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估计这个斯梅**长得比较漂亮,人又有点软弱,就使得村中的男人时不时喜欢欺负她一下,而村中的女人又因为忌妒也加入进来。
估计那**的性格也经常逆来顺受,就形成了村民每当有生气、不爽、压抑等等各种负面情绪时,就以欺负一下斯梅**家,为发泄途径。
当我了解到了,加巴村的这个生活习惯后,我一半觉得好笑,一半觉得有点莫名其妙。
“还有把自身情绪发泄在无辜人身上的,真无聊。”这就是此时我对这件事情的总结。
当然啦,讽刺村民归讽刺村民,我可完全没有介入这件事情的想法,这完全是村民他们之间自己的事吗,我自己还有个麻烦要善后呢?再管他们的闲事,不就会没完没了了。
更何况以我的本心来看,我不管这件事,完全不会内疚,我当然就懒得管了。
想到我要善后的麻烦事,我就有点心烦了。我已经跟着小甸马四天了,对他的人品检测还没有一个开始。
难不成我一直检测不出他的个人品格,就一直耗在这边?
万一他十几年,一直没有发生,可以检测出人品的事件,我就耗在这边边十几年?
我岂不是就成为一个明显的苦逼了。
咦,想到十几年,万一小甸马十几年后变成坏人,我岂不是也要管?
哎不对,这就不关我的事了。
我只在乎小甸马儿,现在是不是坏人?只要确定小甸马现在就是好人,我就完全可以拍拍屁股直接走人了,就算小甸马十几年后变成滥杀无辜的坏人,也与我完全无关,我也不会有任何内疚后悔的负面情绪。
这就像过去地球上的一个蝴蝶效应原理,一只蝴蝶在地球的一边上扇出一阵微风,地球的另一边就会形成一股龙卷风。
但你完全不能把龙卷风的成因,全部怪罪在那只蝴蝶形成的微风上,因为微风在变成龙卷风的中间,微风会经过森林,经过山峰,经过大海,最后才形成龙卷风。
而经过森林时,会被森林中的风加强。
经过山峰时,会被山峰之间的风加强。
经过大海时,会被大海上的风加强。
最终这股歪风被各种风加强后才会形成龙卷风。
所以龙卷风的形成,是世界上所有的风共同的作用,也许蝴蝶扇出的这股微风,在龙卷风的形成中,起到极为关键的作用。
但只有世界上所有的风一起的干涉。与这个蝴蝶扇出的微风,一起作用时才能形成龙卷风。
放在小甸马身上就是,我救了小甸马一命,确定小甸马是好人后,经过十几年的演变,他变成了个滥杀无辜的坏人。
这就完全不能怪我当年救了那个坏人,因为我当年救他的时候他是个好人,之后他变成坏人,也许是因为父母教育的问题,也许他受到了各种各样的生活不公,也许他突然脑抽等等。
这就完全是他之后的生活经历,与我无关。
以我的本心来说,我完全不会为这种间接关系,后悔内疚。
我会后悔内疚的,只是与我有直接关系的事,就像我现在救了小甸马,我就得确定他现在是不是好人。确定他现在是好人后,他之后又变坏了,就不关我的事了。
当然在我过去的经历中,也听说过那种,救了一个人后,那人之后的好坏都要管上一管,那种忙得要死的,苦逼大侠式人物。
虽然我还是有点点钦佩,这种人的古道热肠,但再钦佩,这种想法也只是别人的想法,完全与我无关,我只用在乎我自己的想法就可以了。
我救了个坏人,我会后悔、内疚、睡不着觉,我就不救坏人,如果不小心救了坏人,也马上把坏人干掉。
我救了个好人,就算他之后变坏,变成滥杀无辜的坏人,我也不会后悔、内疚睡、不着觉,那我就只管在他是好人的时候救他就行了,其他的事我才懒得管咧。
想着各种乱七八糟的事,虽然好像把我的心灵又纯净了一遍,但好像也把思绪扯远了。
对了,我好像觉得,我在这个小鬼身上,已经耗了不少时间了,我又不见得,真的他身上耗个十几年,不说十几年了,就算是一两年我也耗不下去。
要不我直接做个情景模式,来测试是那个小鬼的个人品格?
咦,这主意不错,我完全可以参照游戏通关模式来设定,如果小甸马真是个好人,通过我的关卡后,我完全可以在最后的通关宝箱里面放几本秘籍。
不错不错,这主意真的不错,我已经三百多年,没看过任何小说、电影、电视剧了,现在完全我自己设定一个,自编自导的真人演出秀,我的宅男之魂已经有点发热了。
不过就算小甸马,真是个好人,经过我的关卡时,也会受到不少的惊吓,我虽然救过他一命,但是就这样肆意玩弄他的精神还是很不好的。
要不我就在他经常走过的路线上,设定一个空间入口,他没掉进去就算了,万一他不小心掉进去,就算他倒霉吧!
我一边阴暗的想着,一边开始设计着我的游戏背景。
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第十三章 人品检测()
第十三章人品检测
清晨,一缕阳光透过树叶,斑驳地洒落在地上。
小村之中已是升起了袅袅炊烟,早起的村民,已经拿起各种工具,为了之后的生计,下地干活了。
不过这与五岁的小甸马完全没有任何关系,他家虽然不能说是大富人家,但小甸马的父亲,也是村庄管理员的书记官,他们家的基本温饱还是能解决的。
而小甸马又是他家的第一个男孩,所以在小甸马的童年中,只需要玩耍就可以了。
小甸马遛着跟他一起从长大的大黄狗,行走在村庄的街道中,不一会儿就聚集起了,四个与他相熟的小伙伴。
在四个小伙伴的欢乐声中,小甸马开始了一天的玩耍。
我远远吊在这群小屁孩的不远处,使用者我独创的隐身术,使村庄的人完全看不见我。
隐身术的创立说来也有点意思,在我创立之初,是直接先在我周身形成一股能量罩,然后直接变换着能量罩的颜色,使颜色与周围的情景完全融合。
但这种方法,即使我把计算核心的计算力开到最大,也只是勉强成功,而且有人仔细看的话,还会看出明显的破绽。
所以这种方法完全是得不偿失的,而之后我再研究光系魔法的时候,突然有了灵感,直接改变能量罩的透光设定,就是在能量罩正面受到一股光,直接在背面形成同样的一股光射出去,能量罩的四面八方都这样设定。
因为人眼的视觉,是眼睛中的视网膜,接受了物体直射或反射的光后,在脑中的成像。
换句话说,如果一个物体,反射不了光,也不直接散发出光线,那人眼就是看不到的。
我的隐身术的能量罩,就是以这种原理形成的,能量罩在接受任何可见光后,不让这股光反射,直接转移到能量罩对应的后面,发射出去。
虽然这样的话,转移的光线的速度要快,转移的角度也要计算,但这种计算量,无疑要远远小于我之前的坑爹模式。
而且到了现在,隐身术能量罩的透光公式,已经完全推演出来,使得我的隐身术,成为我的常用魔法。
我三个月前这个分身,已经变成真正的普通人的身体状态。
虽然现在我身体的国术修为,已经恢复到化劲抱丹层次,激发生命本源,可以引动生命能量,但我的精神修为,比过去有着大大的不如。
现在的精神能量是稀薄的“气态”,而且只有精神本源的三十多倍。
在过去是“液态”精神力的时候,我感应到的魔法元素,是温和的魔法元素,可以让我想怎么揉捏就怎么揉捏。
而现在我精神力外放后,我感应到的魔法元素,是狂暴的魔法元素,是我一不小心,就会打散我精神力的魔法元素。
虽然我凭着我对魔法元素理解,勉勉强强把精神力外放了出去,但扫描起来还是比过去麻烦了很多。
就像有一道暗流涌动的礁石林立的九曲十八弯的水沟。
普通的船夫,驶过这条水沟绝对会船翻人亡。
而高明的船夫,可以避开水沟中暗流礁石,驶过水沟。
而极为高明的船夫,驶过水沟时,会利用水沟中的暗流加快船速。
而我就相当于那种极高明的船夫,精神力在狂暴的魔法元素中,借力打力,使外放精神力的损失达到最小。
但即使再怎么减小损失,精神力外放后的程度,还是有极大的减少。
而在减少程度最小的外放能量中,念力无疑是最明显的。
其实念力和精神力,可以说是同种的东西,它们所含的成分完全相同,只是成分中的比例、结构不同罢了。
就像人体中的眼睛和手臂,都是由最初的受精卵细胞,分裂而成,只是表达的基因不同而已。
普通人不能把眼睛细胞和手臂细胞互相转化,但在完全了解基因结构的人看来,眼睛细胞和手臂细胞的互相转化,不过是碳水化合物的分裂再重组罢了。
而我无疑是理解了精神力和念力的本源,他们之间互相的转化,不过是我一念之间而已。
精神力就像人体中的眼睛,眼睛多数只能用来看东西的,就像精神力多数用来扫描物体,精神力修炼到一定程度也能驱动物体,像眼睛如果锻炼得足够坚硬,也能用来打人一样,虽然现实中没多少人能把眼睛锻炼到那种程度。
念力就像人体中的手臂,手臂多用来打人或者搬东西,就像念力多用来驱动物体,念力也可以用来扫描物体,就像手臂也可以通过触摸,来感受物体的大小、温度、湿度,虽然不如用眼睛看来的直接,但在一些特定情况还是有很重要作用。
精神力外放到魔法元素中,就像有拳头连续不断地攻击我的眼睛,虽然因为我了解对方的拳路,可以闪躲过对方的拳头,但如果我的眼睛,还要观察拳头之外的事物的话,就力有不逮了。
而念力外放到魔法元素中时,就像我用手臂来接挡对方的拳头,又因为极为了解对方的拳路、拳劲,使我可以轻松地用借力打力的方法,借用对方的劲道,虽然双手不能像空无一物一样的,随意伸展,但双手所拥有的空间损失,还是最小的。
念力无疑是能量的一种,所以念力罩也是能量罩的一种。
有了能量罩就能使用隐身术,所以影身术,是我少数能用的魔法中,比较实用的一种。
小甸马,也在四个欢乐的小伙伴们的吵闹下,也慢慢开朗了起来。
小孩的情绪来得快去得也快,小甸马,好像已经完全把四天前所发生的惊吓,一扫而空,跟着四个小伙伴一起蹦蹦跳跳起来。
我用隐身术跟在他们的不远处,着重收集起这个小村庄的传说故事,因为我要设定一个让小甸马上钩的游戏背景,就至少得用这个小甸马听得懂的故事,就像我如果直接套用,生化危机、仙剑奇侠传之类的游戏背景,估计小甸马会直接眨巴眨巴眼睛,完全