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游戏开发指南-第章

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  很快青鱼网络的粉丝们便在电子游戏论坛发了一篇长文,那是论坛的青鱼网络游戏粉丝群里的玩家们踊跃地去搜集资料,然后让《永恒之战》版块的版主吉小佛润色发文,将捷星的底给挖了出来。
  互联网时代,很多东西并不难查。在文章中,非常清晰地展现了这家公司的发家史。
  “早在07年9月,捷星网络的第一款游戏,便是《神鬼仙途》,整个游戏几乎和《神仙道》最初的版本一模一样,无论是职业划分,成长系统规划,九宫格战斗的核心玩法,甚至细节到了一些‘命格’这样系统的包装上。”
  “当时就有一种带着一些调侃意味的说法是这游戏是不是直接拿到了青鱼网络的策划案照着做的,不过没有明确的证据,而且这游戏面临的是舆论对于他们‘抄袭’的口诛笔伐,很快便停止了测试,回炉重做,所以这种讨论后来也就没了后续。”
  吉小佛还贴出了当时论坛上的讨论截图。
  “同年11月,《神鬼仙途》更改了大量系统包装重新上线,在那之后,月流水基本上维持在500万左右。”
  “次年4月,捷星是第一家制作弹窗小广告的页游厂商,最早的截图是在08年4月13号,如图:【图片】。”图片显示的是在一家小网站上,右下角一个小窗口,显示着《真·三国无双5》中妩媚的貂蝉,但文字却是“神鬼仙途”。
  毕竟是第一个吃这口螃蟹的人,还算老实的,那会儿才08年,哪儿像以后的游戏公司,不仅用别人的游戏画面,连广告上的游戏名也没放过。
  现在他们能借用《逍遥游》中东皇太一登场的画面,文字上也写着“1级招募东皇太一,10级开启周天星斗大阵!”结果点进去后是个造坦克飞机的现代战争策略类游戏!
  真的是会玩儿……
  鬼知道这群网友是哪里弄到的当时的网页,或许是当时感到新奇有心截图,或者是在一些历史界面查看网站,总之,就是这么万能。
  “靠着这种推广方式,《神鬼仙途》很快流水破千万,两千万,三千万。”又是附上捷星官方自己发的庆祝新闻稿件截图。
  “08年8月,《神鬼仙途》月流水破4000万,但当时有媒体报道这款游戏存在着自充值行为,捷星每个月自己往自己游戏中充值大概在1000万左右,不过同样也并没有得到证实。同年9月,捷星又上线两款页游,一款仿《傲剑》,一款仿《七雄争霸》。”
  “10月,捷星拿到了著名投资人蔡林生的天使投资,金额为6000万元人民币,并联合另外三家羊城本地的页游公司搭建了自己的页游运营平台,云端游戏。”
  “云端游戏迅速成长为中国南派页游的代表平台,截止到目前,该平台正在运营中的网页游戏高达19款,其中月流水破千万的有12款。”
  “去年4月,有媒体曾经曝出云端游戏部门负责人林某以是否批准游戏登陆云端游戏平台来要挟研发厂商收取回扣,否则便拒绝和该游戏签约……该研发商负责人愤然向游戏媒体匿名披露了谈判内容,除了合同中正常的收入七三分成(云端七,开发商三)之外,每个月还要额外拿出其分成收入的5%给云端游戏,另外还要向林某个人支付游戏独家代理费用的10%才会同意签约。”
  “09年10月,云端游戏在香江联交所成功挂牌上市……”
  这篇帖子洋洋洒洒数千字,几乎每条内容都还有当时的新闻截图作为“证据”……


第372章 跑酷风暴
  我们就是生活在这样一个年代。
  网络的发达使我们很方便地能够了解到各种各样的信息,上知天文下知地理,随时随地都可以搜索一下。
  WEB2。0时代之后,每个人又从信息的接收者也演变成了发布者。
  问题是,我们每天面对的信息实在是太多了,多到有时候我们分不清真假,多到去查证变成一件非常费时费力的事情。
  网络是一片充满了各种资讯的森林,我们在这片森林之中生存,缺乏寻路的路标。
  世界变小了,但我们能接触到的范围扩大了,在这个生人社会中,我们每天都会被那些虚幻的,失实的,子虚的,乌有的内容蒙蔽双眼。
  水军便是这样的存在。
  青鱼网络的粉丝们理直气壮地认为找到了对方致命的弱点,这篇洋洋洒洒的帖子会对对方造成会心一击。但捷星的水军们迅速纪律严明,转移话题围魏救赵,对帖子中举证内容闭口不提(或许他们自己也不知道),仍然是将发帖和博文的重心放到了手游项目上。
  这让粉丝们有一种一拳挥空,打在棉花上的感觉。
  这个时候的玩家们对于水军这个职业的认知远不如后来,他们甚至认为是在和愚昧麻木的玩家们战斗。因为这件事情上到目前为止是没有一个代表绝对公正,不意气用事的蜻蜓队长的。
  判定孰对孰错的标准,只能在人心。
  但对方死不承认,闭口不谈,他们又有什么办法呢。
  电子游戏论坛的那篇帖子很快超过了2000楼,但是楼下却有着大量的“冥顽不灵”的回复,在这篇帖子出现之后,其他论坛和微博之类的社交媒体上,关于捷星的《神鬼仙途》荣登中国区排行榜榜首,击败青鱼网络的新闻仍然在疯传。
  粉丝和水军们之间的战斗,并不在于双方,而是在那些中立的网民上。
  但这并不是什么太疑云迷雾遮挡真相的事情,因为漏洞较多,比较明显,粉丝们提供了越来越多的证据后,总会开始对战斗的重点——中立玩家们的态度产生影响。
  很快,越来越多的吃瓜群众们也在粉丝的指引之下找到了蛛丝马迹,风向开始偏转。
  “《神鬼仙途》IOS版上线时间是9月7号,在青鱼的两款游戏上线之前,一周时间他们一点儿动静都没有。为什么偏偏9月14号青鱼网络的两款手游上线之后,他们紧跟着也发力了?明明是两种不同类型的游戏。”
  “《神鬼仙途》最开始用户评价数量很少,平均评分只有三颗星,但9月15号之后突然之间多了90%的评论数量,几乎全都是五星好评,现在这款游戏的评分已经稳定在四星半左右,有这么神奇的事情?”
  “《龙雀快跑》摆渡贴吧发帖数7。3万,《东海逃亡》是8。5万,而《神鬼仙途》?现在才七百多篇帖子。三款游戏都开通了官方微博,青鱼网络的两款粉丝数量分别是1。4万和1。1万,而《神鬼仙途》目前只有两百多粉丝。撒一个谎就要用无数谎言来圆,但你刷得了App Store上的数据,你能保证你的游戏在网络上的所有数据都能兼顾到?”
  “被这么一说我也去查了一下,《神鬼仙途》官方网站日均访问IP只有一千不到,而青鱼网络的两款分别都在四万左右。”
  “只要有心,愿意花点儿时间去求证,很容易就能找到蛛丝马迹,现在基本上可以断言,捷星这家公司还是旧习不改,《神鬼仙途》是直接刷上去的。”
  “我今天在地铁上,我上班就五个站,十来分钟的时间,看到两个玩《东海逃亡》和三个玩《龙雀快跑》的,这只是今天,最近基本上每天都能看到有玩家在地铁里玩这两款游戏,但《神鬼仙途》?抱歉,到现在为止我还没看到过。”
  “捷星就是刷榜了,这是他们的一贯作风,他们太擅长这个了。”
  “我说呢,原来是狗改不了吃屎。”
  ……
  现在李凌有些愁了,他之前有赌博的心态,捆绑青鱼网络是一把双刃剑。可能获利极高,但也可能带来难以预料的损失,现在好像就有点儿那样的趋势,事件的发展似乎快要脱离他的预期。
  说到底,他低估了青鱼网络粉丝们的能量。按照常理,任何一家企业的粉丝,都不可能成为舆论的主流。尤其是整个娱乐产业发展到如今这种多元化审美的时代,用户们都有自己差异化的喜好,很难出现像以前香港那种四大天王甚至更早的谭张争霸时代,出现全民级的偶像。
  但青鱼网络的粉丝数量太多了,能量也太大了。
  这个行业里作弊的人有很多,从很早之前就是了,那些玩家和媒体们最喜闻乐见的核心数据,注册玩家数量,同时在线人数,月收入,后来页游时代的月流水,开服数量……他见过太多厂商在这些数据里掺水作假,营造出太平盛世。
  也有很多同样也是捆绑热点,乃至故意丑闻营销,吸引眼球。
  他在这行里十年时间,见得太多太多。
  但在好像印象中……从来没有引起这么广泛的讨论。
  就因为,对象是青鱼网络吗?
  这是一家游戏公司……
  还是整个中国游戏产业的精神图腾……
  李凌从来没有想作要给自己打上一个“作弊者”的标签,就像FG平台上使用外挂和辅助软件的那些用户一样,这个标签会摆在头像旁边最显眼的地方,所有人都能看得到,他要面对所有同行一样的眼光。
  暗地里的事情放在了台面上,就不体面了。
  另外投资人会因为他们拿到了排行榜第一名,打败了青鱼网络而欣喜,追加投资,但如果是建立在丑闻的基础上,无论真相如何,只要舆论形成了,都在挑战他们的信心和耐心。
  事件的影响力还在扩散。
  9月19号《电子游戏》杂志门户网站做出了大型专题:《你所不知道的游戏产业的月球背面》。
  那边专题最前面的一篇文章是主编沉默羔羊主笔,细数了近十年来诸多玩家们并不了解的阴暗面。文章以捷星的刷榜疑云为引子,引出了这十年网络游戏领域的诸多潜规则,当然不会对哪一家公司指名道姓,只是向读者们揭露那些现象。
  从刷榜,自充值谈起,再到代理游戏和早年间游戏点卡的个人回扣,又到官方自己开发Bug利用漏洞赚钱,与外挂开发者达成合作,还有那些赚PPT创业,到处拉投资一直到项目关闭,公司人去楼空时半点儿实质内容,甚至一行代码都没有,只有在掏宝上买的几十块钱的从别的游戏里抠出来的美术和音效资源包,以及一个给投资人看的PPT的怪现象。
  沉默羔羊也是行业里资格最老,也是最有影响力的一批媒体人之一,他真的是见多识广了,这篇文章又将捷星推到了一个更高的风口浪尖上。
  9月20号的《南方周末》同样报道了《神鬼仙途》,但并没有将焦点放到压制了青鱼网络上面,而是放在了App Store排行榜刷榜的嫌疑上。
  连游戏之外的媒体都开始关注了起来。
  李凌觉得该缓一缓了。
  App Store排行榜的推广作用是巨大的,最近几天,《神鬼仙途》每天都有十多万新增用户,这是非常巨大的量级,而游戏的收入在用户基数增加,游戏内竞争生态开始形成之后也在提升,往好的方面发展。
  炒作的效果同样也非常明显,那十几万玩家中也有相当一部分是听闻了“打败青鱼网络”的作品,慕名而来的,虽然可能有些人进来看了一眼很快就流失了,这也是导致游戏留存一直上不去的原因之一,但也有一批人留下来了。
  比起进来以后流失掉,游戏公司更怕你压根儿不进来,甚至都没听说过,没看到过这款游戏。
  他将负责和刷榜团队联系运营专员叫进了自己的办公室,一边交代任务,一边随手在手机上点击,划动。他又打开了App Stor
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