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肯定最终还是会下架的,反而反应太慢,说明没有报以足够的重视,那才比较糟糕。
有态度,积极;有态度,不积极。
想要最终解决问题,肯定是前者更有优势。
这和玩家们的反应和态度是两个层面。
叶沉溪为此专门发了一篇微博,以个人名义向购买过FG平台《GTA4》的国内玩家们致歉。
就一句话:“抱歉。”
简直不能再言简意赅。
在玩家和粉丝们心中,趴总还是一如既往高冷啊,有种逗冷逗冷的感觉,就是看着冷若冰霜不甚热情,有时候又挺逗的那种。
叶沉溪也想多说点儿啊,只是这件事情上确实不太好发表什么意见,搞不好还会挑动玩家们的反叛情绪,那也不是青鱼网络想要看到的。
在这条微博后面的留言迅速就突破了1000条,都是真爱粉,还想方设法地还想安慰他……
“趴总别哭。”
“道歉应该带一张自拍不是基本常识吗?”
“还是发自拍吧,我们想看脸。”
歪楼了啊……
还有粉丝留言说:“没事儿我们可以改帐号国家区域,挂VPN!”
确实《GTA》只是在国内下架,国外自然不会受到影响,玩家们修改自己的帐号所处地区,挂上VPN改个国外的IP依然可以购买,下载,并进行游戏。
但也别这么明目张胆地说出来啊,上有政策下有对策你自己偷偷玩就可以了啊……
这个东西属于玩家自己的行为,青鱼网络也管不着啊,反正在国区是已经下架相当配合了。
……
夏青鱼跟他讲述了周喜林电话的意思,态度上当然是强硬没有回旋余地可讲的,夏青鱼也再三向周喜林强调青鱼网络没有“那个”意思……
什么意思呢,讨价还价的意思。
但周喜林也表示了上面愿意补偿一下青鱼网络的损失,比如说各种政策上的优惠,扶持,或者说知道青鱼网络打算在国内建立动作捕捉工作室后,第一反应表示愿意解决场地问题。
租场地对于青鱼网络来说要不了多少钱,但这是表明上边儿的一种态度,他们也不想冷落这样一家公司,在我们未来文化输出的版图之中,显然青鱼网络已经占据了很大一块位置。
并且随着青鱼网络的持续成长,属于他的位置会越来越大。
现在很多人还在观望,因为大家这些年都看得很多了,互联网行业从出生起就伴随着泡沫,这些年大起大落的公司和产品着实不少,在一段时间之内能够引领风潮,很快又归于平寂,甚至慢慢消失在大家的视野之中。
像是当年的TOM,易趣,雅唬中国,去年资金链断裂的PPG,无不是从云端直坠谷底。
青鱼网络才两年不到,这把火烧起来了,但能够火热多久?还需要再观望。毕竟它也只是不过数款产品的沉淀而已。
如果有一天青鱼网络真正成长为一个庞然大物,并且还坚持着他们最引以为傲的自主研发,成为中国游戏行业当之无愧的代表,那时候有没有可能为这家公司修改,甚至制定规则呢。
或者换一种说法,规则是总要制定的,青鱼网络或许能加入到制定规则这样的一个队伍里去呢,至少表达自己的意见和态度,不会那么轻易被忽略。
……
和Take Two的沟通倒很顺利,对方表示非常理解。中国又不是唯一一个禁止《侠盗猎车手》系列的国家,在全世界不少地区这款游戏都被列入了禁止发售列表,在Steem平台上很多地区也禁止销售,原因还各种各样,除了“标配”的暴力,挑唆犯罪这些因素,还有很多千奇百怪的比如音乐未授权,有同性因素等等……他们并不是第一次遇到这样的事情了。
甚至同样是R星工作室的《侠盗猎魔2》,几乎称得上全世界禁止销售……07年上市以后,在美国本土,这款游戏还是只能面向成年人销售,但在德国、英国、韩国、意大利、马来西亚、新西兰等等等等的诸多国家和地区被陆续拒绝销售,甚至分级都不给你分。
不仅如此,还纷纷谴责世界上有这样的一款游戏存在。
Take Two见得多了。
在邮件中,他们还感谢了青鱼网络,FG平台对于旗下其他游戏比如说另一个团队2K作品销量上做出的贡献。
除了《侠盗猎车手4》的世界范围内的41万份销量之外,包括2K Sports系列,文明系列,《生化奇兵》这些作品,在FG平台上全球也卖出去数十万份。尤其是在中国,原本他们时一分钱也赚不到,中国的很多玩家们也是第一次购买他们的正版游戏,对一些已经发行有几年时间的产品居然还愿意买账,现在也能收到一些钱,实在是意外之喜。
他们内部已经开始讨论,后续的一些作品是不是可以添加一下简体中文的版本了。
老油条。
……
……
饶斌将ProjectB第一版游戏剧情大纲通过邮件发送给了叶沉溪,主题是早已经明确了的,侠的主题,代表一种反叛精神,和对自由的向往。
反叛,具体是反叛什么呢,这就是游戏世界观的构建了:神权,王权,阶级,制度……神性和人性的对抗。
最近的《GTA》下架事件让饶斌有些草木皆兵的感觉。
“叶总,这种主题有没有问题啊……会不会被说是隐喻啊,讽刺啊之类的……”
“瞎想啥呢,那不是啥都不能做了?所有真正的武侠,仙侠题材的游戏电影小说电视剧,都禁了算了。别乱操心。”
“哦……”
“对了,有个事儿跟你说一下。”
“诶,听着呢,您说。”
叶沉溪想了想:“有一个自然逻辑上的东西,你去制定一套规则出来。没那么紧急,抽空做就行。”
“什么样的自然逻辑啊?”
“打雷要下雨。”
“嘞哦?”
“下雨要打伞。”
“嘞哦!”
“你瞎跟着唱啥呢。”
“啊……情不自禁……就是NPC的行为逻辑?”
“上面不是两句话吗,后一句是这个意思,前一句是一些自然逻辑,就打雷下雨,还有闪电,木头碰到火会燃烧,在森林里用火系功法和敌人战斗有可能……”
“放火烧山,牢底坐穿。”
叶沉溪不说话了。
饶斌就这个毛病,思维太发散,这种特性运用得当的话其实是优点,叶沉溪对他的思维方式曾经给过好些次肯定,这小子也愈加有恃无恐地想要表现自己这样的特点。
“对不起……叶总,我不乱捅词儿了……”饶斌弱弱道。
“把握住度。”叶沉溪道。
“嗯……我会时刻提醒自己的。”
叶沉溪继续主题:“……风向会影响火势,水可以灭火,冰遇到高温会慢慢融化,自然界中很容易想到的一些常识,反正是这个意思,大概懂了吗?”
“那烧掉的树还会再长出来吗?”
“当然,但肯定需要一些时间,这个东西你自己去想吧,我已经跟单杰他们沟通过了游戏中的树,石头很多这些物品有可破坏属性,自然也应该有再生机制。”
游戏世界去模拟真实,但不会去绝对真实,这是两回事情。
比如在很多FPS游戏中玩家换弹夹,这是模拟真实,但换弹夹之后子弹会从比如5/100变成30/75,而不是30/70,这是为游戏本身服务的,因为没有玩家会接受我换了弹夹之后,上一个没打完的弹夹子弹直接就扔掉了,变成了损失。
好吧你说玩家可以自己打完了再按“R”键换弹夹啊,那样不就没有损失了吧。
拜托,这样还要去看剩余子弹数量再决定是否要换弹夹,那多麻烦!
而且你再也享受不到开两枪就按一次“R”键的快感。
就像你不能95%的电量就立刻去给手机充电一样。
难受。
同理,树会重新再长出来,而且不会是需要十年树木这样去恢复。
“这个系统得有多大啊?想起来到不算复杂,但是有用吗?我是说对于玩家来说这个系统很容易只是变成一个噱头或者观赏的装饰,而不是在游戏中起到真正的作用。”
对于饶斌这个反应,叶沉溪挺满意的:“不错,你第一时间抓到了要点。”
如果花费精力去开发了这样一个系统,最终沦为噱头,不仅不会对游戏加分,甚至会成为一个减分项。
“所以,我对你去设计这个东西有两个要求。第一,就是符合简单的自然逻辑和常识,玩家很容易自己也能想到,并且能够举一反三,然后为自己的聪明才智欣然自得。第二是能够对玩家消灭敌人,怪物能够起到真实的作用。”
饶斌也想了一下:“那主要就是成本,两种不同的方式,是直接跳过去跟敌人无双肉搏,还是这样迂回智斗,如果两者难度,或者说消耗成本差别太大,可能就没有人会去选择另一种了。”
“不错,这是自然的。玩家能够通过思考去寻找这样的方式,同样也能消灭敌人,达到效果,解开谜题,这本身就是一种奖赏,他们会因此获得极大的满足感。在这个过程中损失只是一方面,并且直接战斗这个也因玩家的操作技巧,损失程度不一定。大概描述的话,就是一个普通的标准难度和操作的玩家,从实际结果上应该会有20%左右的获利,这只是举一个大概的例子,具体难度后边儿我们再做,反正你先把这个东西的框架给搭建出来。”
“那好,我再去发散一下?”
“考虑实际运用,我期待你的表演。”
第286章 曾经沧海难为水
城北的怀柔区,京城电影制片厂,4号摄影棚内,一群社会人士模样的学生穿上了“导演服”,似乎正在进行一段影片的拍摄。
其实也没有啥专业的“导演服”,反正就一个马甲,就是包包特别多,胸前就是四个,工装裤上也全是。这群人也真没那么多东西装包里,反正就这么穿吧,忒专业。
这是2008届京城影视学院进修班的学生,以4人为一个小组,总共20组,在拍摄他们的毕业作品。
也是叶沉溪实在来得是有些晚,一个学年是9月到次年6月,每个进修班毕业前的那个月会专门用来拍摄毕业作品。当然不会是90分钟的真正电影,也就是一段10到20分钟的短片,拍摄周期就一个月的时间,从剧本,分镜,演员道具种种筹备,到具体的拍摄,然后后期,剪辑……影视学院的老师也会全程跟组指导。
拍摄完成后,各个小组的影片还会专门举办一个展映活动,在京城影视学院自家的放映厅轮播展示,所有学校的本科生,研究生,回到学校的已经进入影视行业各个领域的导演、演员、美术、摄影等的各级毕业生,都可以进去观赏点评,然后评出一个优劣,金银铜奖。
前几届进修班人比较少的,最初开设进修班的时候也就十几二十个学员,每个人都会分到一个专门的指导老师,现在扩招了,学校也分不出来那么多老师啊,只能四人一组了。
想像一下到时候影片展映的时候,片头字幕“导演:”,然后“唰”一下直接出来四个名字……还都不是副导演。
叶沉溪所在的这个小组便是学霸,班长李蓉带队,还有资源也是最好的,直接申请来到了影城电影制片从的摄影棚进行拍摄,在这里拍摄就是三天时间,他们的剧本大部分场景都是在摄影棚里完成,因为当时一群人在讨论到底拍