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游戏开发指南-第章

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  从2003年开始,任越勤进入游戏领域并执掌腾华游戏部门,从04年腾华第一款游戏《QQ糖》上线……就一直是以盛达为目标在努力奋斗着,这六年时间讲道理并没有那么长,但任越勤觉得几乎耗尽了一生。
  在一条荆棘密布,崎岖蜿蜒的路上走了两万五千公里。
  但最终超越盛达的时候,他发现自己并没有想象中的开心,反而觉得有些累。
  这不是那种“无敌是多么寂寞”的累,因为一个简单的逻辑题,超过了第一,请问你现在排名第几?
  还是第二。
  还有另外一家公司同样超过了原来的第一,是现在的第一。
  2009年第二季度,腾华整个公司欣欣向荣,即时通讯软件注册用户达到了9。90亿,马上就要超过10亿大关,环比增长5。9%;活跃帐号数量也高达4。48亿,比上个季度增长9。1%;
  “QQ游戏门户”同时最高在线人数高达620万,各种互联网增值服务付费包月用户也达到了4000万,全是历史新高,净是捷报频传。
  更重要的是游戏业务的收入比上一季度增长了17。0%,高达12。41亿元,首次超过了盛达的12。37亿。
  去年的这个时候,他们季度收入不过是4。8亿。
  自然主要是归功于《超越火线》和《地下城勇士》这两款游戏商业化的提高,还有“QQ游戏”用户的自然增长,即使《QQ梦想》、《QQ炎黄》、《QQ战国》这些成熟品牌的收入有所下降,也完全被它们的增长势头抵消。
  但偏偏,青鱼网络更是赚了很多外币……
  整个第二季度,青鱼网络国内市场增长势头依然猛烈,几款页游已经完全颠覆之前人们的网页游戏的认知,像是最早的《神仙道》已经上线快两年了,每个月的收入还在增长,这在它之前是根本不可能的,那些最早的页游们,一年时间还活着就已经是奇迹。
  后来的另外三款《傲剑》、《弹弹堂》、《七雄争霸》,收入根本不弱于神仙道,它们一下子把整个页游圈的上线拔到一个很高的高度。
  揠苗助长的感觉。
  现在一千万流水并不是其他页游厂商的终极目标了,而是以亿为单位去计算,因为青鱼网络的几款就站在那个标准之上等着大家。
  还有《永恒之战》又是另一个收入来源大头,青鱼网络又向大家传授了一条不卖数值,不破坏游戏平衡和免费玩家体验,纯粹靠卖个性化外观展示与纪念品去创造营收的路。
  不过这条路并没有那么好学,前提是你的用户数量得足够多,因为它的付费率明显会比传统的MMO要低。
  在全球范围内这款游戏有上千万的玩家群体,无论在韩国,美国还是欧洲,玩家数量都已经超越了《魔兽》,更何况在大本营中国。
  现在他们又开始瞄向了南美和东南亚市场,青鱼网络打算真正做到全球开箱。
  FG平台现在已经开始有成为另一个稳定收入来源的倾向,依靠网络游戏《永恒之战》,免费游戏《求生》和MOD游戏《万物起源》对于玩家的吸引,这个平台已经有超过1500万的活跃用户,虽然暂时还和Steem目前的3400万有些差距,但这也是全球第二大数字游戏发行平台。
  它比Steem还具备更强的玩家粘性。拥有更活跃的平台社区,以及创新工场……嗯,Steem现在都还没有推出一个类似创新工场的功能,没有玩家平台的等级,徽章和交易市场,甚至还没有一个类似“库”的游戏陈列方式,大批的玩家发现它和FG平台在友好度上的差距,以前没觉得,但FG平台出现在后他们才发现Steem真是……太不好用了。
  如果维尔福不尽早优化这些内容,恐怕玩家们“东逃”FG是迟早的事情。
  而FG平台也开始为青鱼网络带来利润,之前的豪迈投入,大张旗鼓的宣传,不计成本的各种“…XX%”折扣终于迎来了开花的时刻。
  这样下去的一种可能,而且可能性并不低的是,随着国产单机游戏复苏的迹象,它有可能成为这个市场的垄断者,就像当年他们垄断了即时通信市场一样,成为以后所有发展的根基。
  或者更夸张的是,他能击败Steem垄断整个国际数字游戏发行市场呢。
  更何况,不说第二季度,整个上半年都是属于《万物起源》的,1300万,这是单款游戏,不是系列。
  整个游戏史上,全系列加起来能破千万销量的目前也不过只有70款左右。
  哪怕《万物起源》卖得便宜了点儿吧,但和青鱼网络其他游戏一样,甚至超出的是,更加强劲的增长,业内人士们看不到上限,无法做出一个准确的预估,这才是它的可怕之处。
  以上种种加起来,最后就是青鱼网络第二季度交出的成绩单,14。72亿……
  这才是任越勤为什么明明达成了一个六年时间的梦想,却并不那么开心的原因。
  这才是为什么他会觉得有些累,不知道该如何去追赶这个对手,不复六年前将目标定到盛达身上时候的坚定。
  他还有些急,青鱼网络新产品的发布意味着他们已经脱离了自己所在的这个圈子,往另一个次元领域去翻云覆雨,而自己家,还有盛达和黄易,却还在对着国内市场这块蛋糕勾心斗角。
  哪怕他们也收购了一些国外的游戏公司,但更多的依然是在战略布局层面,还无法带来实质性的作用。
  这是理念上的区别,即使未来他在营收上又重新超过了叶沉溪又能怎样,就好像土财主和海归青年,实事求是地,别人怎么会用同样的眼光来看待他们。
  他现在有时候还会想起去年年初的金翎奖,他向叶沉溪伸出手的时候,其实内心是“欢迎你来挑战”的台词,他也向往那种江湖遇知己,同时又是对手的良性竞争关系。
  媒体和玩家们做出了多种解读,他并不是很在意,当时这个念头他懂,也知道叶沉溪懂,这就够了。
  现在他有些后悔。
  今年的金翎奖叶沉溪并没有参加,而是董事长夏青鱼出席的,青鱼网络拿下了最重要的几个奖项,《永恒之战》毫无疑问是最大赢家,囊括了“年度最佳游戏”和“最佳原创游戏”两个至关重要的奖项。
  《万物起源》也拿下了“最佳单机游戏”。
  青鱼网络领取了“最佳游戏公司”的奖杯。
  而这一切,看起来都是那么理所当然。
  从出席人看来青鱼网络对这个中国最重要的游戏领域颁奖典礼依然重视,而从网络八卦的捕风捉影,夏青鱼无论是在公司还是在家里,地位都比叶沉溪要高那么一些……
  任越勤和夏青鱼也有简短的寒暄和交流,夏青鱼无论是着装和表情都保持着礼貌与自然,但不知道是不是他自己很主观的想法,他内心里觉得夏青鱼没有将这些奖项放在眼里了。
  ……
  “铭智,你看了这个宣传片,你觉得他们现在领先我们多少年?”任越勤有些认真地问。
  “大概……两三年吧。”赖铭智想了一下道。
  任越勤摇摇头:“两三年……不止吧……你对比一下我们正在做的《玉龙在天》,这是腾华自研现阶段最重要的一个项目,是他们自主研发的未来。”
  “四五年?”赖铭智又给了一个答案。
  “我也不知道,只是觉得有点远。”
  “他们那是单机游戏,我们网络游戏,那些渲染效果上肯定是不能比的啊。”
  “你觉得我们也组建单机游戏研发部门怎么样?”
  任越勤已经不是第一次向赖铭智问出这个问题了。
  “做出游戏放到FG平台上去卖吗?”赖铭智的意思很明显,这跟资敌有什么区别。
  “哪怕是当做技术积累呢?”
  “我觉得单机游戏的前景现在还不是特别明朗……”赖铭智婉言相劝道。
  “我再想想吧……对了,拳头公司那边给回应了吗?”
  “暂时还没有,不过应该不会拒绝了吧,我们已经提到了4500万美元了,他们一款上线的游戏都还没有,我想不到拒绝的理由。”


第304章 真的是刚回来
  叶沉溪在洛杉矶并没有逗留多长时间,但这并不意味着他的事情不多,见的人很少。
  当地时间6月13日,14日两天,和夏青鱼一起,叶沉溪首先与亚麻逊AWS云服务主管碰头,协商为《万物起源》全球玩家提供服务器租赁功能。作为云服务技术的先驱者,亚麻逊其实从2002年便推出了AWS(Amazon Web Services)专业云计算服务,不过当时只是让合作者们可以免费将Amazon。的众多独特功能整合到自家网站上。
  直到2006年才他们才推出了首批云服务产品,让企业能够通过亚麻逊的基础设施开发自己的应用程序。
  去年和今年,谷哥与巨硬相继宣布进军云服务市场,这两大巨头的加入,使得这个领域竞争进一步加剧,竞争之下,自然也为消费者们带来了更好的服务。随后亚麻逊也推出了虚拟私有云服务,允许用户在AWS云中逻辑隔离出一个自定义的专用虚拟网络来启动AWS资源。
  青鱼网络是最早与亚麻逊沟通意向采用他们的云服务产品的游戏公司之一,并希望能针对《万物起源》和FG平台进行优化,拿出一个更好的解决方案,最好是一个全新的产品。
  随后还有德国ESL电子竞技联盟和美国MGL公司,以及韩国KeSPA,CJ E&M等赛事承办方和运营负责人,共同探讨并不仅限于《永恒之战》世界杯,还包括以后的赛事推广,招商赞助和选手培养等战略方针。
  KeSPA的永恒之战赛事主管李俊贤最近心情不是很好,5月份玻璃渣再次向他们施压,并发表了在他们看来是完全诋毁的多项声明,并宣布沟通未果最后可能只有采取法律途径才是最好的解决方法。
  玻璃渣的态度一直以来都很强硬,这意味着可能他们和玻璃渣下一次见面应该是在法庭之上了。当然主要是在《星际战争》这个项目上,不过这也是整个KeSPA面临的巨大难题。
  这也是目前全球游戏和电子竞技行业所关注的焦点之一。
  毫无疑问,到目前为止玻璃渣依然是整个电子竞技领域的霸主,虽然玩家数量或许已经比不上《永恒之战》,但那是十年时间多个项目的各种赛事堆积出来的底蕴和人气。而青鱼网络第一次全球性质的比赛?目前不过还存在于发布会之中。
  从2007年,KeSPA开始向MBC和OGN收取赛事授权费,引起了玻璃渣的关注,这也是这次事件的开端。
  但其实核心是他们发现了赛事运营的巨大利益,却发现自己暂时没有办法从里面分一杯羹。
  简单来说就是玻璃渣觉得我们自己都没有收取授权费,你凭什么?要给也是你得给我们授权费吧?讲真的,你们给我们授权费吧。
  按道理来讲确实应该是这样的,KeSPA作为一个第三方的组织,本来确实是没有这样的权利。只是他们也没有办法,因为这十年来,他们为电子竞技尤其是《星际争霸》在韩国的繁荣做出了不可磨灭的贡献,但得到的依然是玻璃渣的冷漠对待。
  这十年来,多项专业,高效的赛事举办,《星际战争》职业联赛决赛会有数万名韩国观众到现场观战,还有赛前的娱乐明星表演,都将这项赛事打造成了一种全民狂欢的盛典。
  星际选手们还拥有崇高的地位,成为无数青少年心目中的偶像,得到社会各界的认可。
  韩国仅
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