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我是虚拟现实游戏公司总裁-第章

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    当然,依照人工智能的技术,这款游戏是不必为了省钱做成2D像素风格的,它完全可以做成像是《上古·卷轴5》或者《GT·A5》这样的3D写实风格的大地图沙盒游戏。

    但在反复斟酌考量后,李昂还是决定做成2D像素风格。

    一来,在其他人眼中,3D大地图沙盒游戏的制作难度是很大的,需要的投资极多,开发时间也极长,如果天昂公司刚刚拿出来一款顶尖3A级的《抗日奇侠传》,不出一年,又拿出一款顶尖3A级的《江湖行》,这显然是不符合常理的,实在太过引人注意了,会大幅度增加李昂善后的成本。

    二来,《江湖行》这款游戏和《抗日奇侠传》不同,它是李昂准备实行的文化输出计划中的一环。他希望能够借助《江湖行》中的武侠,功法,这两个外国人熟悉的元素,将这款游戏大力推广出去,推广到国外,成为一款风靡世界的游戏。

    相比较3D而言,2D游戏更加利于普及,毕竟现在世界上晕3D,或者空间思维能力弱的人还是很多的,3D游戏对他们来讲是很不友好的。2D像素风格更加的善于扩展游戏人群,适合更多的玩家。

    三来,对于一款即时战斗类的游戏,2D类型也比3D类型更加的易于操作。这是一款武侠题材游戏,里面武功无数,招式极多,轻功神妙,打斗起来甚至还带有一定的格斗游戏的属性,这对于3D游戏来讲,操作太过复杂了。

    比如说你刺出一剑,对方施展轻功《移形换影》,一下子闪到你背后。在3D游戏中,你面前的敌人突然就没有了,即便你反应过来对方可能闪到你身后去了,也差不多得花零点几秒的时间,再加上转身,用轻功闪避,反击,就要一秒出头。一些反应慢的手残被高手打得找不着北也是有可能的。

    但做成2D像素风格就不同了,在第三人称视角下,你可以清楚的看到对方闪到了你的身后,从而快速做出应对。

    而且在3D模式下,“轻功”这个武侠题材最重要的元素将很难体现。现在一些国产的武侠题材3D网游中也有“轻功”这个卖点,可以让人瞬间向前后左右上躲避,也可以一飞冲天,飞到一些建筑上,甚至还能在水面上蜻蜓点水,一掠而过。

    但这些只是样子货而已,只有瞬间向前后左右上躲避的几个功能算是用得上。其他在战斗中毫无用处。

    而在正经的武侠小说中,轻功在打斗中是很重要的,像之前提到的的《八卦游身步》,八个点上挪移,贴身短打,这在3D游戏中就很难实现,而在2D游戏中就很容易实现。

    而像是《幻影身法》,《踏天梯》这样的轻功,在3D游戏中可以说几乎不可能实现。而在2D游戏中,则可以轻松在战斗中直接使用,还能配合招式。

    还有一些战斗场景,比如说梅花桩,比如说江上竹排,比如说入蜀栈道,比如说铁索长桥……这些即需要不断使用轻功,又需要不停发出招式交战的场景,在3D游戏上是根本操作不过来的,也是技术上几乎无法实现的。

    四来,2D像素风游戏对电脑配置的要求也更低,有利于普及。就像之前出品的《抗日奇侠传》,之所以在企鹅大力宣传下,三个月只卖掉了八十万份,没突破百万,和它需求的最低配置太高,很多玩家的机子,乃至于网吧的机子玩不了也有很大的关系。

    还有一点,其实就华国来讲,还是有很大一批玩家是非常喜欢玩2D类型的即时战斗游戏的,比如说以前单机年代的《暗黑·破坏神》玩家,《刀剑·封魔录》玩家,《剑侠·情缘》玩家,《秦·殇》玩家,后来网络时代的《传·奇》玩家,《征·途》玩家,《天龙·八部》玩家,《地下城·勇士》玩家,乃至于那些坑钱页游的玩家。

    这些玩家中又很大一部分是不喜欢玩3D游戏的,玩了就头晕,就感到心累,只有2D游戏才能给他们带来快乐。

    而3D游戏玩家则普遍没有这样的毛病,3D能玩,2D也能玩,哪个好玩玩哪个。

    所以,最终李昂还是决定把游戏制作成2D像素风格,来尽可能的吸引玩家。

    当然,虽然游戏已经制作完了,但还是得拖一段时间,和企鹅那边商量商量,做一些预热活动,偶尔泄露一点消息,等明年年后再安排发布上线。

第九十章 对付游戏宅,就得下狠药!() 
《江湖行》制作完毕,李昂开始策划接下来的第四款游戏。

    相比较题材讨喜的《江湖行》,《盗墓者联盟》这款游戏只能算是小众游戏,加上是国内不是很流行的动作冒险类型,和它本身阴森恐怖的氛围,预估下来,它的销量应该远不如《江湖行》,甚至未必比得上《抗日奇侠传》。

    不过……反正是没本钱的买卖,做什么不是做呢?不如做些自己喜欢的。

    李昂之前也沉迷过一段时间的盗墓小说,把《鬼点灯》,《盗墓手札》两部小说看了好几遍,小说衍生的电影,电视剧也是一集不落的都看了。

    但过了那段沉迷期,再仔细一想,就发现了一些不妥,这不就是赤裸裸的犯罪么?这不就是明目张胆的破坏国家文物么?这帮盗墓者不应该被抓起来枪毙么?

    而且,你们这些人,最后把文物都盗出来了还好,结果每一次那些大墓不是垮塌就是爆炸,到最后也只拿到几个小零碎,这辛辛苦苦一场又是何苦呢?

    而且,这位国家后续的考古行动带来了多大的不便?多少文物,多少历史又被掩埋在了尘埃中再也不见天日?

    这很明显的就是三观不正嘛!

    这种大型的考古行为,就应该让政府相关部门来主持,让那些文物重见天日,让那一段段尘封的历史再次为他人所知。

    为了拨乱反正,以正视听,这款以国家正规考古队为背景的游戏的开发,就刻不容缓了。

    但是,这款游戏的开发同样面临两个问题。

    一个,就是这一类型的游戏是非常吃IP的,比如要是游戏名叫做《鬼点灯》或者《盗墓手札》,那仅仅靠着两本小说的读者粉丝数量,这款游戏就不愁卖,如果品质优秀的话,大火大卖也是很有可能的。

    另一个,就是这种题材的小说,影视,游戏中,读者,观众,玩家们是很难带入到国家考古队一方的,他们更加希望自己是自由自在的盗墓者。

    毕竟很多人想的是盗出宝贝来,卖上一个大价钱,发一笔横财。国家考古队员这种职业,一想就是各种伟正光,呆硬死板,工资低廉,就算挖出宝贝来,也是上交国家,奖金都未必有,想想就没什么干劲。

    对于第一个问题,作为一个守财奴,李昂当然是不会去买IP的,他选择自己开发IP,自己写书把《盗墓者联盟》这个IP抄热。

    现在天昂公司和企鹅公司正在合作期,合作得还很愉快,而企鹅旗下正好有着全华国最大的网路文学运营平台,李昂打算和企鹅那边商量一下,借助这个平台,把小说IP抄起来。

    盗墓类小说当然是很难写的,专业的知识,氛围的渲染,人物的刻画,细节的把握,都是非常困难的,不是普通网文作者想跟风就能跟风的。

    自从当年《鬼点灯》火起来之后,那么多跟风之作,也只有《盗墓手札》一本算是跟风成功,火了起来搭上了这股盗墓热潮,赚上了一大笔。

    作为一名游戏策划,李昂当然是不会写网文的,但好在他有三阶人工智能生命体在手,一秒不到就是百万字大作生成,还写的非常出色。

    就以李昂的欣赏水平来看,人工智能的作品无论专业性,情节安排,文笔文风,人物描写,细节渲染,气氛烘托……全都不下于《鬼点灯》或者《盗墓手札》。甚至在文字的优美程度,精炼程度上来看,还要更加完美一些。

    他的计划也很简单,和企鹅合作,在那个网文平台上常年租下一个醒目的位置,包括网页以及APP客户端在内,进行小说的推广宣传。

    但不签订授权合用,文章完全免费,从第一天上传开始,天天更新两万字,直到千万字结束。

    之后再和影视剧公司进行漫画,动画,真人电视剧,真人电影等方面合作,彻底把《盗墓者联盟》这个IP抄起来。

    到时候游戏上线,自然水到渠成,拥有大批粉簇拥,销量保证。

    至于解决第二个问题,则稍微复杂一些。

    事实上,如果从小说或者游戏内容上来看,应该叫《考古者联盟》,或者直接叫《国家考古队》也成。

    而“盗墓者联盟”实际上是小说或者游戏中的大反派,以他们作小说名或者游戏名算不上多合适。

    但叫《考古者联盟》很显然是吸引不到玩家的。

    现在由于南方系为首的媒体长年累月的对国内“报忧不报喜”,对国外“报喜不报忧”式的区别性媒体宣传策略,导致很多人对国家或者政府充满了反感。

    恨屋及乌下,好些人对同属于国家公务员的国家考古队充满了厌恶。

    “朝廷鹰犬!”,“不就是有证的盗墓贼?”,“不一样是破坏文物,刨人祖坟?”“谁知道哪些文物最后去哪里了?”……诸如此类。

    但实际上国家考古队的工作是非常艰辛,也非常必要的,有时候一卷古墓中的文书,文物,就能确定一个朝代的断代,就能破解一个历史上的谜团,就能获得一些早已失传的工艺,就能恢复一些散逸失传的古籍……

    而且他们挖掘的也都不是平民百姓的坟墓,大多都是曾经那些帝王将相,封建剥削者的坟墓,也说不上缺德。

    相比较不顾后果,只知道盗取文物换钱的盗墓贼,他们的工作也更加的专业,对墓穴的保护也更好,甚至有些有垮塌危险的墓他们选择的都是保护性工作,即便停止考古,也是不去再加破坏的。

    可即便李昂知道这些,想要打破绝大多数人的固有观念还是非常困难的。在小说中潜移默化的说明自然是一个好办法,但想要一开始就让大家站到考古队这边,那就只有一个方案!

    那就是对比!

    对抗的双方,“国家考古队”和“盗墓者联盟”,在设定上就做出巨大的对比!

    除了主角,“国家考古队”里全都是娇滴滴的大美人!冷艳的御姐,呆萌的萝莉,温婉的淑女,活力满满的元气少女,羞羞怯怯的眼镜妹子……十多个各式各样的软妹子!

    而“盗墓者联盟”自然不用多说,要多猥琐有多猥琐,要多下流有多下流,要多邪恶有多邪恶,利欲熏心,唯利是图,毫无底线!更全是一帮长得歪瓜裂枣的大老爷们,真正穷凶恶极的犯罪分子!

    再安排几场妹子为救主角而死的苦情戏,盗墓者伤害妹子的悲情戏……自然大家都会心中偏向考古队,而对盗墓者深恶痛绝!

    而在之后游戏中,那些玩家一想到即将有十多个各式各样的妹子环绕,在一次次危险无比,恐怖无比的考古行动中不断提高好感度,还能救下那些在原著中死去的妹子,最后还能……

    这帮死肥宅必然掏钱非常爽快!

第九十一章 胜利者的志得意满() 
华科商务大厦,八楼,天盛电子娱乐公司,会议室。

    企鹅公司对外合作部孙部长面带微笑,伸出手来:“好,祝我们
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