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‘总是遇到一些奇奇怪怪的人……’
这款游戏里,难道就没有行为正常一点的玩家吗?
“我感受到了你的不爽气息。”
见白烨不回答,蕉君单手一指对方,挺出两块胸大肌,嘴角上扬。
“但这也是没有办法的事,遇到了我,只能算你倒霉。”
他缓步朝白烨走了过来,边走边从口袋中掏出一双露指拳套戴上。
“来吧,让我们开始激烈的战♂斗吧!”
双手平举身前,五指张开,蕉君摆出一个大门五郎那样的格斗架势。
‘你可别后悔。’
白烨见到这一幕,微不可查的摇了摇头。
这个游戏的自由度非常高,每个人在玩法上的选择都不同,有人喜欢像鱼塘那样躲躲藏藏,也有人自信自己的身手,喜欢正面找对手硬刚。
对于后者,白烨是求之不得的,至少省去了他找人的功夫。
他没有多余动作,直接原地启动,朝蕉君冲了过去。
右拳在快速移动中蓄力,袖剑直取蕉君的咽喉。
“漂亮的正面进攻,但是……”
蕉君双手上的露指拳套开始散发微弱绿光,这是启动道具特效的标志。
“你不会得逞的!”
说罢,包裹绿光的右拳重重挥出,直击白烨的面门。
刹那间,白烨感觉到一股无形的力量锁定在了他的身上,蕉君的出拳刚猛有余速度不足,他本可以轻松闪躲,但因为那股锁定力量的束缚,他无法做出闪躲姿势。
无奈之下,白烨只好停止攻击,及时收回双臂,架在身前进行格挡。
“右!”
嘭的一下,蕉君的右拳击打在白烨的双臂上,发出肉与肉碰撞的声响。
传递而来的力量很大,白烨的臂骨都被震痛。
——你被对手‘蕉♂从不缺席’的攻击命中,生命值…10。
——力量判定中……
——力量判定失败,你被对方的攻击击退。
白烨被蕉君的拳力推的后退了一小步。
“左!”
蕉君爆喝一声,踏前一步,左拳紧接着挥出,那股锁定力量依然存在,白烨只能继续拿双臂格挡。
这一拳再度将白烨击退,又打掉了白烨10生命值。
“右!”
蕉君出的第三拳乃是一记下勾拳,直接一拳崩开了白烨的格挡,将他击打的身体后仰,连退两步,并扣损15的生命值。
“炮锤!”
蕉君彷如忍者奔行般欺近,双拳相抱,高举过头顶,犹如打桩机般朝白烨砸落了下来。
‘锁定消失了?’
千钧一发之际,那股奇怪的锁定力量终于消失,白烨恢复了自身的敏捷,连忙第一时间一个侧移避开了蕉君的猛烈一击。
蕉君的强势一击落了空,他原地停顿住,表情微微错愕。
他的拳套是稀有品质,特效是‘右左右连击’——以一套犀利的组合拳攻击并压制对手。
蕉君得到这件强力道具后,在‘新日暮里’组织的老前辈‘id:森之妖精’的指点下,在组合拳过后衔接了一发威力爆高的炮捶,一套连招下去,至少能打掉对手50的生命值。
“你很不错,居然能避开我的最强一击。”
这套连击此前从未失手,这一次居然被对手躲开关键一击,蕉君感到诧异,不由对‘猪头面具’刮目相看。
……
“厉害了,居然打的他无法还手!”
不远处,脱离危险后的鱼塘没有马上离开。
他惊讶于队友的反常行为,选择留在一旁ob。
见到队友一边爆喝,一边连击打飞对手,声势惊人。
画风从逃生游戏切换到了格斗游戏,鱼塘看的整个人都热血沸腾了。
‘或许,这家伙真的可以干掉黑暗人格玩家。’
正常人格的能力效果一般以‘生存’为主,而黑暗人格则清一色以‘战斗’‘伤害’‘杀戮’能力为主,两者天生就存在着战斗力上的差距。
如果抛开道具技能不谈,正常人格想要单挑胜过黑暗人格是很难做到的……
“再来!”
蕉君双目中战意熊熊,浑身肌肉猛烈一颤,宛如暴气。
‘新日暮里’的成员因为常年练习摔♂跤,个个都是好战分子,蕉君自然也不例外。
他大踏步朝白烨冲锋过来,粗壮的双臂伸展开来,似要给对手来一发爱的抱抱。
‘刚才那个锁定力量应该是道具特效吧?’
在动用过一次后,道具特效陷入了冷却时间,蕉君这次进攻便不再具备锁定效果。
‘那就好办了。’
白烨眼神一凝,横向飘出一步,避开了蕉君的正面冲击。
然后他右脚轻点地面,以一种横向的v型走位,只一闪就来到了蕉君背后。
“好快!”
蕉君骇然,他的扑击刚一落空,对手的攻击便从后方突袭而至,完全不给他反应的时间。
——你被玩家‘康娜酱的小舌头’攻击,生命值…17。
袖剑刺中了蕉君的右肩膀,这还是蕉君及时调整身体——耸了一下肩膀后的结果,否则这一剑绝对会命中蕉君的脖子。
‘身体肌肉也能计算到防御力当中的?’
这一击的伤害相当普通,刺中目标后的反馈也如同戳中厚实的皮革,感觉对方是用坚实的肌肉硬抗了伤害。
白烨后退开一步,避开蕉君的回身反击,足尖点地,再度俯冲向前。
蕉君挥臂横扫,想将靠近白烨拍开。
但白烨在接近前就将脚上的动力鞋切换到绿色,此时双脚踏击地面,原地起跳,跃起足有两米高度。
他直接从蕉君头顶翻腾了过去,一手按在蕉君头顶,一手袖剑挥出,准确刺中了蕉君的后脖颈。
——你对玩家‘蕉♂从不缺席’发动攻击,对方生命值…50(要害攻击)。
……
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88。先走一步()
游戏中,玩家生命状态可分为5个阶段:
健康(生命值剩余80及以上)
轻伤(50…79生命值区间内)
重伤(10…49生命值区间内)
濒死(生命值在10以下)
死亡(生命值0)
当生命状态进入重伤阶段,玩家身上若有明显伤口,则会默认受到流血效果影响。
蕉君被袖剑刺中两下,生命值暴降至33,已经进入重伤阶段,距离濒死危险线也已不远。
血仿佛不要钱似得从他的后脖颈喷溅而出,捂都捂不住,蕉君的视线左上角也被挂上了‘流血’状态。
流血状态会一点点的扣损玩家的生命值,而且生命值越少,流血速度越快,如不抓紧时间进行止血治疗,可能会直接流血致死。
‘这是一名强大的对手。’
蕉君内心暗暗吃惊,游戏开放到现在,他已经经历7局游戏,基本都是靠‘打’过来的,一般的npc都不是他对手。
不仅是npc,蕉君认为一般的玩家他也是随随便便虐杀,他来玩灵魂牢笼模式就是抱着这个目的。
为了增加真实性,《苍白黎明》对玩家体态特征方面的模拟遵照了现实,玩家在现实中的身体素质会被带入游戏世界。
在游戏初期,玩家普遍都缺乏技能的情况下,像蕉君这样在现实中常年练习摔跤的玩家,无论是身体素质还是技巧,都是非常占优势的。
但这样的玩家毕竟只占一小部分,绝大多数玩家都是鱼塘那样的普通玩家,在游戏中遭遇危险只能采取躲藏回避的方式过关。
因此,蕉君自傲的认为除了同社团的几位前辈大佬外,这个游戏中的其他玩家是没可能战胜他的。
却没想到,这玩的第一局灵魂牢笼模式,他就栽了个大跟头。
‘康娜酱的小舌头?什么来头?’
社团的‘id:鬼步喆’前辈曾说过:只有挑战强者,才能有进步的可能。
蕉君暗暗记住了这个id名,方便下次找上门挑战。
至于现在……
赶紧跑啊!想什么呢?留在这儿是找死吗?
这位戴着猪头面具的家伙显然是个非常专业的格斗者,反应快,闪避灵活。
一开始若不是拳套特效的帮助,蕉君觉得自己根本连碰都碰不到他一下。
‘估计只有社长‘森之妖精’才有跟他一战的资格。’
蕉君趁对方跳回地面的间隙,连忙朝不远处的队友拔足狂奔。
他一边跑,一边不忘叫上那个观战队友。
“怎么回事?刚刚不是挺厉害的嘛?”
白烨的速度太快,鱼塘都没瞧见他刺中蕉君脖子的那一剑。
现在见到蕉君在朝他狂奔而来,后脖颈还不停的在喷血,鱼塘立刻就意识到了情况的危急。
他当即想也不想的转过身,抢在蕉君前头朝来时那条黑漆漆走廊跑。
……
蕉君拥有4级活跃姿态,鱼塘仅有1级活跃姿态。
无论是比拼速度还是耐力,蕉君都能完爆鱼塘。
就算让鱼塘抢先起步奔跑,蕉君也能在极短的时间内追赶上他。
然而现实却是……
从蕉君的视角看过去,鱼塘已经是在龟速奔跑了。
可奇怪的是,无论自己如何使劲,竟然愣是追不上他,两人之间始终保持着4…5米的距离。
‘真是怪事啊?’
蕉君觉得自己像是中了大迟缓术,无论是双腿迈出时的幅度,还是左右脚的交换频率,都下降了不止一个档次。
这个速度完全是在游花园,根本不是在逃命。
蕉君觉得情况要遭!
他赶紧扭头往身后瞧一眼,发现‘猪头面具’仅追了几步后就不再追赶了。
他原地蹲伏了下来,身体在紧绷蓄力……
这是在做什么?
蕉君感到纳闷,脚下不停,速度慢就慢点吧,好歹是在奔跑中。
可就在下一秒,身后突然传来了破空声响。
蕉君再度回头,眼睛瞬间瞪圆。
卧槽?这什么鬼?!空中飞人?
‘猪头面具’居然一跳跳起有两米多高。
他身体飞在半空中,双手张开做翼状,足足跨越了五六米的距离,直接朝蕉君飞扑了上来。
蕉君自知跑不掉,只好硬着头皮转身迎战,但对方速度很快,直接扑脸,整个人像树袋熊似得挂到了他的身上。
“啊!!”
蕉君大叫着,想要抓住对手,想给对方来个背摔。
可对方出手比他更快,袖剑对准了蕉君的身体刺击,直接一击就将他打入了濒死状态。
噗通!
这名魁梧的肌肉大汉的生命值流逝一空,无法支撑身体站立,重重的跪倒在地。
他双手支撑地面,伟岸的上半身已被鲜血浸染。
见对手缓缓走到自己身前,蕉君笑了笑道:“我输了。”
继而抬头大喊:“动手吧!新日暮里的战士,何惧一死!”
‘死到临头就别中二啦。’
袖剑落下。
蕉君,卒。
……
——你处决了玩家‘蕉♂从不缺席’。
——你获得了2块‘