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托德吓到地面,拿出了陷阱的材料。此时托德才觉得自己还缺少不少工具,比如一把可以挖土的工具,等结束这次猎杀,还是要去采购一番。
此时的森林已经渐渐黑了,一队30多个地精组成的队伍,在森林里卖力的搜寻着。一份走在前面的地精脚踝突然被套住直接将他拽了起来,同时树上本来堆在一起的木头突然落了下来,将三个地精压在下面。受到惊吓的地精们向后边退,便发出尖利的声音呼唤附近的同伴。
一只箭速度极快,从侧面的阴影中飞出,从一只地精脖子的侧面穿了进去,箭头从另一面钻了出来。奔涌而出的鲜血蹿到旁边地精的脸上,胆小的地精惊慌地一跳,撞的后面的地精晕乎乎的。剩余的二十多个地精有些惊慌,用地精独特的语言进行交流。一个叫做克姆朗迪的地精在这里边在这里边是最强壮的,用地精似的尖声说道”用飞镖丢那里“,他指的就是刚才箭矢射出的方向。
其实刚才的箭只是托德用树枝弯曲做的一个木工,用绳子系住两边做弓弦,一根细绳连在上边,再通过一根树枝让他可以在侧面控制这个简易陷阱。所以地精们的飞镖只能落空,托德就在他们原本前进方向的正面,现在它们的侧面。托德用炼狱弗米蚁长弓一箭射出,将又一只地精击杀。托德在撤退之前,丢出了一把飞刀,将掉在树上的地精杀死。
在利用这种方法击杀了一些地精之后,胆小的地精都聚集到一起,大地精想了一下。对着所有的地精说道:“你们站成两排,一个挨一个,形成拉网式搜捕。”大地精对它们有绝对的统治权,地精们很快在命令之下排好了队形。在地精后面则是林仆地精战士、林仆地精野蛮人和林仆地精德鲁伊。
托德在远处的树上越看越感觉奇怪,这些地精明显已经经过训练,起码队形站得还可以。现在不是距离地精叛乱还有差不多一年时间吗,看起来这次叛乱一定谋划了很久。难怪诸多科米尔地区势力都一起发动叛乱,差点颠覆了这个国家。看来这背后已经形成了一个巨大的网,那时刚进入游戏的玩家们地位都很低,所以还不知道内情。
现在形势对于托德来说非常不利,向后面一直后退就是地精的盟友,看来只能从侧面突围,虽然这样也必然要和对方的部分部队相遇。但总比面对对方的主力要好,托德看到对方的布置就知道自己已经陷入包围,侧面应该也会有这地精部队等着自己。
托德意识到这次是自己太大意了,自以为地精还没有形成组织,在看到林仆地精也没有察觉到现在地精已经经过了训练,告别了过去松散的战斗形式,形成了军队式战斗力。现在耽误之急是赶快突围,托德双手不由握紧自己的武器,毕竟现在自己死了就不能复活了。虽然每次战斗都有危险的潜藏,但以前每次战斗他都在之前有着谋划,这次是托德第一次面临着死亡的威胁。
托德潜行着向着森林边缘摸了过去,果然在托德面前的这个区域有着二十三个林仆地精,不仅有着十五个林仆地精战士,还有着八个更强大的林仆地精野蛮人。
林仆地精野蛮人
小型类人生物(类地精生物)
挑战等级:20
攻击巨斧5(近战),精制品捕网5(远程)
特殊攻击:狂怒扰乱,狂暴
特性:黑暗视觉60尺,快速移动,畏光,树化
豁免:强韧4意志1
属性:力量15,敏捷15,体质14,智力8,感知12,魅力8。
技能:攀爬8躲藏5跳跃10潜行3
专长:武器专攻(巨斧)
环境:温带森林
阵营:通常是混乱邪恶
进化:依等级而定
狂暴:每天一次,林仆地精野蛮人可以进入持续35秒的狂暴状态。攻击状态下近战巨斧攻击力+7或远程捕网攻击力+4,豁免强韧+6,意志+3,狂暴时间内属性变为力量19,体质18。狂暴结束后进入疲乏状态,直到24小时之后。
林仆地精野蛮人无疑是很强大的,和炼狱弗米蚁相比,缺点就是没有什么魔法抗性,而近战的实力无疑更强。没有过多的时间去想,托德现在能依靠就是自己掌握的魔法和传奇闪避。一个致盲术被托德丢了出去,托德扑向了靠近自己的林仆地精野蛮人,右手的天心剑将这个林仆地精野蛮人的头颅刺穿。
致盲术是靠体质和强韧来进行豁免判定,林仆地精战士豁免全部失败,剩余的七个林仆地精野蛮人发动了狂暴能力,有四个林仆地精野蛮人豁免了致盲术。向着托德扑了过来,托德不多停留,向前面狂奔。后面的四个林仆地精野蛮人紧追不舍,同时发出嚎叫呼唤着附近的同伴。
托德边向前跑,边计算时间。当狂化时间持续30秒的时候,托德脚步一顿,停了下来,后面的林仆地精野蛮人与托德拉近了距离。等他们到了托德面前,才反应过来自己的狂化时间马上就要结束,托德冷冷一笑,手上不停,将四个陷入虚弱状态,没有多少反抗能力的林仆地精野蛮人击杀。
此时附近的林仆地精已经确认了托德的方向,急速奔了过来。托德转身加快速度,进入了不远处的有一片森林。愤怒的林仆地精没有放弃,也追入了森林当中。托德隐藏在树上,不时变换着自己的位置,天光放亮,终于迎来了逃离的最佳时机。托德潜行慢慢地像森林边缘靠近,对方似乎也知道地精的战斗能力太弱,对托德构成不了什么威胁,没有派它们过来。
托德看着树丛当中透过的隐约光线,拿出炼狱弗米蚁长弓一箭射在树下经过的林仆地精。托德一跃,向前没有几步就出了森林,森林附近几尺甚至都没有林仆地精野蛮人的存在。在同伴中箭之后,附近的林仆地精发现了托德,一些林仆地精野蛮人发动了狂暴,追了出来,畏光的它们马上目盲,在狂暴结束后只能选择树化。托德挑衅的看着它们。
托德走向一个树化的林仆地精野蛮人,一剑刺到对方身上,树化解除。因为现在阳光高照,林仆地精野蛮人马上进入目盲状态,托德轻松地解决了他。如此这般,托德解决了这几个冒失的林仆地精野蛮人。看到树林里没有继续出来的林仆地精,毕竟林仆地精又不傻,林仆地精战士一出去就陷入目盲,而林仆地精野蛮人狂化结束后虚弱的时候下场更惨。
看看也没有什么经验可拿,托德踏上了返回狮鹫山的归程,路上弄了些野味,在中午的时候终于返回了自己租来的小屋。
第二十四章()
回到了狮鹫山的托德,感觉到身体疲乏。在战斗时有着高意志的他还没有感觉到什么,一旦放松下来,身体上的疲倦,饥饿,困倦的感觉让他很是不舒服。在院子里边烤着兔子,托德回想今天战斗。每次战斗之后总结无疑是一个好习惯。
今天托德刚开始的伏击无疑是成功的,战斗结束后犯了第一个错误,因为之前的侦察发现没有地精尾随就放松了警惕。即使在地精坟场有看到林仆地精的存在也没有提高警惕,没有潜行就想再次返回营地伏击地精。此时的拖得已经被林仆地精盯上,在杀死对方的过程中犯下了第二个错误,过度求稳,没有快速击杀林仆地精,被对方将信号传递了出去。当林仆地精和地精对托德合围的时候,托德犯下了第三个错误,低估了对方现在已经成建制的军队,没有撤退,反而继续猎杀,差点陷入绝境。
除了策略方面,在战斗中也有着问题,因为没有了复活的机会,托德在很多时候会过于求稳,没有速战速决。除此之外,托德也没有很好的使用亡灵术士的力量,事实上今天托德能够逃脱,跟使用致盲术有很大关系,有些时候一个不起眼的法术也许能够达到扭转局面的效果。在很多时候托德依靠的依然是游荡者的能力,因为他前世没有兼职,游荡者的能力是他最熟悉的。
总结起来,托德意识到蚁后自己要改进的有三大方面。首先自己要合理利用法术,当然要保留足够的备用法术,但是在平时的战斗中也应该磨练法术和游荡者本身能力的配合。其次就是战斗节奏的把握,这个需要慢慢提升。最后不要完全依靠自己前世的记忆,时刻保持着对这个世界生物的敬畏之心,不要低估对手。
此时兔肉已经烤好,托德放了些盐和辣椒粉,开始吃了起来。吃完了食物,托德回到了房间里,喂了小黑之后,坐在床上开始冥想休息。休息好了之后,托德感觉自己精力充沛,于是打开了系统,查看之前战斗的收获。
在和地精、林仆地精的战斗过程当中,托德总共收获了598点经验,加上上次升级之后剩余的20经验,总共有518点经验。十级的时候玩家面临着两个选择,一个是继续升级自己原来的职业,另一个是花费经验进阶职业。继续升级原本的职业可以更快速度的提升自己的等级,也就意味着更快地掌握专长和特殊技能。而进阶职业一般要比原本的职业强大,之时花费的经验值要更高。不但根据进阶的职业不同,需要支付相应的经验。而且进阶职业本身还需要多支付基础经验值20%。
原本的兼职经验50%惩罚,扣去背景赋予的20%,在加上进阶职业消耗的20%,背景专长与进阶职业的相互抵消。也就是说10级到11级原本的100点经验,现在需要150点,11到12级是300点,越高等级消耗越大。两个进阶职业的话,每个进阶职业提升的经验都需要30%。
系统很完善,没有给玩家留下一点钻空子的机会,有些”聪明“的玩家会想,可以先提升一个进阶职业到等级极限,再进阶另一个职业,这样第一个进阶职业可以减少10%的经验。但实际上要求必须两个职业同时进行,一个职业想进阶,必须同时进阶另一个职业或把另一个职业提升等级。
托德思考了一下,虽然普通职业也可以很强大,在这个世界上不乏满足条件,但从没进阶过的强人。但是对于玩家来说,如果不计算经验的消耗,那么进阶职业还是要比普通职业强大。更何况自己的背景已经赋予自己每个职业降低20%经验的触发,不就是每个职业60%的经验惩罚嘛,拥有前世记忆的自己要想站在巅峰就必须有这种勇气。
想到这里,托德没有迟疑,支付了455点经验,把亡灵术士职业提高到了十级。
“获得属性点一个,技能点90个,可选专长一个,术士等级助力礼包可开启(十级)。”
属性点毫无疑问地加到了敏捷上,毕竟托德现在主要依靠的还是游荡者的能力在战斗。技能点现在有209点,托德也不急于分配。
可选则的专长有语言专家、
语言专家:可以学习三种新的语言。
抄录卷轴:可以抄录魔法卷轴。
硫磺视觉掌握:消耗硫磺,可以透过障碍物观察到里面的详细情况,持续时间有硫磺质量和硫磺数量决定。
托德的背景自带的语言有低等卓尔语、卓尔精灵语、通用语、深渊语。虽然因为来自无底深渊,而并不是幽暗国度的地底世界,没有掌握地底卓尔语,但在托德的计划当中他去往地底还要一段较长的时间,所以这个不急。抄录卷轴是施法者必须掌握的专长之一,抄录卷轴不但可以解决法