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比如说最常出现的那九张地图,玩的人多了,次数多了,自然就有高玩总结出攻略来,哪里能获得更多更好的武器,走哪条路径遇到的怪物最少,碰到不同的怪物如何正确应对,如何在最短的时间内完成任务,一些隐蔽的躲藏地点等等,如何和其他队伍达成合作……
看了这些攻略,按照攻略来,游戏的难度自然下降了,紧张感,恐惧感却不会减少太多。
下一个问题,则是在组队游戏的情况下,敌我难辨的问题。
《小冒险》游戏中是有单人,以及组队两个模式的,其中组队模式又分成“自主组队”,“随机组队”两种。
“自主组队”当然不用说,自己邀请好友,组队一起玩就是了。
而“随机组队”则不一样,它是在系统的安排下,随机为你安排最高四个和你实力相差不大的队友。
也就是说,这些“队友”你是不认识的,都是陌生人。
“随机组队”是不可或缺的,毕竟并不是所有人都能找到一帮一起玩的好友,现实生活中新歌孤僻,没什么朋友的人那是一抓一大把。
而且,也不算每一个人都有勇气一个人去闯荡那一张张恐怖的地图的,就像一些妹子玩家,有多少有勇气一个人去面对满城的丧尸,面对其余119个心怀不轨的竞争者?
俗话说的好,人多胆壮,身边有同伴的情况下,大家的恐惧感无疑会减轻许多。
而且,很多妹子辛辛苦苦捏了几天的脸,把自己捏得倾国倾城,她们未必愿意找现实中的朋友组队开黑,因为现实中的朋友是知道她们的长相的,说不定还会嘲笑几句。
但和陌生人就不一样,比如说组到四个陌生的糙汉子,她就可以尽情的在他们面前展示自己的魅力,受到被四个男人讨好,保护,众星捧月的感觉!
但这里问题就来了,一群陌生人,相遇不到几分钟,怎么确认他们就算自己的队友呢?万一被丧尸追的时候走散了,又怎么确定集合时回来的那个就是自己的队友,而不是其他队伍的人呢?
要知道,这个世界上脸盲症的人是很多的,比如说某著名刘姓富商,他就连自己老婆漂不漂亮都不知道。
那么一时间认不出相遇不到十分钟的陌生队友,也是情有可原的。
这确实是个问题,但不难解决,在队友们的头上加一个只有队伍里的人才能看到的全息标识就可以了。
就像电脑游戏一样,人物角色头上的悬浮的姓名,当然,不需要做这么大,只需要一个圆,里面带一个数字让人好分辨就行了。
第四百二十七章 最促进男人消费的不是商品,而是女人()
问题总是要一个接一个的解决。
下一个问题是有很多人认为游戏中地图太多了。
他们的理由也很简单,上一场的地图勉强熟悉了一些,结果下一把的地图就另一张了,甚至很久都碰不到一张之前打过,熟悉一些的地图,每次都在陌生的环境中打拼,让很多人感到无所适从。
小冒险中的地图当然是多,9张常规地图,每张1o%出现几率,1oo章特殊地图,每张o。1%出现几率。
地图多了,代表游戏的内容多了,自然游戏的可玩性就上升,玩家不断的有新鲜感,游戏寿命也自然随之增加,这也是为什么很多游戏都会保持更新,不断加入新内容的原因。
但这同样是一个非常辛苦,容易劝退玩家的过程。
就像著名的魔兽世界,它每一次大更新,会更新全新的种族,全新的职业,全新的地图,全新的副本,全新的装备。
每一次更新下,就代表玩家原本的那套装备已经过时了,他们必须再次花很多时间,去下新副本,攻略新boss,去打那一套的新装备。
一次又一次的更新,就是一次又一次的否定玩家之前的努力,逼迫玩家付出更多努力的过程。
也是,一次次的,把玩家从他舒适,安全的环境中提出来!
基本所有动物都是非常追求安全感的,人当然也不例外,而获得安全感的最好的方式,就是让自己身处在一个熟悉的,觉得安全的地方。
就像一个人去别人家做客,住宿在别人家,或者外出出差,住在宾馆里,那他睡觉的时候,除非特别劳累,否则绝对会感到一些不自在的,即便最后睡着了,也肯定不如在自己家里睡得那么舒心。
玩游戏也是一样,比如曾经火爆的吃鸡,它原本只有一张岛屿地图,玩家玩得多了,自然知道地图上哪些地方比较富,东西多,哪些地方跳的人多,打起来会比较激烈,那些地方适合埋伏阴人,那些地方比较好找车渐渐的,对地图熟悉起来,了然于心。
但吃鸡游戏一更新,多了一张沙漠地图,即便玩法是一样的,但还是有很多玩家感到不习惯,不愿意玩,甚至一匹配到这张地图,他们就会选择退出,再行匹配。
问他们原因,有人会说:“这张图玩不惯,还是老图好玩。”有人会说:“地图太大,好久都碰不到人。”有人会说:“地形太复杂,不太好阴人。”有人会说:“地图太亮,眼睛看得不舒服。”
其实根本原因,还是安全感的缺失,相比较已经在他们心中构建出安全堡垒的岛屿地图,新的沙漠地图对他们而言是陌生的,是无法带来安全感的,所以,他们在不喜欢玩。
就像很多人跑去玩魔兽世界的怀旧服,就像英雄联盟这么长时间,地图也就那么几张,虽然不时的推出些新模式,但大家玩的最多的,还是那老旧的5v5或者大乱斗地图一样。
但关于这个问题,李昂却不打算进行修改。
原因无他,因为他本身为的,就是不让玩家处于拥有安全感的状态!
接受新事物,适应新环境,本身就是需要勇气的事情。
李昂为的,就是搜集更多玩家碰到新事物,碰到新环境时,产生的的恐惧感!
下面的这个问题是关于游戏服饰的,简单来讲,就是很多选手认为抽取服饰的价格太高了。
游戏中的服饰抽取有两个奖池,一个是游戏积分池,一个是好梦基金池,每个池子里有各个部位的游戏服饰5万件,而且两个池子里的服饰都是不一样的。
这些服饰和小逃杀里的设定是一样的,都是分等级的,从白色普通级,绿色优品级,蓝色精品级,紫色奢华级,橙色奢侈级,到七彩唯一级总共六个级别,五件低级的,可以合成一件随机高级的。而且只有蓝色精品级以及以上的服饰,才能在虚拟现实交易行进行交易。
而且,其中七彩唯一级的服饰是不包含在两个奖池中的,只能通过5件同部位的橙色奢侈级服饰进行合成才能得到,而且每一件都是独一无二的,在你合成后,就无法被其他人重复获得的。
游戏积分奖池暂且不提,关键是好梦基金奖池,抽取一次就要1oo基金,这对于普通玩家而言,实在是过于昂贵了,毕竟现实中的很多衣服都不一定有1oo块。
试想一下,一次十连9oo块,有多少人有财力一次性花9oo元在游戏服饰上呢?
英雄联盟里,现在2o元抽一次,2oo元十一连的皮肤抽取对很多人都显得非常昂贵好么。
而且奖池也没有保底,抽到过的服饰甚至重复抽到,也就是说,即便你花5oo万,也无法把好梦基金池里的5万件各级别服饰抽齐,但又有多少有收集控,强迫症的土豪愿意花过5oo万买这些不加属性的游戏服饰呢?
李昂清楚的知道玩家们的消费水平,他们可以接受的商品价格状况,也深刻的知道,这个1oo元一抽的定价并不利于吸引玩家进行消费。
但他却并不打算改变这个价格。
原因无他,因为在他的规划中,好梦基金奖池之所以存在,并不是为了赚钱,而是为了对比游戏积分奖池,给这些游戏积分确定一个价值!
好梦基金奖池是1oo元一抽,游戏积分奖池是1oo积分一抽,两者抽到的服饰是差不太多的。
只要稍微有点经济头脑的非土豪玩家,他们必然会选择去赚积分抽服饰,而不是花钱抽。
而如果你运气好,抽到一件紫色奢华,橙色奢侈,往虚拟交易行上一放,所卖的价钱必然不止1oo基金,一些特别漂亮的,卖上万都说不定。
而价格最高,也不是那些能够抽到的,而是只能通过合成得到的七彩唯一级的服饰。
唯一,就是独一无二,整个游戏,只有你穿这件服饰,绝不和他人类同。同样,这一级别的服饰也是极尽的华丽,比如由流淌的火焰组成的长裙,汹涌水浪组成的披风,可以张开合拢的雪白翅膀,纯粹由气流组成的看不见的鞋子每一件都是现在无法实现的幻想服饰。
这样的高等级服饰当然是有人买的,这个世界上从来不缺愿意花钱装逼的人,就像有人花上千万买顶级跑,难道仅仅是因为跑度快?更多的还不算为了炫耀,为了装逼,为了用这样的奢侈品体现自己的身份?
而且,这世界上最容易赚钱的对象,一个是小孩,一个是女人。
虚拟现实游戏中没有小孩,但多的是女人,是精心修正过容貌,在游戏中漂漂亮亮的女人。
这些“漂亮女人”只要稍微动动脑筋,嗲,撒撒娇,骗几个不明真相的冤大头给自己买漂亮衣服还不容易?
就算没脑筋的,看到其他女人在游戏里穿着漂亮无比的衣服花枝招展,被男人众星捧月,她就不心动?不嫉妒?
要知道,现实生活中,那些最高价格,最高端牌子的衣服,绝大部分都是为女人提供的。
李昂这么做的原因很简单。
毕竟一局游戏中最多只有一队人,或者少数几个人能够得到至少价值3ooo元的“世界之心”,赚到钱。
那其他人怎么办呢?就该一无所得?
想要用钱吸引玩家玩游戏,就必须照顾绝大多数人。
游戏结束后结算的积分,便是李昂给其他失败者的奖励,他们另外的换钱手段!
一晚上努力点,打个三局,清清小怪,不难攒个1oo以上的积分,通过服饰抽取以及虚拟交易行这个渠道,这1oo积分就算换不到1oo好梦基金,换个3o,4o应该还是不成问题的。
当然,具体的比例,还是要等游戏正式开通后,由市场规律来决定。
除了上面的这些个问题,还有诸如“游戏服饰在某些地图中和情景不符”,“部分怪物长相过于吓人”,“世界之心的平均分配制度不公平”,“某些情况下npc和玩家难以分辨”,“游戏中有些武器难以使用”等等之类的问题和建议,这里就不一一介绍了。
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第四百二十八章 又有一波韭菜可以收割啦()
米利坚,新金山,联邦广场。
联邦广场位于新金山市中心位置,这里高楼耸立,商场无数,是整个新金山市最大的一片商业街,像是著名的梅东百货,家悲福超市在这里都有旗舰级的分店。
今天虽然不算周末,但联邦广场上却格外的热闹,人流密集,人声鼎沸,其中一条长长的队伍绕着钢铁的护栏层层盘旋,占据了大半个街区。
队伍中有男有女,有黑有白,却不都是年轻人,甚