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直觉!
无长突然灵光一闪,直觉是灵魂对世界本源的洞察和共谐,网络也是世界的组成部分,直觉当然也能影响网络数据,既然如此,可不可以在比赛中使用直觉呢?
精神冲击是直觉的一种特殊的应用,效率远不如虚空绝技高,因此无长极少使用,而且精神冲击还是消耗很大的,不能连续使用。
在虚拟空间里应用直觉肯定是可以的,只是能不能在比赛中应用并发挥作用,需要尝试。
无长悄悄催动念力区域,尝试以直觉窥视虚拟空间,控查对手的动向。
隐约间,虚拟空间似乎发生了一些改变,但似乎又完全没有变化,比赛仍在持续,“夜雨流星”丝毫没受到影响。
加大直觉的力度,无长便发现,“夜雨流星”的机甲上似乎流转着一些数据。
加大直觉,那些数据越来越明显,好象整个机甲全部是由数据构成。
机甲当然是数据,虚拟空间里的一切都是数据,无长早就知道,但凭直觉能看到这些数据无长大为兴奋。
再看向周围的空间,似乎也是有无数的数据在流转。
突然,无长感到眼前的情形有些眼熟,似乎在哪里见到过,仔细一想,便想起了是在锻炼一心二用的时候,在血色世界之后,他曾过一个数据的世界,与眼前的一切很相似,但似乎又有很大的不同。
就在这时,无长突然看到对方机甲的某些数据发生了突然的变化,他反射式地向后一退,同时举盾相迎,果然是“夜雨流星”发动了突袭。
格挡住这次突袭,无长大喜,直觉虽然不能令他直接伤敌,却可以像预感能力那样预警,而且比预感能力更加的直观,更加精准,只要他能掌握那些异常的数据代表的意义,他就能提前判断对手的下一步准确动作。
接下来的比赛,无长的动作变得非常古怪,似乎破绽百出,但“夜雨流星”借机攻击时,却总是徒劳无功地被挡住,幸好那些古怪的动作并没有多少攻击性,同样没有造成伤害。
这是什么打法?
高手对抗中从没有出现过。
评判团的目光被吸引了过来。
评判团其实大部分是评判,只有在评判难以判决的情况下才由人来决断,毕竟比赛场次太多,星际联盟的核心成员也没有那么多人,这些人大多一些的选手和的场次,无长这场比赛原本沉闷而乏味,已经引不起多少兴趣,但突然的变化,引来众多的。
处处是破绽,却似乎又没有破绽,根据对手的出招而变化,处处克制对手,难道这就是传说中的“无招胜有招”?
这一场比赛无长最终以一个大分结束战斗。
在赛时结束前,“夜雨流星”知道自己的小分已经落后,拼命奋力一搏,被无长抓住机会,在赛时到来前几秒以微伤将他机甲贯穿,而且直取要害,虽然机甲和机甲内的选手都是虚拟的,但数据判定“夜雨流星”已经死亡,比赛结束。
赛后,这场比赛的影像被疯狂点播。
有众多的专家研究最后阶段机甲套路,却无论如何也不明白这些招数有什么高明之处,只能看出应变的招数处处制敌机先,最后得出结论,“亚历三九”的机甲水平已经超越了某种境界,
做到以拙胜巧的地步。
比赛到了这个阶段,剩下的都是高手中的高手,想以大分取胜的难度越来越大,按事后的统计只有一成多一点,这些人当然成了排名赛的人物。
无长就是其中之一。
网络黑市中“亚历三九”的搏彩盘口赔率直线下降,只有一比零点五的程度,也就是说下场比赛如果无长赢了,压他注的人投一万只能另得五千,如果他输了,投的注自然就打了水漂。
尽管赔率很低,但三九照压不误,他从赔率的变化明显看出,主人的实力已经在剩下的机甲选手中处于领先的位置,但他从的影像实在看不出主人的水平强在哪里,他看不懂。
但他只要知道别人怎么评价的就行了,自然是高兴不已。
跟随一个强大的主人,是每个人的梦想,三九觉得自己的运气实在太好了。
大多数人都看不懂那些招式高明在哪里,无长自己也不懂,他只是随随便便出招,只是试探对手的反应,并从对方的数据变化中找到一些规律。
但这些随随便便的招式却让大多数选手忌惮不已。
第六场,无长仍然在挖掘直觉的应用,他隐隐约约意识到这其中大有文章可作,不只是机甲比赛,甚至不只是网络,如果真能从中悟到什么,将对他的实力有极大的促进。
因此,比赛的输赢对无长来说都已经不是很,他全力发动直觉,研究那些数据的规律。
在虚拟空间里不能一心二用,或者说二心不能在同一个虚拟空间里,因此无长不能一心比赛,一心专心研究,只能在比赛的同时进行感悟,因此他的那些动作才显得有些杂乱,但他的反极快,尤其从那些数据中能提前预知对手的下一步动作,使得对手并没有可趁之机。
对手也对他严加防守,反应和速度也极快他也丝毫没有下手的机会
这场比赛的旁观者很失望,这又是一场沉闷的比赛。
赛时又接近尾声,但两名选手却没有得到的一点小分,这会令评判团很为难,如果真是这样的结局,只能用抽签的办法解决,看谁的运气更好。
无长却不会让这种事情发生,随着对那些数据变化的深入了解,他大概明白了其所代表的含义,这种情况下,他怎么还会与对手赌运气。
在赛时到来前的一分钟内,无长发动了狂风暴雨般的攻势,虽然对手很顽强,反应速度也极快,但无长在类似作鄙的手段下,最终以小分取胜。
这场比赛之后,再没人怀疑“亚历三九”的实力。
知道“亚历三九”底细的星际联盟高层也都暗赞,修士家族的弟子实力果然不俗,看来这无长是奔那六个名额去的,排名赛应该是没有问题的,只是排名赛使用的是真实的机甲,而且是新型的九级机甲,参加机甲大赛坚持到现在的也还有十多个修士家族弟子,另外,能够魂魄离体的机甲高手也少数,蓝无长想如愿拿到名额却也不容易。
接下来的两场比赛,无长运用直觉越发得心应手,赢得小分的分值逐步提高。
第十场比赛,无长遇到一个极为强大的对手。
对手的化名“无敌”,一个很拽的名字,但也可见对手的自信心极度爆满。
点看了“无敌”的几场比赛之后,无长选择了其它能力均衡但空战能力极强的机甲“精灵战机”。
他这样选择是保险起见,能将自己的能力特长最大发挥,不给对方可趁之机。
因为高等机甲对能量武器的防护能力非常强,能量束射在机甲上几乎形不成伤害,因此也得不到小分,但如果连续两个能量束射在同一个位置,会使机甲发热,造成些许的损伤,能够得到一丁点小分,但十个这个的小分也比不了刺枪的一次击中,因此进级赛几乎没人使用能量枪。
无长选择空战机甲,也不是想依赖能量枪,而是另有用途。
“无敌”的机甲是一个能力全方位均衡的“天使”,空战能力也不弱。
当比赛开始后无长就飞空用能量枪展开远攻,“无敌”也飞到空中,一面以盾牌遮挡,一面以能量枪还击,同时向“精灵战机”进逼。
两人一追一退,展开了躲猫猫游戏。
比赛场地本身就是虚拟的,没有边界,星际联盟收集比赛影像也不用摄像镜头,因此在比赛场上,U看书uuknshu。根本没有地域之分。
两人越飞越高,离地面越来越远。
无长换下能量枪,换上长长的刺枪,不再后退,而是从上而下迎向“无敌”。
这是他早就设计好的策略。
在空中飞行和加速完全依赖机甲的反重力装置,加速和转折远不如地面上,在空中近身格斗想躲开很难,只能格挡,无长从上而下占据地理优势,他不用反重力装置维持飞空,这样既了动力,又不用分心控制机甲的状态,自然会占有一定的优势。
两个机甲的动作都快到了极致,进攻和格挡几乎全是幻影,无长借下击之力维持在空中的姿态,而“无敌”却要以反重力维持机甲不致于坠落,这一轮的交手无长占据了上风,有效攻击明显高对对方,但“无敌”不愧是经验高手,手下丝毫不乱,几个横向转折就摆脱了被动的局面,与无长在空中形成均势的对攻,并通过一整套熟练的路数占据了一些优势。
招数和路数是不同的,招数是一个攻守连贯的系列动作,比赛就是由无数的招数组成,各人根据不同的实际情况运用不同的招数,而路数则是由一系列相互搭配的招数组成,动作更加连贯,只要运用得当就会逐渐形成优势,比对手快上一分半分,高手相交,相差甚微,这一分半分足以影响胜败,决定比赛的结果。
“无敌”的速度极快,变招也极快,就算无长以直觉能力作鄙也占不到什么优势,明明知道对手的下一步动作,但应对时,对手已经又变了。
这种情况下,连预感能力都已经无用。
第一百一十八章 进入迷宫()
“无敌”之所以能这么快,与他的套路不无关系,操作起来几乎想也不想,全凭习惯带动,一招接着一招,从不断绝,而且招式之间的衍接非常的顺畅,如行云流水一般。
无长逐渐变为被动,暗自感叹这“无敌”果然是绝顶高手,比他对战过的其他选手要高出一畴。
这种情况不能再持续下去,否则自己唯有落败一途。
他抵挡了几招,突然发动了蓄谋已久的精神冲击。
“无敌”动作稍微一滞,极快地就恢复过来,但这时已被偷袭一枪,刺在执枪的臂弯关节处,同时无长知道精神冲击效果并不明显,迅速后退,脱离战局。
无长与“无敌”在空中一追一退,躲起了猫猫。
能量光束在空中纵横交错,击在机甲上并没有什么损伤,能量枪的再次发动需要一个短暂充能的时间,足够姿态和用盾牌格挡,不容对手射在同一位置而得分。
在空中机甲的大部分动力都用来支撑反重力飞行的消耗,能量枪并不能持续攻击,那样做机甲的能量供应就会跟不上了。
两个机甲性能相差很小,况且“精灵战机”的飞行能力略强一些,“无敌”的“天使”想追上也很难,无长在空中耍起了无赖战术。
随着比赛持续,大多观战者将注意转到其他场次。
这是一场瞩目的比赛,但比赛突然陷入了乏味无聊的局面人又丧气又无奈。
尽管这样,大部分观战者已经相当满足了,中间那段短暂的交锋就像一顿美味的大餐,虽然不能吃饱,却也品尝到了高手对决的味道。
“无敌”此时也是极为无奈,对手如此高的水平,居然使用这样无赖的战术。
其实“无敌”心里也有数,就算追上来,也未必就能取得比赛的胜利,他的机甲右臂受伤了,尽管并不严重,但或多或少总会影响他的动作,但这是致命的,况且他还要时时防范对手让他突然眩晕的手段。
无长