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我是虚拟现实游戏公司总裁-第章

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    那下面这款,就做一款轻松一些,老少咸宜的游戏吧……

    轻松一些,老少咸宜……那就继续进行测试吧,就测试“技能”这个元素!

第三百一十二章 放一个技能,真的好难() 
技能是什么?百科中讲,是指掌握并能运用专门技术的能力。

    就像一个人原本不会编程写代码,但在经过几年的培训学习,他熟练的掌握了多种编程语言,成为了一名光荣而老练的程序员,那就代表他得到了“编程”这个技能。

    而在电子游戏领域中,“技能”这个名词的含义则狭隘的多,当然,也更加的明确。

    是指游戏中由各个NPC,怪物,游戏角色等单位所拥有的,一种属性特质。

    其中能够被玩家控制的,一般就是游戏角色的技能。

    玩过电子游戏的人都知道,现在的技能释放是非常简单的,不是鼠标点击一下技能图标,就是键盘按一下技能快捷键,就能释放出来,比原先街机时代还要记出招表,还要摇杆子按按钮方便的多。

    游戏中技能的表现形式也是多种多样,比如攻击类的,比如防御类的,比如状态类的,比如位移类的,比如控制类的……多种多样。

    每一种类型还有许多细分以及组合,比如攻击类,它有单体攻击,有群体攻击,有持续攻击,有连续轰击,有带控制的攻击,还有带状态附着的攻击……各式各样,不一而足。

    而技能之所以被称为技能,是为了将它们和“普通攻击”区分开来。

    但“普通攻击”又是什么呢?可以是挥拳打,可以是拿刀砍,也可以是扣动扳机射子弹,简单来讲,就是在现实中人们也能做到的事情,现实中你可以挥动拳头,一拳一拳的击打目标,也可以用刀砍砍砍,用枪突突突。

    而“技能”,往往只能在游戏中实现,隔着电脑屏幕,被玩家控制着释放出来。而现实中的人,基本上是放不出“技能”这种东西的。

    能够做到现实中做不到的事情,这是电子游戏和现实世界不同的地方,也同样是电子游戏吸引玩家的地方。

    话题转回虚拟现实游戏上来。

    虚拟现实游戏中自然也是少不了“技能”这种东西存在的,毕竟游戏这种东西就是为了让玩家能够感受到现实中感受不到的感觉。

    有谁不想一刀斩出,刀气纵横二三十米,法杖一举,数百火球凌空飞出呢?现实中是凡人,那在游戏中享受一把超凡的乐趣,自然是极好的。

    只是,其中有着很多的问题需要解决。

    技能是什么类型暂且不论,怎么获得技能也且放一边,其中首先要解决的,就是“技能”这种东西,该怎么放出来呢?

    像电脑游戏一样,召唤出了全息屏幕,在上面的按动几下虚拟按钮,然后角色就放出来?

    这样根本毫无意义!也失去了虚拟现实最大的优势!

    虚拟现实,是用虚拟的方式模拟现实,是用计算的方式模拟未知。

    在李昂看来,虚拟现实游戏中应该有更加简单,方便,易于理解,易于使用,易于学习的“技能”释放方法!

    在《羞羞的大冒险》中,他也做过一部分“技能”元素方面的实验。

    虽然游戏中大多数剧本中并没有“技能”存在,提供的武器都非常的普通,比如说古代背景下的冷兵,现代背景下的各种枪械,这些东西和现实中的是差不多的,它们的使用,自然算不上“技能”范畴。

    但还是有一小部分的剧本世界,差不多占所有剧本世界的百分之一的样子,是有超自然力量存在的,甚至这些力量也是玩家能够获取到的。

    比如说“仙山世界”的仙石科技,玩家穿上仙石战甲后,就能调用战甲中的仙石能量,然后通过各种各样的武器释放出来,化作各种各样的技能。

    这便是“技能”元素的一种尝试。

    之所以是尝试,是因为能量调用的过程。在这个世界的设定中,角色是有属性区分的,就像各属性的灵根一样,每一个角色只能调用自己身体相对应的仙石能量。

    在仙石战甲的帮助下,玩家的身体变成了能量的熔炉,他们必须依靠自己得能力,将这部分能量输出出去,变成技能。其中所谓自己能力,便是意志,意识,或者说思维。

    就像一个球迷紧紧的盯着电视屏幕,盯着那个带球的球员,心中不断为他加油,希望他能带球破门一样。

    玩家必须依靠这样强烈的意识,心中不断呐喊,将输入到体内的能力导入手臂,导入手掌,导入手中的武器,和武器产生联系,再在武器中分派好能量的数量,大小,最后激发武器,将能量变作技能放出去。

    整个过程全都是玩家意识在操作,虽然能够清晰的感受到能量的移动,但还是需要极高的注意力。一旦心思被打乱,能量的调用过程就可能中止,技能也就放不出来。

    在内心平和的状况下,玩家集中精神释放出技能当然是不难的,但是在紧张的交战过程中呢?玩家必须想办法躲避,想办法寻找怪物弱点,想办法救助身边的同伴,思维随时在变,又有多少人能在战斗的情况下完成意识对能量的操控过程,释放出技能来呢?

    当然,这个设定本身并没有多大毛病,因为在“仙山世界”的设定中,每一位御剑士都是从小开始,经过十数年的艰苦训练,才最终训练出来的。能量的调用对他们来讲完全已经形成了本能,当然很容易就能在战斗中,使用练习了上万遍的各种剑技,将“技能”释放出来。

    但玩家不一样,他们一进入游戏就是一穷二白,他们中的绝大多数又都是普通人,很难在极短的时间里集中精神去调用能量,甚至在战斗中使用出来。

    想要熟练的使用,势必需要长时间的大量训练才行。

    而又有多少玩家愿意把大量的时间花在单调无聊,重复枯燥的技能学习上呢?

    他们想的是,一进入游戏,他们就能迅速的释放出技能,去打怪打BOSS,去和其他人战斗。

    所以,这种需要长时间训练学习才能学会技能,才能自如释放技能的尝试,无疑是失败的。

    李昂必须相处一个学习起来更加简单,万一也更加容易操控的,技能释放的方法。

第三百一十三章 这是放技能,不是耍智障() 
做测试这种事情终归是免不了失败的,所以才需要一次又一次的尝试,总结,改进,以及转变。

    既然“仙山世界”的法子不太行得通,李昂也没有停下,创建了其他剧本,又做了其他的尝试。

    比如说,“言灵世界”。

    “言灵世界”,顾名思义。在那片剧本世界中,有着无数掩藏在天地间的“言灵”,人们只要掌握了某个“言灵”的真名,并说出合适的咒语,就能使用“言灵”的力量,放出不属于自身的强大技能来。

    例如喊出:“伟大的火之祖巫祝融啊,请听到我的互换,化作漫天的赤炎,焚尽前方的罪恶吧……赤炎火雨!”

    然后朝前一指,“言灵”火之祖巫祝融的力量就会被调动,在天空中变作几十团火焰落下来,砸在前边的怪物身上。

    这样的技能释放当然简单上一些,玩家只要把一部分常用的技能咒语背熟,战斗的时候喊出来就行了。

    咒语这种东西呢,长度也是个问题,短了好像是在喊招式,没有神秘感,也没有逼格,长了玩家又背不住。

    在“言灵世界”中,李昂的解决方案是把咒语的长度和技能的威力挂钩,威力越大的技能咒语越长。

    像是“小火球”之类的技能,那咒语字数就只有十五个,如果是大范围的攻击性技能,那咒语字数可能要三四十,像是禁咒什么的,差不多都在一百字以上。

    当然,这种设定对从小不太擅长背书的玩家就很不友好了,不过只要背得多了,熟能生巧,差不多一天时间掌握四五个咒语也算不上难。

    但是,这个技能设定最终还是被李昂废弃掉了。

    原因有很多,一来,只要喊出咒语就能释放技能这种设定并不适合所有游戏背景,比如像是科幻背景的游戏,这种设定就很难用上。

    二来,这种设定也不符合很多玩家的逻辑思维,因为这力量来得太轻易了,玩家死命背住几个禁咒,那岂不是在游戏里横着走了?不符合努力才能变强的公平公正的思路。

    当然,这个问题也不是不可以用等级,灵力值之类的东西做限定。玩家必须达到一定的等级,或者说拥有足够的灵力值才能喊出足够字数的“灵言”,组成咒语,释放技能。

    但还是没有解决“公平”这一根本问题。

    三来,喊咒语这种事情对很多玩家来讲还是太过羞耻了,单机游戏的时候旁边都是NPC,勉强喊喊还能接受,但到了联机游戏时,站在一群熟人面前,喊这些令人羞耻的“咒语”,对面子薄的人来讲,几乎不亚于公开处刑。

    这条路又走不通,下一个测试的是“道法世界”。

    “道法世界”,顾名思义,这是一个道士,妖魔,平民共存的世界,道士们降妖伏魔,保护百姓。

    道士们使用的,当然是道法。

    道法的使用也是相对简单,法器,配合手印,再配合真言,就能放出一个道法(技能)。

    低级的道士当然只能掌控低级的法器,学的也是低级的道术。

    法器有很多种,法剑,符箓,敕令,宝镜,如意,法尺,仙绳,仙铃,法印……等等,各种类型,各种质材,不一而足。

    道法的手印也很简单,为道家九字真言手印,也就是“临,兵,斗,者,皆,阵,列,前,行”这九个,是古代华国道家以及兵家盛行的秘术手印,后来传到了扶桑,成为了扶桑秘教与修验道山伏的咒发,在扶桑封建迷信界非常知名,甚至有本大火的漫画里就有很多关于这些手印的知识。

    这些手印做起来虽然有些难度,但经过一段时间的练习熟悉,也是能够在实战中使用出来的。

    最后的道法真言就简单了,只有一个语气词,比如“哚”,“叱”,“嘛”,“喝”……之类,都是在道士祭出法器,做完手印后,发动道法的最后,发出的。

    举个例子,就是一位道士将一根仙绳高高抛弃,在仙绳上升以及坠下的过程中,双手相交,不断结印,结出三个道法相应的手印后,向前一指:“叱!”

    然后那根正在落下仙绳上骤然一亮,半空中扭曲了一下,就顺着道士手指的方向飞了出去,将那边一只妖怪紧紧的束缚住了,仙绳上冒着金光,无论那只妖怪怎么挣扎,都无法挣脱。

    这样的设定当然是符合广大华国玩家的理解的,毕竟道士这种职业大家在电视电影里也不少见。

    一开始用低级法器,然后通过不断杀死妖魔,搜集材料,打造更强的法器;学习各种法器的操纵方法,制作方法;训练结印速度,增加熟练度,尽量在短的时间内结出更多的手印。

    这样就是一个很好的,通过努力变强的一个设定。一部分游戏高手也可以通过提高手速,摸索各种法器的使用技巧,变得比同境界的其他玩家更强。

    但是,这个设定还是被李昂废弃掉了。

    因为这个
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