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《羞羞的大冒险》的收费方式很简单,首先是游戏购买,500基金一份。
免费的游戏人每个人都会忍不住尝试一下,但《羞羞的大冒险》和之前的那些游戏不同,并不是适合所有人的游戏。比如四十多岁的中年妇女,五六十岁的老头老太,让这些人去一个个副本里和各式各样的恐怖怪物生死搏杀,想想也会觉得很夸张。
好奇心这种东西,这是仅仅依靠游戏下方的注意提示所拦截不住的。
只有标出价格,提高投入,才能打消一部分的好奇心不重的人,剔除一部分不适合玩这款游戏的人。
500块,不多不少,毕竟现实中的3A级单机游戏差不多也得2,300呢,虚拟现实游戏怎么想,也比电脑游戏制作成本高啊,售价贵一些,玩家想必也不难理解。
但这款游戏真正赚钱的地方并不是游戏售价,而是游戏之内,重新玩一次剧本的钱。
购买了游戏后,玩家就可以进行剧本游戏,每一次的游戏剧本都是随机生成的,背景或许相似,但故事走向完全不同,一旦通关或者角色死亡,则剧本结束,然后就可以生成下一个游戏剧本,继续游戏。
以上的这些,都是包含在游戏售价中,不需要另外花费的。
但是,如果玩家心有不甘,心有留恋,心有愤怒,心有懊悔,想要再玩一次上一个剧本,那就需要付费了,重玩一次100基金,价格固定,每一次重玩都是这个价。
是的,只要玩家肯付钱,那就能一次次的进行同一个剧本,见到同一个NPC,对战同样的怪物,遇到同样的险境……直到最后将整个剧本了解的滚瓜烂熟,什么地方有什么,怎么躲避危险,怎么战胜敌人,全都搞得清清楚楚,明明白白。
就像那部著名的科幻电影《明日·边缘》里一样,玩家可以像电影里的主角一样,一次次的优化策略,一次次的磨练技巧,一次次的强化自己,变成一个真正的战士,直到最后拯救世界,抱得美人归!
学习这种事情,本质上就是熟能生巧的一个过程。
学校的教育模式一直是很单调的,就像学完一个知识点,紧接着就是疯狂的做题,做的题多了,正确率上去了,知识点自然就是掌握了,考试也就不慌了。
就像学乒乓球,即便没什么天分,每天在台子上和人打个七八个小时,时间长了,自然就学会如何打球了,自然就比那些随便打打的业余爱好者打的好。
游戏里也是一样,拿到枪不会用,打不准,浪费子弹,怎么办?那就多打嘛!几次剧本每次练几个小时,自然感觉就上去了。如果练上三四十次,还怕打不准?还怕浪费子弹?
不懂得闪避攻击,不懂得探知敌人,不懂得寻找生路,不懂得逃避追击……这些令人头疼的东西其实都是小问题,在副本里练的多了,自然而然就会了!
当然,也有一些技巧方面的东西,也是需要教导的,所以才安排了一个NPC在玩家旁边嘛。
毕竟训练这种事情,理论说上一百遍,也未必比实战一次来的强!每天四五个小时的实战训练,什么枪械使用啊,冷兵器使用啊,实战步法啊,如何节省体力啊,终究还是学的会的。
但是训练这种事情毕竟是枯燥的,所以,就必须给予玩家一定的动力,给他们支持训练下去的力量。
这也是为什么游戏剧本难度大,为什么要玩家喜欢上NPC,为什么要NPC经常为玩家而死的原因!
以单纯的利益驱使玩家终归是力量有限的,而感情这种东西,既便宜又隐蔽,不招人反感,没有强制性,全靠自愿,心中认同了,效果自然好上无数倍。
第二百九十三章 羞羞的快乐时光()
最主要的两个问题解决完,接下来就是零零碎碎的小问题了。
比如说,“为什么身边一定会有个NPC,让玩家一个人自己探索不行么?”。
这……当然是不行的!
毕竟不是所有人都是高玩,绝大多数的玩家都只是普通人罢了,剧本难度已经很高了,要是还让他们一个人闯荡,发生了有人打一百次都过不了关这种事情,岂不是很尴尬?
而且,人类从来都是群居动物,本能中就已经决定了,身边人越多,那胆子也会越大,并不是所有人都神经大条,勇敢无畏,在一片陌生的,危机四伏的环境中闯荡的,有一个NPC在旁边引导协助,他们才会拥有足够的勇气去冒险。
最重要的,是游戏的主题,游戏的名字叫做《羞羞的大冒险》,如果没有NPC,难道让玩家去和怪物们羞羞么?
什么叫羞羞呢?羞羞并不是直接就活塞运动,羞羞是一种比单纯的欲望更轻一些的感觉,似爱非爱,纯乎一心,十分玄妙。
玩家同NPC协同作战的时候,冷兵器也好,热武器也罢,全都免不了会发生一定的肢体触碰,感受到一定的他人身体的感觉。
或许在激烈的战斗时无暇顾及这些,但时候回想起来,也是真真切切能记住那时感受的。
现在的年轻人不比从前,由于生活水平的提高,单身汉或者剩女盛行,很多人都习惯一个人过,毕竟在能工作养活自己的情况下,一个人的生活往往质量更高,更加的无拘无束,也更加的快活惬意。
一个人生活当然有一个人生活的好处,但长夜漫漫,免不了会有一些孤独寂寞的感觉。
就像一个男性程序猿坐公交或者地铁回家,如果这时候旁边坐了一个长相还算不错的女人,女人看上去很疲惫,不小心打瞌睡睡着了,倚在了程序猿身上。
那两人之间就会有一定的肢体接触,极少接触到女人,一直一个人过的这位程序猿可能就会因为旁边软软的触感,而不惜坐过站,乃至于一直坐到终点站,只为了稍稍延长一下那舒服的感觉。
或许他们之间以后不在会有有什么交集,女人醒来后会红着脸道个歉就消失在茫茫人海中,但是,这段羞羞的记忆,对这位单身日久的程序猿而言,却是弥足珍贵的。
这种事情尽管看上去很悲哀,但对与一位单纯的处男而言,却是很正常的。
剩女其实也一样,毕竟女人和男人不一样,在思想道德教育方面往往更加保守,敢爱敢恨,大大咧咧说出心中所想的终归是少数,大多数人还是习惯把对爱情的向往藏在心中。
这时候,如果有一位高大帅气的男人,可以不时给她们抱一抱,靠一靠,牵牵手,那即便没有什么后续,那对她们而言,也会感觉十分的满足。
小小的暧昧,小小的触碰,小小的心动……这便是羞羞的感觉。
所以NPC这种东西,当然是不能没有的,他们是这款游戏最大的卖点。
接下来,则是“剧本通关后结束的太快,太过平淡,奖励过少”这个问题。
这个问题倒是李昂没有想到的,仔细一想的话,倒也不是没有道理。
每一个游戏剧本当然都是有通关条件的,比如说从山洞里逃出来,比如说在天空城坠毁前夺回操控室的操控权,比如说坚持防守城池等到援军,比如说找到某某关键物品……
一旦达成了这些条件,那剧本也就结束了,最后留给玩家的,是一个“恭喜你,或者逃出了某某地方”之类的提示,然后,就什么都没有了。
这,好像确实平淡了一些。
每一个游戏剧本虽然都是随机生成的,但本质上却是一个大故事的开场,玩家将随着游戏的进行,慢慢了解到整个游戏所处的一个背景设定,是未来科幻,是古代战场,是荒野求生,还是现代灵异……
而且这个背景全都是非常宏大的,即便玩家通过了剧本,整个背景设定也只是展现了冰山一角罢了。
简单来讲,就是每一场剧本游戏都是一场大冒险的起始阶段,玩家可以清晰的感觉到,后面还有更多的事情,更大的冒险等着他们。
而这个时候,剧本却突然结束了。
试想一下,玩家千辛万苦,带着NPC一起逃出了险境,眼瞅着就能发展出一段纯洁的感情了,剧本却结束了!后面什么都没有了!那他们是个什么感觉?
这……仔细想想的话,确实有些不能忍。
其实就李昂一开始的想法,每一场剧本游戏应该是一场身临其境的电影,结束的时候带着对下一部的期待,开开心心的离开电影院。
但是很显然,虚拟现实游戏的代入感明显太高,玩家根本无法短时间走出剧情来,他们迫切的想要将剧情继续下去,直到真正的,没有任何遗憾的大结局到来。
而这,却是很难做到的,一个开始的剧本游戏差不多就要四五个小时,一个玩家每天打两场也就差不多了。如果按照剧本中的宏大背景设定来安排完整的剧情出来,那说不准会打到几百个小时,这就实在太长了!
不过,如果游戏中加入不可逆的存档功能,那倒也不是不能做。
但是,一整场宏大的大冒险很明显无法做到时时刻刻都非常紧张刺激,比如说赶路的时间,修整的时间,还有太多的空闲时间,而这款游戏中玩家是可以触碰到NPC的,空闲时间多了,万一玩家丧心病狂,对NPC做出不和谐的事情怎么办?
而且进入的大的世界,那玩家将接触到的NPC和场景就太多了,整个游戏也会变得非常复杂,和一开始固定场景人物时根本不一样,由于玩家行为的不可控性,游戏本身也将变得非常巨大繁复。
难道真的给玩家打造出一整个真正的世界让他们探索冒险?这明显是不可能的!
所以,通关后继续接下来的游戏是暂时不可能的,想要解决上面那些问题,只能从通关奖励上想办法。
毕竟通关奖励这种事情,玩家是很容易理解的,传统游戏里下个副本也爆些装备材料呢。
可是……奖励些什么好呢?
第二百九十四章 一只被拷住的大胸妹()
“怎么样?还是没消息么?”上铺的易峰探出头来,看向下方闷闷不乐的,说话都有气无力的黄小明。
“没有。”黄小明摇摇头,一脸的无奈:“手机关机,扣扣薇信不登,邮件不回,去问她室友辅导员,也是一问三不知,一点消息也没有。”
“哎,没有就没有呗,有什么大不了的?”易峰劝道:“以小明你这个条件,找个漂亮女朋友还不是勾勾手的事情?完全没必要吊死在一棵树上嘛。你不是说有个女同学好像对你有好感么?长得不错的话,不如从了她算了。”
黄小明没有说话,神情还是有些低落。
“算了算了,我先睡了,你不要打扰我啊。”易峰也没多少心思参合黄小明的破事,拿起电脑桌充电板上的黑色好梦头盔,就爬上了铺子。
虽然时间才晚上九点多,但他还是决定早早就寝,去虚拟现实世界里游戏一番。
自从有了好梦头盔,体会到了虚拟现实世界的奥秘,易峰就再也没熬过夜,每天的睡眠时间都非常充足,都在12个小时以上。
如同往常一样,即便他现在精神很好,但很快睡意磅礴,一下子他就进入了梦乡。
再一次从柔软无比,由朵朵白云组成云床上醒来,易峰伸出手,打了个响指。
一瞬间,淡蓝色的全息屏幕显现了出来。