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游戏开发指南-第章

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  那也是龙雀的故乡。
  这一路,不仅是他拯救族人于圣人不显,劫数四起,混乱不堪的时代。也同样是他找回自己的记忆的旅程。
  他是凤凰,曾经的妖皇帝俊的儿子。
  龙雀带着族人们来到海边,后面是两路追兵,有人,也有左派的妖。
  他们已经将妖族的镇族神器,娲皇的招妖幡,东皇太一的东皇钟,还有三百六十五杆大周天星辰幡。以周天星斗之力,唤醒了沉睡于东皇钟里的东皇太一。
  只是这已并不是真正的东皇太一的真身,不过是残留的没有意识的半缕残魂而已。即使如此,他的力量依然毁天灭地,被左派的仇恨所影响,一心只想着复仇和复辟。
  让妖族重新回到古天庭时代,三界主宰的荣光之中。
  一时之间天地反复,乾坤倒转,移星易宿,龙蛇起陆。
  人教共主,姬轩辕此时也和龙雀联合起来,两人率领自己部众与那东皇太一展开了最后的BOSS战。
  最后的战场已经不再是海边,在周天星斗大阵之中,四周环绕的全是迸发着星光的星辰,就像是在宇宙之中一般。这是最后最终之战的,最华丽的舞台。
  太阳,月亮还有无数星斗环绕在大阵周围,所有人仿佛都站在银河之上,在某个不太那么容易注意到的角落,杨舒还加了点儿彩蛋……黑洞。
  当然这场战斗,其他人不过是走个过场而已,最终还是玩家的战斗。在战斗的终焉,龙雀终于完成了超进化(成为了究极体凤凰兽?)……他张开了黑色的双翼,扇动着卷起火焰,遮天蔽日,他化成了真正的龙雀,冲向了东皇太一。
  并且最终穿破了他的胸膛。
  四下星斗散去,黑寂的宇宙化成了碎片,阳光再一次穿透了这片黑云,普照着大地。
  没有什么比经历一场艰苦卓绝的死战,全身力气都已经完全耗尽之后,劈开混沌的阳光,这个破晓的时刻更让人震撼。
  他们再一次回到了人间,远处海浪翻涌,闪耀着金色的光芒。
  余下的人族和妖族一起眺望着东海的尽头,都忘却了战斗。
  ……
  当然,这并不是故事的结局。
  姬轩辕还是要求龙雀和妖族族人留下,他想要的是神州大地的安定统一。所有人,包括流落在北冥的巫族后裔,他同样也会全部找到,所有人都需要在监管之中。妖族能力强横,如果作恶,便是苍生之祸。
  龙雀和妖族族人们表示他们只是想找到一个能远离纷争的地方,重新建立起他们的国度。
  然而,帝王不会相信这种无凭空口,他的肩上扛着苍生,不能拿那么多人来下赌注。
  人族士兵将他们团团围住,妖族上下也是百众齐心,不自由,毋宁死的态度,他们的背后是无边无际的东海,已经无路可逃,除了少数一些妖精,其余的大多数就这样走进海中……他们这是自寻死路。
  只是不想臣服于谁。
  他们天性便是如此。
  双方阵中,早已经是伤痕累累,油尽灯枯,包括龙雀和姬轩辕同样也是,他们根本无力再战,只是眼神之中,都刻着坚定不移。他们都有自己的立场和态度。
  所有人都没有退让的意思,眼看就要再次拼个鱼死网破。
  这时候,浩瀚的东海突然波涛汹涌了起来,翻起了惊涛骇浪,宛如巨龙翻腾,拍击着海面。
  然后……海水在中间骤然倒流,分开成了两半,一半在北,一半向南。
  东海一分为二,露出海底黝黑的地表,成了一条康庄大道。
  龙雀和妖族,姬轩辕和人族,以及屏幕前的胡里奥,他们都怔怔地看着这片景象,说不出话来。
  胡里奥几乎喊了出了:“摩西,穿越红海……”他心里还念着“哈利路亚……”
  就像是他们所知道的那样,《圣经》之中《出埃及记》记载的,以色列的先知摩西,带领着他的族人们,曾经躲过埃及人的层层追捕,穿越了红海,然后又用了四十年的时间,找到了他们的迦南地。
  他从没想过,在游戏中能目睹这样的场景,而且是一款东方幻想题材的游戏。
  两道参天的水墙就这么矗立着,姬轩辕和所有的人类都陷入了沉默。
  他说,这难道是鸿蒙天意?
  那并不是他能够违逆的。
  然后,他向部下发令,所有人收起了武器,这段演示动画做得很精细,甚至能看到他脸上复杂的表情,糅合着震颤,感叹,还有不能忤逆的无奈。
  然后,人类撤兵了。姬轩辕带领着他的部下们离开了东海岸,他要回到他的皇城,此时的神州并不安定,还有更多的事情在等待着他去完成。
  妖族们脸上,就写着劫后余生。
  朝阳此时正在升起,龙雀对族人们说,我们走吧。
  制作组的字幕这个时候也开始出现。
  片尾曲响起,基调是厚重的,承载着一段历史,一个种族,还有无数生灵。
  然后妖族们从海底的穿越通道,走进了大海中。
  这是这个故事的结局。
  胡里奥经历的这个,他自己也看着龙雀和族人们的北影,相互搀扶着,心中百感交集。


第348章 屹立在现代游戏最巅峰的杰作
  网站Metacritic是一家专注于收集对于电影、电视、音乐、以及游戏等娱乐产品的门户,他上面的评分分为两种,媒体评分和用户评分。
  前者是收集各个专业媒体的评价后给出一个综合数值,后者则是面向所有普通玩家,都可以给出自己的评价。
  通常来说,一款游戏在这个网站上,媒体与玩家评分之间的差距会控制在一定的范畴之内,毕竟好的游戏,大家都说好才是真的好。
  不过玩家的口味众口难调,偏情绪化,在这上面打出评分也没什么门槛,而且这又是一个各种水军和黑子喷子泛滥的时代,所以这上面的用户评分,作为一个参考就好,不用特别在意。
  更多的时候大家都是看它收集的专业媒体评分,如果想看真正的玩家评价,目前更多人还是会选择去FG平台上。因为FG平台上要发表评论意味着你必须先拥有这款游戏,自己购买或者朋友赠送都可以,而且需要两个小时的以上的游戏时间,说明你是真的有对游戏发表客观评论的资格。
  这种门槛最大程度上杜绝了水军的干扰,他们想要给一款游戏刷差评?那得先购买几百上千套游戏。
  游戏公司们纷纷表示,你尽管刷,没货了算我输。
  只不过并不是所有游戏都登陆的PC,和FG平台啊。
  ……
  《逍遥游》从12号上市,直到六月底,差不多两周的时间,在Metacritic上的媒体评分直接是绿色的97分,它从最开始便达到了一个99分的顶点,随着时间的推移,越来越多的媒体参与的打分后开始有所下滑,但依然坚挺在97分的标准上,看起来应该已经稳定了。
  玩家评分也有8。9,相差不是很多。(媒体评分是百分制,玩家评分是10分制)
  Metacritic的游戏分类中,75分以上会显示为绿色,表示优秀。50到74则是黄色的中庸,如果是50分以下,红色的话,说明这款游戏有很多值得反省的地方了。
  97这个数字排在整个游戏史上的第五名,虽然是并列,这几乎已经是一款近现代游戏所能够达到的上限了,审美多元化,各种类型高品质作品也频繁出现,玩家们阅历更加丰富,口味也越来越刁。想象成为全民情人,难度确实大。
  排在《逍遥游》前面的4个巨头,已经好一段时间没有变化过了,2008年的《GTA4》是最近的一款,它的分数是98分,不过玩家评分只有7。5。
  另外几款全部是上古年代的,1999年的《灵魂能力》,平台是世迦主机Dreamcas(DC),同样也是98分,那是世迦在游戏领域辉煌时期的尾端,也是他们和索妮斗法的终极武器。
  这也是日本游戏媒体Fami通史上第二款满分40分的游戏。
  即使后来DC失败了,很多人也认为它其实是一款质量和推广都足够游戏的游戏主机,认知认为是世迦做过的最好的一款。但那时候已经无法撼动PS的家用机王者地位。
  是否具有决定性的作品,在这个时代已经能够决定一款游戏主机的生死。
  就像《最终幻想7》登陆PS的时候,已经决定了索妮将会成为一个新的全球游戏霸主。
  DC最终成为了世迦游戏主机梦想的绝唱,随后2000年PS2的推出,让它在美国和日本,欧洲全线崩溃,对比的是PS2成为了后来,历史上最为畅销的游戏主机,一众保驾护航的大作《鬼武者》,该平台首款百万销量作品;《GT赛车3》,首款千万销量大作……《最终幻想10》、《合金装备2》这些名字无需赘言,还有平台上第一款Fami通满分的《最终幻想12》,最后的大作《战神2》……看看这样的阵容。
  到目前为止,PS2全球已经卖出超过1。4亿台,没人能跟它刚正面。
  2001年3月,世迦宣布DC停产,并最终彻底退出了家用机市场。
  有个小插曲是,其实当年美国世迦曾经和索妮打算合作,共同研发,生产新的游戏主机,但后来被日本总部给否决了,随后索妮才开始捣鼓自己的PS。
  在历史这棵参天大路上,我们走上了另外一条枝丫,继续往上攀爬,就会看到决然不同的风景。
  还有2000年的《托尼霍克滑板2》,媒体评分依然98,平台为索妮的PS,玩家评分7。4,甚至是黄色的,还没有达到“优秀”的级别。
  而唯一的一款媒体综合评分99分的作品,来自于任极乐,1998年,《塞尔达传说:时之笛》,N64平台。
  游戏行业历来会有各种各样的榜单,来自于各种各样的知名媒体,他们会对太多游戏毫不吝啬的发表赞叹,或者给他打出一个满分。
  但如果硬要评选一个“史上最佳游戏”,应该不少媒体会把这一票投给《塞尔达时之笛》,那也是公认的最伟大的游戏制作人参与一线开发的最后一款游戏。
  《时之笛》之所以被很多人认为是史上第一,其意义并不在于游戏本身,就像程序员之神卡马克和他的ID Software公司开发的《德军总部3D》之于FPS和第一人称游戏,它掀起的是整个3D游戏领域在画面之外的,玩法上的改革。
  在它之前,很多游戏已经完全3D化了,包括角色扮演类和动作类都是,360度可以自由旋转的视角,这本身也是厂商们自诩的3D对于2D的优势所在。
  但他们依然都还是俯视视角,就像是2D游戏那样,我们看着小人们在地图上面走动,看不到天空,套上了3D引擎但根本没有对3D游戏的模式有更深度的开发。
  《时之笛》是第一个真正做到了这一点的游戏,同样是第三人称,但是从俯视视角改成了平视,玩家们可以用另外一种角度来观赏这个3D的游戏世界,真正提升了玩家的代入感,有了身临其境去探索世界的体验,有视觉盲区的拐角,也有高低起伏的地形,玩家们上天,下地,走入地下迷宫,游到水中再潜入水下……无所不能。
  可以打击敌人的不同部位,用远程武器瞄准的时候会自动进入第一人称视角;
  开创了敌人锁定的游戏机制,锁定某个敌人之后,无论你怎样移动都会是面向着这个敌人左右横移,或者后退;
  引入了动态昼夜的天空盒技术,在相机周围包裹一个纹理,通常是天空,也
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