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日本贡献了43万套,其他包括大洋洲,南美,东南亚西亚以及俄罗斯这些地区,总共加起来有90万,其中战斗种族俄罗斯发力明显,购买了31万套。
如果按照平台分布的话,《无人幸存》和《现代战争3》差别比较明显。
第一天,XBOX360平台为贡献了《无人幸存》贡献了403万套,而为《现代战争》带来了502万的销量,这也是有史以来,第一款单平台首日破500万的游戏。双方占比分别是38。4%和54%,说明《年货召唤》系列在巨硬平台上,尤其受欢迎。
而PS3平台上《现代战争3》同样比《无人幸存》更高,不过差距没有XBOX平台明显,《无人幸存》卖出375万套,而《现代战争3》则是380万,分别占据总销量的35。7%和39。6%。
之所以《现代战争3》被《无人幸存》反超,原因就全在PC平台上了。
《无人幸存》PC版首日卖出272万,占比25。9%,而《现代战争3》则只有8%的77万套,这还是在FG平台的带动下,两年前的《现代战争2》他们PC版只贡献了3%的销量,也是在那之后道森向叶沉溪提出要在PC实体光盘包装盒里附带FG平台的激活码的方案,带动了PC实体版的销量。
对了,他们还有1%来自于Wii版,但几乎可以忽略。在这个世代的末期,Wii应付起这些3A大作实在是太吃力了一些,这也是为什么青鱼网络会在《万物起源》之后,《逍遥游》和《无人幸存》连着两款年度作品会放弃Wii平台。
而任极乐已经先于索妮巨硬两巨头,提前公布了他们下一个世代的主机Wii U,预计会在明年的这个时候正式上市,试图延续Wii主机的现象级成功……他们的策略依然还是Wii的蓝海战略,并不以机能取胜,要将目标瞄准那些家庭主妇们……不过他们忽略了的一点是,其实从去年青鱼的几款手机游戏他们应该需要看出点儿端倪的,泛娱乐用户们在向移动端转移,主机平台更多的会是硬核玩家们的天下。
FG平台的作用,全球的玩家,媒体和游戏公司都看在眼里,但就像Pasca的号召力在中国一样,FG平台也只有遇上青鱼网络自家的游戏,才能真正体现出统治力。
这272万套中,FG平台便贡献了其中的230万,在美国主机游戏依然遥遥领先于PC游戏,但全球范围内,PC开始崛起,随着FG平台的火爆。
所以道森和动视的高层们,很佩服Pasca提前了三年的布局……虽然Pasca做FG平台的目的,肯定不是3年之后为了让自己的游戏创造新的历史记录。
“伊莲娜,联系Fisoa,正式发表公告吧。”
……
道森很快拨通了叶沉溪的电话,他知道叶沉溪这个时候肯定还没睡,对方也是第一时间回到美国,参加这边的发售宣传活动,所以没有时差。
拨通号码的时候,他的手都有些兴奋的微微颤抖。
“嘿,Pasca……”
“道森,你是来邀请我去你家赴宴的吗?”
“这不是最重要的事情,我想说恭喜你。”
“我可能需要下个月才会有空了,朵瑞希还有时间练习。”
“1050万,这个数字真的是……太可怕了。”
“希望你不会觉得我们作弊了。”叶沉溪的意思是FG平台贡献了大量的销量。
“当然不会,我为你们感到高兴,虽然可能确实有点羡慕,哈哈……我之前从来没想过PC平台会有这么大的潜力,即使是《逍遥游》铺天盖地的MOD被制作出来,吸引到了无数玩家的时候还是没有意识到。”
“不,道森,哪怕是现在我觉得你可能还是没有意识到。”
“为什么这么说?”
“这个要在《失乐园》之后,可能很多人才能真正感受得到。”
“为什么?是因为是网络游戏吗?主打网络对战,但其他很多nsole游戏也增加了大量的联机功能,为了提升游戏的生命力。”
“是因为龙睛。不是每个玩家都有主机,现在全球的PS3和XBOX360,再加上Wii,总共卖出去了2亿台,目前正在运行中的设备大概有6000万台左右,难道我们游戏的上限就是这6000万了吗?而目前全球运行中的个人PC大概在13亿台左右,这才是我们应该去探索的市场。”
“可主机玩家在游戏上的购买力,付费意愿都远高于PC玩家啊。”道森皱眉道。
“我们谈论的是潜力,而不是能力,道森,我更看中这个。对于PC玩家们来说,购买游戏有成本,这是门槛,价格越高,需要的硬件配置越高,门槛也就越高。但龙睛可以让他们无门槛地接触到这些游戏,接触到,有更多的人讨论,产生话题和兴趣,从而最终转化为购买行为,这才是挖掘这种潜力的正确姿势。”
“所以你要创建FG平台,后来又收购了Just。tv,这都是你的布局。”
道森若有所思,和Pasca这样的人聊天,谈论游戏和市场,是一把双刃剑,既可能能让人感觉收获颇丰,也或许是无地自容。
……
“1052万!”官方的庆祝海报上,最大的一款区域被这个鲜红色的数字占据了。
在设计领域,红色通常属于警示色,但并非一定要表示警告含义,也可以用于非常想让玩家看到某个东西整体时,第一眼就能注意到的局部,这个颜色真的非常夺目。
况且不同的颜色在不同的场景应用中含义本身也不同,黑色的恐怖,或者是力量,橙色有时候是焦虑,无力,但有时候又表示最高品质的史诗级装备……红色自然也有喜庆,中国人表示很理解。
背景图案主要是游戏中出现频率较高的一个图腾:蝴蝶,墨水沾湿纸张的效果。
不少进入游戏的玩家们已经在很多地方发现了它,像是伊丽莎白身上的胎记,蝴蝶形状的,而艾玛身上也有同款,不过胡里奥操控的托伊斯……目前还不知道,没事儿看人家少女的裸背是啥意思啊。
还有废墟之中,原本纽约中间寸土寸金的中央公园,高楼耸立的曼哈顿区正中心的后花园中,那个原本三角形的人工湖,被炮火轰炸之后,形状有所改变,三角形角尖两侧的区域扩大了,长出来一对蝴蝶的翅膀,在纽约地区的任务中,玩家如果爬上了帝国大厦的最顶层,可以眺望到这个“彩蛋”……
还有游戏城镇中不为人知某个角落墙壁上的涂鸦,大教堂里彩色玻璃碎裂的痕迹,蝴蝶可以说是在游戏中除了人类和变异者之外,出现最多的生物。
当玩家们无意识间发现这些散落的图腾,叶沉溪想要让他们觉得,世界仍是有希望的。
大多数玩家尚不知为何会用蝴蝶图案来制作海报,只是惊叹于数字本身。
在这个巨大数字的下方,是“24H”这类较小字体的文字描述。
几乎是瞬间就引爆了全球的社交网络。
“我仿佛看到了1983年的任极乐了。”在GameFAQ游戏论坛上,有一名ID叫做“SomanyCattle317”的玩家发出了这样的感慨。
1983年的任极乐推出了改变世界的Family puter(简称FC或者红白机),他们通过硬件的布局迎来了一代王朝盛世。
而现在青鱼网络似乎要通过平台布局,让世界迎来又一个帝国时代。
当然,青鱼网络此时的影响力离当时的任极乐其实还差得很远,时代不同,越往后的时代,越来越多的怀揣梦想投身行业而才华横溢的游戏人让这个产业百花齐放,玩家们越来越多元化的审美和喜好,产生了因人而异的需求,要形成垄断的难度也越来越大,或者说不太可能。
但青鱼网络的崛起也不过是就是这几年间的事情,从EA,动视,育璧,任极乐,索妮又或者巨硬这样的巨头的夹缝之中脱颖而出,然后绽放出光芒。之前有媒体和玩家认为,他们的崛起,很可能就是流星绽放的事情,飞快地划过夜空,照亮天际,或者也会很快陨落。
在互联网时代,这样的巨头出现得很多。
上个世纪末的雅唬,这个世纪初的诺记亚,不都是如此吗。
尤其是青鱼网络,他们几乎全部靠着Pasca一名制作人的成功,这是最大的问题所在。Pasca每年一两款游戏,辉煌的销量会掩盖很多问题,或许某一天Pasca的新作并没有受到想象中的追捧,口碑下降,或者没能抓住玩家的痛点引发热卖,Fisoa这家公司的弊病就会很快爆发出来。
不过今年的E3上面这家公司展示了他们在Pasca之外的还有其他优秀的游戏制作人正在扩张公司的产品线。他们也正在向其他领域扩张,从最初的数字分销平台,后来又增加了社区,游戏视频,众筹内容。
游戏涵盖从最初的网页游戏到单机游戏再到大型多人在线端游,又伸手布局移动游戏。
还有并购的其他业务,动作捕捉,CG动画,网络文学,又或者现在已经开始受到大量年轻网民们追捧的游戏直播平台。
青鱼网络在搭建起一个“游戏互动娱乐一条龙服务”的综合性平台。
而更重要的是,《无人幸存》一天时间的1052万,更是陈述了一个事实,Pasca不再受追捧?
或许有一天会到来,但绝不是现在。至少到目前,他还是在用大跨步走着上坡路。
这一天,《无人幸存》登顶了32个国家和地区的游戏销售榜,一场风暴正在从11月11号开始,席卷全球。
在国内外的游戏论坛上,大量玩家们踊跃发言,激烈讨论,表达着他们对于这个数字和这款游戏的看法。
“Pasca又一次证明了他是这个时代最好的游戏制作人,他反复证明着这一点,不厌其烦地……”
“很荣幸成为这1052万分之一,不对,我购买了两套,一套用来游戏,还有一套是豪华版,放在我的书柜里,它会是我最有价值的收藏之一。等我的孩子年满17岁了,我会送给他作为生日礼物,让他知道他的老爸,当年都是玩的怎样伟大的游戏。”
“你有孩子了?贝恩。”看来那位玩家在这论坛已经有了一定的名气,而且有些网友对他的个人状态还算了解。
“不,还没有。”
“那你有女朋友了?”
“也还没有。”
“哦……加油吧……”
另一名女性玩家说:“Pasca这一次给我们带来的游戏体验是非凡的,我玩过很多游戏,但从来没有遇到过这样让人无比关注于角色命运的,我睡觉的时候会想伊丽莎白现在到底在哪里,做梦的时候会梦到托伊斯这十二年里是怎么生存下来的,醒来之后又会立刻投入到游戏世界中去,想要让世界有所改变,它的运行轨迹或许会因为我的参与而发生一些改变,我知道这可能不现实,但《无人幸存》有这样的魔力,我也不知道为什么。”
在国内的电子游戏论坛上,也有玩家说:“我既为Pasca感到高兴,又有一些担忧,我担忧的是人们会因为这款游戏无与伦比的销量而忽略了他本身的品质。因为这是个追求个性的时代,很多人会因为一个事物太火爆而觉得它‘很俗’……这个俗不一定是贬义词,只是表示大众喜好,但现在的人们好像刻意去追求小众,认为小众的东西才更有格调。”
这位玩家这个担忧吧……有些杞人忧天,但要说道理嘛,还是有那么点儿的。
“我接触过的游戏不是很多,《年货召唤》系列出现之前,我从来没有想过有什么游戏第一天就能卖出去500万套以上,但