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游戏开发指南-第章

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  “谢谢大家,这回我可以将我想说的话说完了……”叶沉溪这样开头。
  台下一阵笑声,当然,这是最后一个奖了,不用再吝啬肺腑之言。
  “不过好像我们的节目有点超时了。”叶沉溪看了看表,现在已经是美国当地时间晚上十点半,他对着摄像机镜头道:“我们的很多用户都是未成年人,嘿,等颁奖典礼一结束就去睡觉了好吗?”
  “哈哈哈……”夏青鱼在台下看着台上自信的男人,风采卓绝,明明看了三年多了,还是有些痴迷。
  “我刚才已经感谢了很多人了,都差不多了,所以这次我想感谢一些别的东西。”
  夏青鱼有些意外,全公司都感谢过了,玩家,媒体,甚至波兰蠢驴的马尔钦和亚当刚才都感谢到了,是不是……还缺了个很重要的人没有感谢啊……
  叶沉溪眼神没有往她这边和她对上,继续道:“我想感谢命运,很玄妙的东西。”
  全场都很安静,礼貌地听他在讲话,这本身就是属于他的荣耀时刻。
  “三年前,07年的6月,那时候我在中国的府南投简历找工作,很热的一个夏天。”叶沉溪好像开始回忆了起来。
  他的发家史太多媒体挖掘过了,投简历这种事情不少人都知道,也就当做天才做一些异于常人的事情,不是很正常吗。
  但夏青鱼听到这里,原本有些失落的脸,爬上了笑意。
  “当时那家叫做青鱼网络的公司刚刚成立一周多一点儿的时间,全公司只有十一个人,我去面试碰到了我的老板,后来的事大家都知道了……”
  口哨声和欢呼声响起。
  “我要感谢命运让我碰到了她,在那之后我觉得我的人生终于走上了正轨……基于今天这样的场合,我想说的是我们工作上的关系,我们是最有默契,合作最亲密无间的搭档。我所做的每一个项目都不再需要去为别的东西操心,只管按照自己的想法去做就可以了,你不知道这是多么难得……公司发展策略,工作室,相关设备,需要的技术支持,宣传推广,这些东西……就像是你都全部都帮我放在那里,跟我说要用自己拿……”
  “就像是你出门前跟我说早餐已经放在餐桌上了一样……好像也差不多,我们平时也确实没有太多相处的时间……”
  “我知道我们本来不是走这种煽情路线,所以也就趁着今天这个机会。我想说的是,没有你的支持,我不可能完成这些作品,我们是最好的工作伙伴是吗,我爱你,老板。”
  他挥了挥奖杯,然后给了夏青鱼一个飞吻。
  要是国内的颁奖典礼,他估计是做不出这样的事儿的。
  在全场的掌声之中,夏青鱼望着台上,保持着笑容,但眼眶不觉有些湿润了。
  但还是倔强地朝叶沉溪一瞪,意思是:“我们本来就不是走这种煽情路线的啊。”
  又哼了一声道:“工作伙伴……那你今晚别进我屋啊。”
  不过还是很给面子,回了他一个飞吻。
  ……
  大屏幕上,今晚最后一支预告片开始播放。
  青鱼网络的Logo,那条白底蓝鱼,大家都太熟悉了,但这次的工作室Logo却不是最熟悉的那个“横公工作室”,而是另外一个第一次出现在大家视野之中的“三文鱼工作室”。
  彼德·摩尔在想果然是北美这边来完成啊。
  屏幕陷入一片黑寂,伴随着沉重的喘息声,不远处微微有些光亮,在朝这边靠近着。
  然后是锁门的声音,很响。
  皮鞋踩在木地板上的声音,节奏很不匀称,从声音上就可以听得出这声响的主人腿脚很不利索。
  而且似乎陷入在危险之中。
  他终于走到了客厅里,大家看清了他的样子,是一个大概五十岁左右的中年男子,脸上皱纹斑驳,头发和胡子都染上了大片的花白。
  多么细致的一张脸,宛如当年《魔兽战争3》的CG中,人们看到老国王时候的震撼。
  之前青鱼网络收购的C4Cake工作室,这应该就是他们的作品了。
  中年男子看起来非常疲惫,握着一把来复枪,手臂还在流血。
  “应该可以确定是丧尸题材了吧。”看到这里,很多人在想。
  他开始打量这间小屋,眼睛里充满了一种叫做怀念的情绪,显得很温情。
  他的手扫过桌上的照片,镜头并没有给特写,但远远地似乎应该是他的家人。
  “砰砰砰!”又是几声骤响。
  有人正在敲门……不能说敲门,应该是敲打,或者拍打。
  随后这种拍打声慢慢变得急促了起来,听起来人也越来越多,似乎有十多个人正在同时拍打着小木屋四周的门窗。
  但是窗外是一片黑暗,什么都看不到……
  突然的一阵光亮闪过,稍后才传来了打雷的轰鸣声……果然是青鱼网络的作品,连光比声音传播更快这种物理现象都体现在游戏中了吗……
  通过那瞬间的光亮,观众们跟随着镜头看到了门外站满了人,很多人。
  男子将屋里的灯全部打开了,这时候大家终于能看清楚一些窗外的情况。
  不,那些根本就不是人,而是面目狰狞着的丧尸,他们已经失去了理智,在灯光的刺激下变得更加暴躁。
  它们太多了,已经将这座小木屋严严实实地包围……
  男子却没有看他们一眼,只是蹒跚着走到黑胶播放机面前,找出了一张唱片,放进了机器,启动。
  浅唱低吟,略带嘶哑的女声响起。
  这旋律似乎一下子将观众们提着的心拉回了地面。
  这歌声温暖,安详。
  就像现在男子脸上的神情。
  男子走到了摇椅处,然后坐了下去,摇晃了起来,闭上眼睛,开始享受着这音乐。
  这可能是他生命的最后时刻了。
  他的手没有放下枪,也还在滴血。
  地摊上洒落着血迹,还躺着一具丧尸的尸体,被爆了头,看起来他们已经搏斗过了。
  男子的手上有丧尸的牙印……
  这时候大家都知道了,这个不是主角。
  他们听到歌声里在唱着:“我不曾软弱过……我想起我十八岁的时候……带我回家。”
  “带我回家。”
  随着这句歌词的重复,好像时间都慢了下来。
  镜头扫过男子的脸,这时候好像都没有刚才那样的疲惫,变得坚毅了起来。
  在这段旋律之后,男子将枪抵到了自己的下颚。
  画面慢慢淡出,又恢复了黑寂。
  “砰!”
  一声枪响。
  青鱼网络和三文鱼的Logo再次出现。
  游戏名:《无人幸存》。
  发售时间:2011年11月。


第385章 明年最值得期待的10款游戏
  VGA的“战果”,很快便传遍了全球网络。
  这不仅是第一次有一家中国公司拿走了VGA的年度最佳游戏,同时也是历史上,第一次有日本和美国这两个地方之外的公司拿走这个奖项。
  之前在每一个青鱼网络奖项宣布的时候,中国的玩家们在论坛,聊天群,语音聊天室,游戏之中,都不停地发泄着激动的情绪。
  各种无意义的“啊啊啊”“哇哇哇”甚至单纯的符号“!!!”,感叹词“卧槽”之类的都开始刷屏。
  版主和群主很难当啊。
  直到最后的年度游戏公布的时候,更是像爆炸一样,他们完全陷入到癫狂之中。
  任由他们刷屏刷一会儿吧,下不为例,下不为例啊……
  过了好一会儿,玩家们才稍稍冷静了点儿。
  “真没想到有一天能有一家中国的公司能拿到这样的奖项,原来感觉比中国电影拿奥斯卡最佳影片,演员拿影帝影后还要难的,结果就这么实现了。”
  “我早就说过,趴总一定能够拿到这个奖的。”
  “反正也就能或不能,50%的概率,中国有六七亿人都能猜到,很奇怪吗?”
  “那你猜猜腾华和黄易能不能?”
  “我本来以为去年就能拿到了,《万物起源》不是都卖了三千多万了吗,就这样的都拿不到?”
  “又不是纯以销量评选的。”
  “我怎么觉得横公拿到最佳工作室《逍遥游》拿到年度游戏还要难一些呢。”
  “我很认同这个说法。”
  “我想看新项目的预告片,结果被塞了一嘴狗粮……”
  “逍遥游是冠军!”
  “冠军,我们是冠军!”
  又开始疯了……
  这一天,国内不仅是所有游戏媒体,还有其他的互联网,财经,社会人文之类的网站和报纸,都将《逍遥游》夺得年度游戏,青鱼网络赢得年度工作室的新闻放到了头条位置。
  甚至在别的公司的游戏之中,玩家们都在讨论着青鱼网络和《逍遥游》。
  要通常在很多公开运营的游戏中讨论别的游戏,GM多半是要出来禁言封号的,啥玩意儿啊,水军跑到我们这儿来拉人了?
  不过讨论青鱼网络和《逍遥游》就比较困难了,《逍遥游》也不是竞品,这是单机游戏,在国内现阶段可能也找不出竞品来,再则,这也不是平时啊,所有人都在讨论,难不成开启全体禁言不成……
  媒体们在现场的简讯之后,更多的评论文章也铺天盖地而来,今年的VGA有太多值得大书特书的点了。
  《VGA落下帷幕,Fisoa斩获四项大奖。》这是欧洲最大的游戏媒体《Eurogamer》的头条标题,言简意赅,直接点出了最主要的内容,昨晚的主角。
  《VGA评选结果揭晓,逍遥游成为最大赢家》——来自《Gamespot》。
  越高的荣誉殿堂竞争肯定会越激烈,已经好些年没有看到这样的VGA了,一家公司,一款游戏,一个制作人这样四次上台领奖,而且都是最重要的奖项。简直像是霸权一样,在过去一年里的超级统治力。
  《逍遥游,还是逍遥游。》——美国游戏资讯门户网站《Joystiq》的编辑也直接将这款游戏放到了新闻标题上,反正大家都知道这是哪个评选。
  还是《逍遥游》,正如颁奖现场彼德·摩尔说的那样。
  从6月份发售到现在,《逍遥游》已经总共获得了43家全球各地大大小小的游戏媒体的满分,12个“年度最佳”游戏或者“年度十大游戏第一名”评选的丰硕战果,现在又多了一个,分量最重的那个,13个了。
  这是青鱼网络第二次站到这个至高舞台,此前是《万物起源》,“仅仅”拿下了一个年度最佳独立游戏的称号,仅仅一年之后,然后他们便成为了一整晚的霸主,观众们一晚上四次听到颁奖嘉宾口中念出“逍遥游”或者“Fisoa”或者“Pasca”。
  中国有句话说君子报仇,十年不晚,但好像对于Pasca来说一年就足够了。
  今年的《逍遥游》是势不可挡的,这也符合很多玩家们的心理预期。
  估计它又有几天要占据社交媒体的舆论中心了,或许还会有很多没有玩过这款游戏的新玩家们在被刷屏的获奖新闻洗脑之后还会去买一份,肯定是有的,应该还不少。
  自然也有很多媒体将笔墨渲染到了颁奖典礼之外的更深远的地方。
  首当其冲的便是几款公布的新作,还有他们的发售时间。
  在晚会结束,或者说《无人幸存》的预告片播放后4个小时,IGN已经发表了一篇专题:《2011年最值得期待的10款大作》。作为最知名的媒体之一,IGN的效率是毋庸置疑的。
  “VGA结束之后,我们对明年的游戏市场已经有了
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