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无敌新手村长-第章

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简介:林峰带着NB的属性穿越成新手村长的故事其他人在玩游戏而林峰却在玩玩家其他人在发愁怎么变强林峰却在烦恼怎么能不秒掉怪其他人在为获得几个装备拼命林峰却是将装备随手乱扔
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游戏设定() 
《神的世界》主要设定

    一、主职业(以人物等级分)

    a)一阶…学徒:1…10级

    b)二阶…初级:11…20级

    c)三阶…初级:21…30级

    d)四阶…中级:31…40级

    e)五阶…中级:41…50级

    f)六阶…高级:51…60级

    g)七阶…高级:61…70级

    h)八阶…专家级:71…80级

    i)九阶…大师级:81…90级

    j)十阶…宗师级:91…100级

    k)神圣阶:100级以上(需剧情触发)

    二、副职业(以副职业技能评价)

    a)1级:学徒

    b)2…3级:初级

    c)4…5级:中级

    d)6…7级:高级

    e)8级:专家级

    f)9级:大师级

    g)10级:宗师级

    h)11级以上:神圣级

    三、技能和技能点:

    a)技能分初级技能、中级技能、高级技能、绝学级技能、神圣级技能,一般能学到的只有初级、中级技能,高级技能以上的通常必须是传承或奇遇才能学到。技能满级为10级,特殊情况可突破10级。

    b)技能消耗:初级物理技能大部分是只有冷却时间,而无消耗,比如重劈,连击,格挡等,但有冷却时间。部分物理初级技能、所有中级以上物理技能,所有魔法技能都需要能量才能施展。所以没有气力功法的物理职业只是低级的物理职业,而没有冥想功法则没办法成为魔法师,否则就算是学会了魔法师技能也不能施展。

    c)技能除某些特定技能需要职业或天赋外,大部分技能是没有职业限制的,但有属性点和等级限制。比如很多魔法要求智慧比较高,你战士如果有这么高的智慧照样可以学,但也有一部分技能有职业限制,比如牧师的技能,大部分需要你的职业是牧师才行。

    d)初级技能1级升2级为1000熟练,2级升3级为2000熟练,3级升4级为3000熟练,以此类推,9级升10级要9000熟练;中级技能则是初级技能的2倍熟练度,高级技能是4倍,绝学级技能是8倍,神圣级技能是16倍。

    e)技能点:人物主职业升级就会获得技能点,获得技能点的数量与人物等阶一致,即1阶每级+1点,2阶每级+2点……即从0级到100级共可获得550点技能点。其他任务或奇遇有可能获得技能点。

    f)技能熟练度:每成功使用1次技能增加1点熟练度,有所感悟可以增加2…10点,顿悟可以增加100…500点熟练度,使用技能点每点增加1000熟练度。如果全部用技能点升级技能,初级技能1级升到10级需要45个技能点。中级技能需90个技能点,高级技能需180个技能点,绝学级技能需360个技能点,神圣级技能需720个技能点。因此如果纯粹用技能点升级技能的话,技能点是非常不够的。

    四、升级

    a)每阶升级的属性点数是不一样的。1阶基础为每级+5点,2阶每级+10点,以此类推,10阶每级+50点。未转职则5大属性点数平均分配,转职后按照职业自动分配。正常情况从0级到100级会总共增长2750点属性。特殊情况可以获得可分配属性点或某项属性点成长。

    b)每次升级获得技能点,1阶每级+1点,2级每级+2点,以此类推,10阶每级+10点,一共靠升级可以获得550个技能点。

    c)等级:设定玩家升级是由于不朽之躯可以吸收魔气提高基础属性,战斗获得战斗经验,才会有打怪升级的概念,吸收了一定的魔气(经验)达到升级标准,升级,增加基础属性。而NPC的等级是对身体的锻炼和战斗提高属性,达到了升级的标准,才提高等级。结果是一样,但方法有点不一样,就是NPC可以通过锻炼提升。等级是接任务和某些技能的前置条件。

    五、副职业

    a)某项副职业到达相应等级就可以评阶。比如初级锻造术10级,就可以评阶为宗师级铁匠,而高级锻造术10级也是评价为宗师级铁匠。而两者的成功率、优良率是完全不一样的。举个例子,初级锻造术10级,只代表可以打造90级以上装备,成功率不高,就算成功也绝大部分是白板。而神圣级锻造术10级评价的宗师级铁匠,绝对是100%成功,而且优质装备的概率极大。当然,更高级的评阶打造低级的产品,是有成功率加成和优质率的加成。比如初级锻造术10级的宗师级铁匠,打造10级的武器,也妥妥是优质品。

    b)副职业生成的产品,在按照图谱加工时,成品是以图谱的产品品阶为基础进行波动,与副职技能有关。而无图谱时,则是随机波动,与材料和副职技能均有关。

    六、功法

    a)每个人都可以学习功法,但功法的获得是比较难的,一般也就能学个初级功法。中级功法以上均需要任务、传承或奇遇获得。比如加入军队,可以获得军队的传承初级功法,做了某个大人物的任务获得大人物的好感,可能获得中级甚至高级功法。成为了某位大能的徒弟,甚至可能获得绝学级功法。至于神圣级功法,只有奇遇获得。

    b)功法系数:即功法每升1级的总属性点数。初级功法5…9点,中级功法10…19点,高级功法:20…29点,绝学级功法:30…39点,神圣级功法:40点以上。

    c)功法等级:功法可以修练到99级,玩家的功法升级跟修炼效率,修炼时间和使用的丹药有关。自动运转时效率为1,闭关修炼时效率为2,修炼宝地效率大幅度增加。吃增加功力的丹药可以大幅度增加修炼进度,做任务获得高人指点可以增加功法修炼进度。功法等级的提升跟每个人的资质有关,也就是模板,比如废柴模板、普通模板、精英模板,首领模板,英雄模板,废柴模板资质为1,普通模板资质为2…3,精英模板资质为4…7,首领模板资质为8…15,英雄模板资质为16以上。NPC必须自主修炼方可增加修炼度,自动运转不提升修炼度,所以慢慢的大部分NPC的功法等级都会被玩家超越。

    d)功法难度系数:和技能一样,初级功法系数为1,中级功法系数为2,高级功法系数为4,绝学级功法系数为8,神圣级功法系数为16。即初级功法1级升2级需要1000修炼度,2级升3级需要2000修炼度以此类推,98级升级99级需要98000修炼度。如果单纯自动运转,每运转1分钟增加1点修炼度,闭关修炼(即下线)每分钟增加2修炼度,但在风水宝地闭关修炼度会大幅度增加,初级风水宝地闭关每分钟增加4修炼度,中级风水宝地闭关每分钟增加6修炼度,高级风水宝地闭关每分钟增加8修炼度,洞天福地闭关每分钟增加12修炼度,圣地闭关每分钟增加16修炼度。所以初级功法练满99级的话,靠自动运转约需3300天,而在高级风水宝地闭关的话只需要400多天,高资质的人所需时间大大降低。

    e)功法更换:在获得同属性更高级的功法时,可以将低级功法修炼度100%转化为高级功法的修炼度。不同属性的功法在转化时会有修炼度损失。对立属性的功法修炼度不能转化,气力功法的熟练度不能转化为冥想功法的熟练度。无属性的功法可以转化为任意属性的功法,无修炼度损失。比如主角的蛮牛劲是无属性的中级功法,在获得更高级的功法时,他修炼到40级的所有熟练度都可以贡献给新的功法。

    f)气力功法和冥想功法的切换:除某些特殊天赋或学习了某些特殊技能的人外,气力功法和冥想功法是不能同时运转的。切换气力功法与冥想功法时,当前气力值和当前法力值都为0,而且有60S的冷却时间,所以在战斗中最好不要切换,否则没有能量放技能。

    七、职业设定

    a)职业分自行转职和功能转职。自行转职即自己决定朝某职业方向发展,影响升级点数的自动分配,比如转职为武士,只需要向祭坛许愿即可,随时可以更改,但更改后已经增加的基础属性不会返还。功能转职则是需要获得认可,比如圣骑士、战士、斥候、猎人、佣兵、刺客、皇家魔法师等,会有额外的基础点数加成。

    b)副职业无基础点数加成,但副职业技能升级有可能会学会被动技能。比如缝纫,会学会被动技能心灵手巧,可以增加命中率;锻造,学会被动技能强壮,可以增加力量和体质。

    八、天赋

    a)每个人第一次重生时会获得一个天赋,比如语言精通,可以更快的学会各种语言,在学习其他语言时如精灵语和龙语等有加成;比如重剑精通,在使用重剑时有加成;比如身强体壮,每次升级有额外的概率增加体质点;也有比较奇葩的天赋,比如废柴,升级所需经验大幅度提升,但幸运也大幅度提升;比如富二代,购买物品时要花费更多的钱,但也有可能买到一些平常买不到的东西。

    b)在获得某些传承或血统时,可能获得新的天赋,比如获得血族血统,则会获得嗜血天赋和黑暗天赋。

    c)天赋各有各的用处,比如某人天赋是神憎鬼厌,那么每个人看着他都讨厌,很可能接不到任务学不到技能,但是如果做肉盾的话,更容易吸引敌人仇恨。

    九、模板

    a)废柴模板:普通平民、野外小怪。资质为1,无加成。

    b)普通模板:一般战斗职业者,魔物,精英小怪;资质为2…3,有少量加成。

    c)精英模板:精英职业者,魔物头目,小BOSS;资质为4…7,有中量加成。

    d)首领模板:职业者首领,魔物BOSS,大BOSS;资质为8…15,有大量加成。

    e)英雄模板:英雄职业者,魔物首领,深渊魔王,神兽;资质16以上,有巨量加成。

    十、状态属性

    a)生命=体质*10+等级*10

    b)气力=功法系数*功法等级*体质/100

    c)法力=冥想系数*冥想等级*精力/100

    d)物理攻击力=力量/2

    e)魔法攻击力=智力/2+精力/4

    f)物理防御=敏捷/8+体质/4

    g)魔法防御=体质/8+精力/4

    h)速度=600+力量/4+敏捷(最高速度,600为最高跑步速度6米/秒)

    十一、任务

    a)NPC发布任务是需要掏出自己的财物的,因此不存在无限制接取的任务,也没有什么任务提示,更没有任务列表。未完成任务可能会让NPC产生恶感。任务的奖励通常有名誉奖励、物品奖励、功法奖励、技能奖励、技能熟练度奖励、功法熟练度奖励、技能点奖励

    b)名誉奖励:NPC称赞你,使你在当地好感度提高。或者有地位的NPC授予你名誉称号。

    c)物品奖励:NPC拿出自己的物品赠与完成任务的人,比如装备、书籍、杂物

    d)功法奖励:NPC将自己会的功法教给完成任务的人。

    e)技能奖励:NPC将自己会的技能教给完成任务的人,前提是对方的属性满足学习要求。

    f)技能熟练度奖励:NPC与完成任务的人会同一类技能且NPC技能级别高,则可以指点完成任务的人,提高其技能熟练度

    g)功法修炼度奖励:NPC与完成任务的人会同一类功法且NPC技能级别高,则可以指点完
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