按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
的工资,月奖金,年终奖,谁会在意这些所谓的公平呢?还不是怎么赚钱怎么来?
除了相对的公平,就是游戏的创新性了。
现在的游戏业内环境极其恶劣,各种抄袭行为泛滥成灾。
一款游戏火了,成为了爆款,那立马就会有无数家游戏公司跟进,凭借自身的资本实力,通过压榨手下的程序员加班加点,很快就会有无数的相似品涌出来,开始抢夺市场,开始打压之前的那款游戏。
像是一些小公司,好不容易凭借着自身的创新和努力,打造出了一款市场上成的游戏,结果被大公司公然剽窃,打压,不得不对簿公堂。
那些被收购入股的还好一些,有些不要脸的大公司,即便官司败诉,也顶多陪一点钱给你,剽窃的产品还是照样在买,甚至比原始的产品还要卖的更好。
李昂非常讨厌这样的事情,在他看来,创新性是一款游戏极为重要的组成部分。
游戏的玩法往往大相径庭,角色扮演,第一人称射击,5v5对战的ba,乃至于大火的吃鸡……这些都是玩法,是最基础的。
玩法可以抄袭,但内容决不能一样!
就像第一人称射击对战游戏,《穿越·火线》和《·s》,玩法可以一样,都是开枪打死对方,当你不能做的地图都一模一样,枪械数据都一抹一眼,人物建模都一模一样,那就是抄袭。
就像《绝地求生·大逃杀》火了,那些跟风的手游,你也不能也是坐飞机跳伞,也是找枪,找子弹,找配件,一个劲的突突突。
你得有一些独创的东西!
就像《小逃杀》里面,构建各种背景下完全不同的地图,完全不同的wǔ qì装备道具,完全不同的载具,就像其中“未来水世界”地图中水下世界三维立体的移动方式,这就是一种创新。
当然,创新免不了会产生未知的风险,有可能游戏会失败,照抄的话,风险小的多,但创新同样是一种勇气,一家没有勇气,只知道稳妥赚钱的公司,那还有什么未来呢? (https:)
第三百四十章 能在虚拟现实世界中玩的游戏,当然就是虚拟现实游戏了()
李昂之前心思一直在虚拟现实这边,而现在,好梦头盔的发展已经到了一定的程度,接下来就是慢慢的发酵,慢慢的发展壮大,然后进行下一步的席卷世界计划。
这还需要一定的时间给它进行,也无需再增加太多的虚拟现实游戏,毕竟就现在而言,对使用者们而言,差不多基本算是够了。
所以,李昂决定把虚拟现实那边暂时放一放,还是回归自己的老本行,传统电子游戏的制作上来。
毕竟端游部和手游部后面自主研发的几款游戏市场反响都不够剧烈,没能达到之前《抗日奇侠传》,《江湖行》,《小逃杀》,《修仙世界》……的火爆程度。
这样可不行,长此以往,天昂公司的手游部端游部,岂不是变成了可有可无出存在?变成一家单纯的虚拟现实设备制造商,虚拟现实游戏开发商?岂不是都要压到劳资一个人头上?
这可不行!
毕竟在李昂看来,虽然现在好梦头盔发展迅猛,但电脑游戏以及手机游戏在未来的很长一段时间,还是有一定市场的。
一来现在头肯定使用时间固定了,使用者没法一回家就带上头盔玩到第二天大天亮,有些工作轻松一些,或者说闲一些的大学生,未了打发其他空余的时间,还是谁打打电脑游戏,手机游戏的。
而且手机游戏不比其他,占用的都是玩家偶尔闲暇的空余时间,淘汰起来要慢。
二来头盔售价着实不菲,目前销量也只是将近三千万,其他暂时买不起头盔的人,也还是会投入廉价一些电脑游戏,手机游戏的怀抱。
三来,虽然有国家背书,各大媒体轮番轰炸,说明好梦头盔的优越性,安全性,但还是有一部分持有反对态度,任务头盔对自己有危险,即便有钱,也不愿意购买使用头盔。
毕竟头肯定原理不好解释,各种头盔的拆解shì pín网上都有,随便一看,就知道好梦头盔是实实在在的黑科技,让人怀疑,让人警惕。
像是水果手机,大家都知道它的电池无法取出,有被米国政府利用,即便在关机的情况下也收集周围是声音,拍摄周围的zhào piàn,以收集情报的可能。
但这个问题大家是可以防御的,在一些敏感的会议,或者军事机密的地方,是可以把水果手机集中看管起来,放在安全的地方,断绝它收集情报的办法的。
可是好梦头盔呢?谁都不知道它是怎么让人惊喜虚拟现实世界的,怎么抵御都不知道,当然就有一部分人有抵触情绪了。
最后,这是青少年,好梦头盔只售卖给二十周岁以上的成年人,但是二十周岁以下的青少年也是需要游戏娱乐的。
由于经济发展,现在华国人的生活水平也在不断提高,很多家庭都有闲钱给孩子买一台笔记本电脑,或者台式机,或者平板电脑,或者智能手机,让孩子们也能在闲暇时玩玩游戏。
这些必定无法使用到好梦头盔的人,当然也是要玩游戏的,而且青少年的消费水平一向都不弱,君不见一款皮肤买了一个亿的《王者·荣耀》么?
所以,由于好梦头盔带来的冲击,现在很多游戏公司都开始转型,专攻青少年方向,以他们的喜好开始进行游戏的研发制作。
李昂重新开始制作传统的电子游戏,当然不是为了和这些可怜的游戏公司增多客户,他为的,还是实现自己的梦想,去打造一款款良心的电子游戏,并不在乎赚钱。
所以,这一次他打算制作的,是电脑端的单机游戏,就是一次性付费,一次性买断,无内购,无后续付费的单机游戏,和大多数游戏公司制作的手游,网游错开。
当然,是按照3a级水准的。
为什么要制作这种游戏呢?
一来是为了增加虚拟现实电脑房里电脑的可玩性。
李昂以后并不打算在虚拟现实电脑上增加其他什么东西,比如说搜索引擎,比如说购物ruǎn jiàn,比如说能和现实通话的及时通讯ruǎn jiàn,甚至都没有各种专有论坛,各种门户网站……
虚拟现实电脑中,有的,只是天昂公司出品的,各种单机游戏,网络游戏,而且都是电脑端的,没有手机端的。
以及,一个专门的虚拟现实游戏直播平台,供玩家们在虚拟现实世界中观看其他人玩虚拟现实游戏,还游戏一部分虚拟现实比赛之类。当然,玩家还可以选用更加高端的,身临其境式观看方式。
照例,这个平台也不对现实开放,也就是说,玩家无法再现实中看到任何虚拟现实世界中的景象。
然后就没有其他东西了。
这也是为了尽量把联网后对现实互联网体系的冲击降到最小,让虚拟现实归虚拟现实,让现实归现实,而好梦头盔,也变成一件纯粹的休闲娱乐设备。
二来,也是为了提高青少年们的游戏品味。
现在市面上每天新上线的游戏无数,但其中有很多都是粗制滥造的垃圾游戏,或者单纯坑钱的氪金游戏,里面往往充斥这个真物欲横流,金钱至上的价值观,对青少年们的三观发展很不友好。
如果那些青少年从小就玩着这些游戏长大,可想而知他们以后在虚拟现实游戏中会是个什么样子。
市面上也得出现一些优质的,能带给玩家单纯快乐,拥有正确价值观的好游戏才行,让青少年们不至于选无可选,只能在一众垃圾,劣质货中沉沦。
三来,还是为实现梦想,完成未曾完成梦想。
李昂一开始打算做,喜欢做的,就是传统的电脑游戏,手机游戏,而不是虚拟现实游戏,他只是被是外星人逼着,不得不去做而已。
而且,在他看来,现在的传统电子游戏市场上,由华国人制作,以华国传统题材为背景的游戏还是太少了,尤其是3a级别的大作,更是少之又少,《抗日奇侠传》勉强能算一款,但《江湖行》就只能算半款了。
所以,趁着给外星人当球奸的便利,好好制作几款3a级的游戏大作,也是理所应当的事情。
首先李昂打算制作的,是一款3d动作类,角色扮演,大型沙盒单机游戏,题材,东方玄幻! (https:)
第三百四十一章 我说 3A级,就是3A级咯()
沙盒类,d动作角色扮演游戏,这是目前市面上a级游戏大作中最为常见的一个类型。
首先是沙盒,沙盒类游戏的最基本特点就是开放世界,有些角色可以不用遵从线性的剧情发展,可以在整个游戏世界中自由自在的行动。
最著名的沙盒类游戏就是《我的·世界》了,玩家可以自由自在的砸游戏中洼地,采矿,砍树……按照自己的心愿,制作各种各样好玩的东西出来,不必纠结于去杀僵尸,杀暗影龙之类的固定目标。
华国目前为止的角色扮演类单机游戏,绝大多数都是线性的,有固定的剧情,玩家必须控制着角色,按照剧情的安排,通过固定的线路进行游戏:过剧情,下迷宫,打**,找道具……一件一件,按部就班,没有意外,也没有惊喜。
虽然有可能游戏中的剧情编排的非常感人,打斗特效也做的不错,有时候也会增加几个选项,分叉选择,让游戏有不同的结局……但究其根本,还是把剧情故事游戏化,角色是带着镣铐的牵线木偶,只是剧情中的衬托。
玩这样的游戏,很难让玩家真正带入角色,玩完之后,其实和看了一场diàn yǐng的感觉差不多。
但开放式的世界就不一样,这种类型的游戏中,往往角色身上并没有附加太多的东西,以前的身份,背负的使命,无法逃脱的宿命,即将产生的羁绊……统统都没有。
这些角色将成为玩家的化身,帮助玩家探索这个未知的游戏世界,让玩家带入其中,在这个世界里闯荡,冒险,经历种种新奇的事件。
这种身临其境的代入感,便是游戏和diàn yǐng电视等娱乐载体全然不同的地方。
那d动作角色扮演游戏呢?
d之类是和2d区分开来的,李昂以前也做过一款沙盒开放式的角色扮演游戏,《江湖行》,但它是2d的,视角是经典的45度俯视视角,在操作方面虽然加入一定的格斗元素,但本质上还是《暗黑破坏神》类型的游戏,和传统的d游戏是决然不同的。
国外有很多a级游戏大作,他们虽然未必是沙盒类开放世界游戏,但都是d动作角色扮演游戏,因为很显然,在绝大多数情况下,d类型的游戏比2d类型的游戏开发难度要大的多。
角色动作的流畅性,表情的拟真度,场景的真实度,细腻感,技能特效的表现形式,以及系统优化……这些都是一家游戏开发公司研发实力的最佳体现。
这也是a级游戏为什么是a级游戏的最重要的原因,因为这个级别,代表的是目前游戏业内最高的技术水平!
然后是战斗,战斗无非两种,即时战斗和回合制战斗。半即时,半回合这些怪胎就不用说了。国产的单机大作,比如双剑系列的,都是回合制,不思进取的很,国产大型mmorpg网游中,倒是多即时战斗类的,