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之所以用没遇上联盟军来叙述这件事,是因为超过叶云和风云的预测,联盟军所展现出来的力量并不是他们真正的力量,事实上在华盛顿特区,联盟军真正的最强阵容都在此休整。
可以想象,不论是派出去准备开始三线进攻的队伍还是志愿队伍,都必然从华盛顿向南部方向扩散,尤其是像圣地亚哥北部的进军,几乎和雪见三人组往南的路线重合!
好吧,运气有时候很是一种说不清的东西。
简而言之,到西雅图之前,在已经被摧毁的奥林匹亚市,三人恰巧碰到了几名斗魔空间的玩家,简而言之,就是斗气和魔法空间,是属于那种非常正统的强者空间。而且十分幸运的是,他们遭遇的恰巧是联盟军的清扫部队,专门负责清理各个已经被毁灭掉所有人口但可能存在漏网之鱼甚至漏网大鱼玩家的部队,而在西雅图的清扫部队,也不过是五名斗魔空间的一转玩家。
毫无疑问,甫一见面,双方便发生了并不太剧烈的交火。
三个二转五个一转,这交火理所当然的剧烈不了,三人几乎是轻而易举还没发出什么声音的将五名斗魔空间玩家干掉,而且由于三人二转之后更多的训练放在感悟因果之力上,对自身的力量和能量并没有掌控的太好基本都是硬生生拔上全属性五百点的,就算是叶云都需要很长时间在超级训练场空间训练才能掌握,他们自然没能完全掌控突飞猛进的势力,连想要留个活口问点儿什么都没来得及。
这也不能怪联盟军只派了五个一转就敢来清扫一座城市,众所周知人类方几乎没有二转玩家,这时候叶云小队又没有露面,五个一转清扫一个城市自然也不怕遇袭反正打不过就跑跑不了就放信号等志愿,总是能撑过去的,他们可没想到会遇到三个二转。
于是乎一场战斗十分迅速的结束,五个一转甚至连信号都没来得及放出。
哦对了,这也和雪见三人本身的能力有关。
雪见血统是级的刺血魔灵,超级力量级一轮之月,月字加上刺字,很明显的表达了一个意思雪见是刺客类玩家。
左慈血统是级的食尸鬼医,超级力量为级暴食,本身战斗方式就是手术刀加缝合线,再加上超级力量的变态吞咬能力,几乎玩家只要被他的手术刀缠住就必然躲不掉一口大吞,之后就是被体内复合酸液干掉然后慢慢等消化吧。
至于刀疤的级荒漠屠夫血统和级金钟罩超级力量搭配,当然能做到场面宏大能打能抗,不过这场战斗他甚至没来得及出手就已经被雪见和左慈解决。尤其是以速度和力量精湛著称的刺客雪见,对于同等级玩家自然是积蓄力量等待必杀一击,但是对于一群完全被自己全属性疯狂压制的一转
那感觉就像是开出了1速度的坦克碾压走不动道的老太太,结局可想而知。
干掉了五名一转玩家,并不了解现状的三人做了一件很正常但是在这个空间根本没人注意到的事搜刮。
正常任务里击杀敌人自然会获得对方的游戏徽章然后计算奖励,虽然这种事叶云小队在前几轮开始就已经不在乎了家大业大不在乎小钱,不过不论雪见还是左慈刀疤,毕竟都是穷苦人出身,哪怕自己已是二转对方还是一转,终归蚊子肉也是肉不是?
于是顺理成章的搜刮对方的储物徽章以及所有游戏点数和功勋牌,之后有用的留下没用的扔掉。
运气来了真是挡也挡不住,雪见三人竟是在这五个斗魔空间的白痴的储物空间里搜出了一件神级道具和三件秘宝级道具,分别是艺人面具和艺人面具仿!
艺人面具:神级道具,戴上之后可自建三种身份进行伪装,伪装包括身材、样貌、气质、体味等所有可疑选项,伪装后优先度为满值100,只有优先度过限的道具或技能才能勘破。注:艺人面具摘下一次后进入冷却时间,冷却时间三天。
艺人面具仿:秘宝级道具,戴上之后可自建一种身份进行伪装,伪装包括身材、样貌、气质、体味等所有可疑选项,伪装后优先度为93,优先度超过93的道具或技能可以勘破。注:艺人面具摘下一次后计入冷却时间,冷却时间五天。
很显然,三个秘宝级的艺人面具仿自然是仿照艺人面罩制造出来的,仿制品不论冷却时间还是性能优先度都弱于原版。
不过仔细想想,如果真的使用这种道具伪装打入敌人内部,哪个白痴会待着没事用高等级道具扫描自己人中会否有伪装者?
而且就算是你艺人面具仿,也绝不是一般道具或技能能看出来的,怎么说也是秘宝级道具,放在任何一个空间那也是各个大中小组织玩了命去抢的东西。更何况优先度超过93的道具或技能同样那也得是秘宝级以上的,这种等级的道具或技能使用一次绝不会没有代价。
艺人面具看上去倒是没有代价,但仔细想想,戴上去就不能轻易摘下来,三天的冷却时间对于真正的间谍来说那就是最大的代价。
总算三个人里还有一个不是特别蠢的,在刀疤和雪见都在惊奇于秘宝级道具这种东西斗魔空间竟然也能仿制的时候,左慈总算不辜负他的代号,想出了一个好主意。
戴上艺人面具,潜入敌军大本营。。
第五百零八章 东南亚惨案(二)()
左慈的计划进行的非常顺利
依旧是运气占了绝大部分原因,多层空间联盟军也不知道是真没防过敌方有间谍打入自己内部,还是这群一转二转的对自己的实力太过自信仅仅使用了一点点小手段对自己人进行甄别,反正左慈三人孤军深入虎穴完全没费吹灰之力。
当然,他们进入的并不是特区大本营,而是西雅图的分部。
似乎对这次三线小决战充满自信,早在进军的前一天,大本营就已经开始往外分人。
其中分出了三支部队,第一支是一重两中三艘天空母舰直奔欧洲,打算从爱尔兰开始突入并实行长期毁灭欧洲的计划第二支是一重三中四艘天空航母走南非线,同样是长期毁灭计划第三支是六艘中型天空母舰直奔新西兰,走澳洲线的长期毁灭计划。
所谓的长期毁灭计划,是与多层空间联盟军针对美洲的重点毁灭计划相隔绝开来的。
联盟军的计划中,依旧是先走平稳路线逐步将美洲清理,这就需要较多的时间。但是在这个**的时间点之外,其它地方也不能真的放着不管,所以派出另外三线分别从欧洲非洲和澳洲进军。
当然,因为天空母舰的数量减少的缘故,再加上时间上并不着急,这三支队伍打的是长期稳定步步为营的进攻策略,完全就是一个城市一个城市的打、一个国家一个国家的灭而且这还不是重点,重点是通过缓慢的进攻将人类击中向一个方向驱赶。
若非手中的天空母舰需要留着一部分防止在美洲有什么意外发生,其实还会有第四线是从韩国开始向西进攻。理所当然的,最后的将人类驱赶并聚集起来的最终之地,便是这场灭空间之役的决战地。
其实灭空间之役之所以会进展缓慢,主要有两个原因:第一点,一方面受到人口毁灭需求的固定要求,另一方面又有不能对环境造成太大破坏的约束,所以基本杜绝了二转玩家出去转几圈就毁了一个国家的可能,只能依靠天空母舰上的女娲驱散炮来解决第二个要素,就是多层空间联盟军的玩家们自身对缓慢完成任务的需求灭空间之役是什么?灭空间之役就是加入其中的转生以上玩家将在这场战斗结束前都没有机会再去参加多层空间阵营主线任务。这对于像沧形叶云这样的玩家来说自然是很不爽,少了赚取大量游戏点数、功勋牌、道具、对多层空间真像的探讨等这些机会,变强的速度岂不缓慢下来?然而像叶云沧形这样的变态自然是少数,对于更多的转生玩家来说包括二转,不论是多层空间阵营主线任务,还是在空间的普通生存任务二转玩家独有,都是一种随时会产生死亡威胁的存在。
而反观灭空间之役,对于加入的转生玩家们来说无疑是一个以多欺少的机会,就算是二转玩家也未必没抱着天塌下来有大个顶着的想法,而且对手还是几乎已经没有二转玩家存在的人类空间。
在这种情况下,联盟军的玩家们自然是希望这种生活能多多持久一些,反正这场战争已是必胜,那么一巴掌拍死和慢慢玩死又有什么区别?
啊,对,有区别。一巴掌拍死就得立刻返回,随时随地的准备进入多层空间卖命了,而慢慢玩死则是会多出很多时间,休息也行锻炼自身实力也行,反正对于转生玩家们来说更加缺少的时间,只要这场灭空间之役结束的晚一些,怎么都会有的。
转生玩家是真的很缺时间别看像一转玩家只需要一个月完成一次阵营主线任务,比普通玩家的一周一次要间隔长得多,但关键转生玩家提升的速度也慢啊!这就意味着需要磨练自身的时间也要更长。而参照多层空间阵营主线任务、空间生存任务、空间大事件任务等的存活率,转生玩家无疑需要更多的时间去修复损伤强化自身放松精神。
所以灭空间之役对于联盟军来说,其实就相当于一次可以随时延长时间的度假。
在有了需要天空母舰作为进攻首要道具、放慢点灭杀人类又对自己极有好处这两个条件后,联盟军的动作自然就会缓慢,往往灭一两座城市就会停歇几天。
尤其是天空母舰的燃料补给也需要时间
在这种大家心知肚明的氛围里,美洲的主体推进速度不快,联盟军也一直没有全力出击的打算。
但是放松也是要有个度的,终归这还是一场任务,像这样一个地区几个小时你就灭掉然后休息几天后再去灭另一个地区,地球那么大得啥时候才能平推完?
所以在联盟军内部讨论之后,指挥部就订立了重点毁灭计划和长期毁灭计划两道计划相辅相成的走,并不要求那三条长期毁灭的线走的有多快,但也一定要在重点毁灭的美洲被完全毁灭后能几天时间就将最终的战场布置下来也即将残存的人类驱赶到一处地区。
也就是说,联盟军闲归闲,但是时间上也有一定的自我限定,美洲大陆推完的时间加上最终一战的时间,应该就是这次灭空间之役的总耗时了。
以上,就是对联盟军的所有计划的概括。
而潜入进了西雅图分基地的雪见三人组,就很恰好的凑到了长期毁灭澳洲的其中一艘中型天空母舰上,伴随着另外五艘中型一起浩浩荡荡的进入澳洲。
其实雪见三人组一开始也是不想上船的没办法,老大就在美洲,这时候被弄上了船,任务完成之前你说还能见得到吗?就算见到,在这种信息封禁的情况下这时候火炮还没有破解那个封禁类的神级道具,在无法联系到的情况下,万一不下心遭遇到了老大或者自己家的溪灵又或者沧形,然后双方刚一打照面就被对方狠狠的来一下子,你说这死的冤不冤?
没错,在三人看来,中型天空母舰的长度仅仅只有一公里的中型天空母舰超级型五公里长、重型二点五公里,不论是自家老大叶云还是老二溪灵,都绝对有把握一招就给弄碎,呆在这里面岂不是找死?
是以雪