溜了,难不难看。”
叶沉溪笑道:“怕不是主要原因是后者吧。”
夏青鱼自己也笑:“好像还真是。”
叶沉溪又有些怜惜道:“要不你去办公室躺一会儿,待会儿我叫你。”
夏青鱼也不再坚持,她也觉得自己已经意识模糊了,把手中另一罐红牛也递给叶沉溪:“行,待会儿差不多的时候就叫我,可别等人都走光了,我来宣布咱们青鱼网络第一款项目《ProjectW》,版本号Alpha成功发布。”
叶沉溪应道:“行行行,没问题,你去睡吧。”
夏青鱼进了办公室后,叶沉溪又走到郝玉林处,问道:“现在什么情况,还有什么问题?”
郝玉林一边查看代码,一边回复:“进入副本卡住了,正在查找原因。”
“其他问题呢?就这一个吗?”
“还有一个,NPC对话显示有问题,不过已经找到原因,策划正在改表,其他问题暂时还没有发现。”
叶沉溪嗯了一声,又走到刘杰辉处,这个版本的内容其实和他没什么关系,只是战斗模块目前进度有些滞后,需要往前追赶进度,所以就留他下来陪加了。
刘杰辉正在和曹若若商量美术资源的事情,美术资源太大,导致进入战斗场景加载时间有些长,两人正商量着如何削减资源大小同时又能保证画面表现。
说起来这哥们儿也是惨,刚入职第一周就遇上可能需要通宵的版本发布日,不过看他精神奕奕的样子,和曹若若讨论得眉飞色舞,怕是全公司目前精神最好的一个了。
叶沉溪就这么做一会儿自己的事情,然后逛一圈儿查看进度,如此循环,直到快4点钟的时候,魏城终于过来说流程已经完全跑通了。
于是叶沉溪直接占据了魏城的电脑,开始亲自测试:“所有职业都跑过了吗?”
魏城点头道:“3个职业,男女角色都跑过了。”
这时全组人都跑了过来,挤在叶沉溪身后强势围观最后的测试,神色紧张期待。
叶沉溪创建了一个飞羽职业,选择女性角色,点击随机姓名,然后进入了游戏。创建角色,正常;
进入游戏中,角色和场景资源成功加载,正常;
与NPC对话,显示头像,对话面板,对话内容,正常;
控制角色在小渔村城镇中跑动,正常;
选择副本界面,正常;
进入副本,野外场景加载,正常;
靠近怪物,怪物主动朝角色移动,与怪物碰撞,进入战斗,正常;
战斗直接结束,显示获胜界面,正常;
一趟流程下来,青鱼网络第一款项目,DEMO以外的第一个版本,可以说是已经完成了,虽然还有一些卡顿和加载的问题,不过那都是后续工作中再慢慢优化改进的东西。
叶沉溪双手举过头顶,拍了拍手道:“大家辛苦了,都撤了吧,明天不用过来了,好好休整一天,睡个懒觉。”
终于收工了,大家这时候虽然欣喜,却也没什么力气欢呼了,很快便收拾东西,跟叶沉溪道别离开,还一边讨论着谁的家住什么方向,谁跟谁拼车。
等人都走完,叶沉溪这才打开总经理办公室门,屋里灯灭着,而夏青鱼已经卷缩在长沙发上,似乎已经睡着了。
叶沉溪没有叫醒夏青鱼,出去将办公区的灯都关了才又回来。
皎洁的月光透过玻璃窗映入室内,照在夏青鱼侧躺起伏的轮廓上,勾画出一条淡淡的光晕,此时的软件园安静地只能听见蝉鸣,还有眼前佳人绵远悠长的鼻息。
叶沉溪看了好一会儿。
夏青鱼脸朝内,双手紧紧抱在胸前,身上盖着的一条毯子在她不安分的扭动中已滑至腰际。
叶沉溪俯过身去,将她的毯子盖好,这才坐进旁边的单人沙发里,闭上眼也睡下了。
而此时,夏青鱼的双眼忽地睁开,黑暗中的两只眸子闪闪发亮。
第27章 《神仙道》
时间很快来到了八月份,经过一个多月的磨合,项目组终于有点儿成熟团队的样子了,也慢慢开始培养出协同和默契,工作效率大幅提升。
游戏渐渐枝繁叶茂了起来,更多的系统开始持续增加,装备、伙伴、技能、任务、猎命……战斗系统也开始完善,已经有了完整的战斗逻辑和初步的战斗特效表现。
项目代号ProjectW也不再沿用,在周一的项目组例会上,叶沉溪公布了从本周起周日不用再加班的决定,同时正式确定了游戏名:《神仙道》。
此时离8月17至19日,总共持续3天的China Game Show还有一周时间,叶沉溪要开始准备要见面的对象了。
他认识的资本人不多,以前运营和商务上的事情全都是魏云泥一手搞定的,大多时候交集的对象都是同样的游戏制作人,不过这些游戏制作人自然也有自己的社交圈,那也就是他潜在的社交圈。
叶沉溪第一个想到的老朋友叫李志,《剑侠2》的制作人,金蟾软件西山工作室的副总,一个性烈如火的中年人。
两人是在05年全国游戏行业峰会中认识的,在游戏从业者高端对话中两人意见相左,各执一言据理力争,会后便互相交换了联系方式,慢慢成了朋友。两人也经常在网上讨论游戏研发和玩家市场,那也是最早知道他对页游有兴趣的人。
说起来李志的性格,能让叶沉溪这样温吞的性子能跟他激烈讨论,可见一斑。时常聊着聊着言辞就激烈了起来,他自己又控制不住,叶沉溪跟他常说的一句话就是:“李志,你理智一点!”
叶沉溪拨通了李志的电话,很快对面便接通了:“喂?小叶!”嗯,34岁的李志一向都称呼比自己小十岁的叶沉溪叫小叶……他也是好久没听到这个称呼了。
“老李,是我。”
“哈哈哈哈,你跑哪儿去了?我之前打过你一次电话,都没信号。”电话那头传来李志标志性杠铃般的笑声。
想想应该是自己还在林之的深山老林里的时候吧,叶沉溪回道:“我现在在府南。”
“干啥呢?最近在做啥游戏?”
叶沉溪直接道:“老李,我现在在做页游,想问下你有没有认识的平台或代理商,给我介绍几个。”
“已经测试了吗?”李志还以为游戏已经开发完成,准备上线了。
叶沉溪连道:“还早得很呢,团队组建都才一个多月,我就是想了解下情况。”
“页游开发周期那么短,你又是早就开始策划的项目,大概啥时候能测试?”
叶沉溪想了下:“按照现在的进度,理想的情况下,十月份吧。”
李志咋呼道:“卧槽,可以啊!”
叶沉溪道:“我说哥你可别一惊一乍的,你的嗓门儿你自己又不是不知道。”耳朵有点疼。
李志道叹气:“人比人气死人,哪儿像做端游,一个项目就是两三年。”
“你可就别装可怜了,《剑侠2》现在也还在榜单上,端游研发两三年,成了够你吃四五年,页游可挺不了这么久。”
“那行,我帮你问问。”
“那谢谢咯,诶你都不问我到底是什么类型的项目吗?”
“我跟他们谈啥项目啊,只说你的大名,剩下的你自己沟通。”
叶沉溪笑道:“行,就说Pasca呕心沥血之作,《永恒》之后另一巨献。”
“嘿,我就这么说。那你就先试试水,要页游能成,到时候也帮帮哥,技术支持一下。”
“咋了,你也想做这个?”
“谁还不想尝尝鲜啊。”
叶沉溪莞尔:“行,在你面前我可从来没藏过私。”
挂了电话叶沉溪又找夏青鱼告诉她可以准备订去黄浦机票了。
夏青鱼问:“代理和平台联系到了?”
叶沉溪对李志的人脉和效率还是很放心的:“差不多吧,去了黄浦怎么着也能跟两三家谈谈。”
夏青鱼通知了陈小凡订机票和酒店,又有些担心:“咱们俩一走,项目组的一群人怎么办?”
叶沉溪笑道:“放心吧,现在工作流程他们都熟练起来了,配合得也不错,出发之前我会给他们安排好工作任务的,到时候让魏城看着点儿就行。”
夏青鱼皱眉道:“魏城最近的状态可不怎么好,没项目刚刚开工时那种专注力了,刚我路过他工位,他居然正在看小说,关网页关得也是真够快的