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这个勇者会装死-第章

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    “不要恋战,迅速撤离!”凭暴风亚龙的移动速度,就算让赛5秒,冰魔导们也根本逃不出它的手掌心。苏笑对此心知肚明,深邃的双眸死死盯住暴风亚龙的双腿,然后就在它脱离冻僵和冰冻的瞬间,立刻喊道:“全体冰魔导听令,转身吟唱寒冰铁臂!”

    毫无牵绊的暴风亚龙的移动速度绝对惊人,就算是冰魔导们甩着舌头狂奔了5秒的距离,对它来说也无需2秒就能轻松超越。但是,2秒的时间已经足够冰魔导们回过头来吟唱魔法了,不等暴风亚龙反应,他们就纷纷用法杖对准它在虚空中画出了12个圆圈!

    就在暴风亚龙高举着狼牙棒朝12个冰魔导当头砸下的瞬间,12根一人来高的冰雕巨拳却先它一步从那12个圆圈中伸了出来。12条寒冰铁臂堆叠一处,看着就像一座漂浮在北冰洋上的冰山。它伴随着呼啸而出的暴风雪,以排山倒海之势狠狠撞在了暴风亚龙的肚子上!

    冰魔法师35级技能,寒冰铁臂:呼唤异次元的风雪凝结成巨大的冰雕手臂攻击面前一条直线上的所有敌人,强大的破坏力令它可以砸碎空间的屏障发动超大规模的突然袭击,造成恐怖的物理伤害和冰属性魔法伤害,并将所有命中的目标击退10米!

    当然,就算是寒冰铁臂也不可能真的将一个大型米,但这突如其来的恐怖攻击还是将暴风亚龙打了个人仰马翻!(或者应该叫人仰龙翻?再或者龙仰马翻?)

    被击倒的这一刻,暴风亚龙的耻辱感达到了它有生以来的最巅峰!自从变身以来,它不断被苏笑带领的渺小人类攻击、愚弄、戏耍,一次次身不由己的四方奔走暂且不说,如今那些玩冰的猴子明明近在眼前,自己的狼牙棒也几乎就要砸破他们的脑袋,结果眨眼之间这些煮熟的鸭子居然飞了,而且自己还被他们莫名其妙地打翻在地,这tm简直就是岂有此理!

    “人类人类人类!卑鄙的人类!狡猾的人类!胆小如鼠的人类!”怒到极致,暴风亚龙躺在地上疯狂地吼叫着,手脚和尾巴更是势大力沉地捶打着坚实的地面,让整座地下迷宫颤抖不止,“我不会放过你们我一定要让你们生不如死!”

    听到暴风亚龙如此疯狂的诅咒,连逃跑中的冰魔导们都吓得双腿发软、脚下趄趔。可是苏笑却丝毫不为所动,心说你丫居然还有心思躺在地上撒泼打滚?看老子不废了你!

    “全体大魔导听令!”冰魔导已经逃出了大范围魔法的攻击范围,4点钟方向的骑士方阵也移动到了一个比较安全的区域。见状,苏笑立刻下令痛打落水龙!“闪电之舞!狂风咆哮!虚无之球!毁灭光束!寒冰之雨!烈火流星!”

    因为25级buff魔法记忆的缘故,积攒的元素种类越多,大魔导的技能伤害就越高,所以苏笑让大魔导们把元素属性跟火球术、冰锥术重合的寒冰之雨、烈火流星放在最后施放,这点不难理解。可是,为什么要把元素法师的35级大技闪电之舞放在第一个施放呢?

    原因很简单,因为大魔导一系所有的技能都是纯粹的群攻,唯有闪电之舞这个技能,必须得在敌对目标大量出现的时候才能打出最大伤害。只要暴风亚龙身边没有其它的小怪,那闪电之舞打在它身上就跟一个单体技能没有任何区别,综合输出能力反倒不如狂风咆哮、寒冰之雨这种可以持续攻击的魔法。

    闪电之舞、狂风咆哮、寒冰之雨、烈火流星,这4个元素法师的标准输出技能出镜次数够多,所以我们把目光集中在另外两个新面孔身上。

    大魔导60级技能,虚无之球:经过长时间的努力尝试,大魔导终于习得了将光明与黑暗合二为一的恐怖魔法。施放该技能后,半透明的虚无之球将以黑洞的吸引力自动锁定目标,并以毁灭光束的发射速度瞬间击中目标。命中目标的虚无之球会附着在目标体表,每隔1秒都将对目标造成大量的光暗双属性魔法伤害,并使其进入0。5秒的绝对僵直,持续时间10秒。10秒过后,虚无之球将进行大规模核爆,对半径5米范围内的所有敌对目标造成非常恐怖的伤害,并使该区域内的所有目标受到核污染。被污染的目标一定会发生异变,随机获得1到5种持续时间不定的负面效果。

    大魔导50级技能,毁灭光束:进阶为大魔导后,元素法师掌握了控制光系魔法元素的能力,可以将大量光属性元素集中在法杖前端,并在一瞬间将所有的能量笔直射出,对一条直线上的所有敌对目标进行贯穿式的光属性攻击,造成恐怖的光属性魔法伤害,并将其击退。

第594章 光辉亚龙。莱特() 
直到整整29道毁灭光束从10点钟方向的大魔导阵营激射而出,贯穿水晶宫中央的暴风亚龙,再在正对面的墙壁上砸出一片深坑之后,原本站在4点钟方向的骑士们才明白苏笑为什么要让他们集体转移——不转移,难道等着被毁灭光束射成花洒吗?

    从苏笑的命令中可以看到,他对大魔导们的要求是:先施放虚无之球,再施放毁灭光束。

    这样做,一是因为虚无之球可以对boss起到不错的牵制作用,二是因为暗系魔法泯灭黑洞在大魔导们加持魔法记忆buff之前就已经施放掉了,所以施放虚无之球就可以先叠加光、暗两重记忆,这就能让后施放的毁灭光束多增加10%的伤害。

    看到这,肯定有人会觉得苏笑这个人太鸡婆:两百六十多个人围殴一个boss,居然还要把每个技能的伤害吝啬到连10%都不放过,你咋不上天呢?

    事实上,就连远处用审视的目光观看苏笑导演的这场大戏的林亚峰等人,也是一会点头、一会摇头。

    从策略层面上来说,就算是聪明如林亚峰也不得不承认苏笑指挥团战的天赋,有时候他甚至觉得苏笑如果能把这个分天赋分一点在学习上,那他还不是清华、北大、牛津、剑桥随便上?不过就像前面说的,这可是一场boss战,打团除了赢之外,更重要的还有一个“爽”字!如此斤斤计较的极限打法,动不动就让人觉得某人或者某个方阵差点死在boss的大棒之下,麻烦你告诉我,“爽”从哪里来?刺激不叫“爽”好吗?

    林亚峰等人评论游戏战斗的权威性毋庸置疑,但他们自始至终还是看漏了一个非常重要的细节,那就是苏笑的伤害计算能力也是出类拔萃的!

    通过亲身攻击龙珠,苏笑发现了龙珠的一大特点,那就是名义上攻击龙珠可以造成双倍伤害,但事实上龙珠也是有防御力的,而且它的防御力着重体现在魔法防御上。

    同样都是60级大技,为什么15个斗圣的神罗天征可以一口气狂砍暴风亚龙5%的生命,而12个冰魔导的冰龙吐息却只能抹去暴风亚龙1%的生命?

    所有人都知道龙族是一种物理防御和魔法防御齐飞的变态种族,虽然巨蜥之王是亚龙种,但它作为一个70级**oss,防御力之高,当然比那些普通龙族怪物有过之而无不及。

    一般情况下,人们会理所当然地认为龙族的防御来自于龙皮和龙鳞,但事实上却并非如此。龙皮和龙鳞当然可以为龙族提供坚实的防御,但体表防御仅限于物理防御,而真正给龙族提供了魔法防御的,不是其它,正是那颗此刻正暴露在光天化日之下的龙珠!

    一旦接受了这样设定,就能解释很多客观问题,比如苏笑为什么要对冰魔导和大魔导的输出效率那么斤斤计较?因为经过他严密的计算可以得出,唯有大魔导方阵的毁灭光束多了那10%的伤害,才能确保暴风亚龙的血条在烈火流星攻击结束之前降低至59。9%!

    一切都如苏笑所料,当最后29颗烈火流星从洞顶那片泛着火光的乌云中坠落下来,令狂躁汹涌的烈焰爆炸吞没了暴风亚龙的身体时,这个立誓要将勇者们千刀万剐的boss的吼叫声瞬间消失了

    下一秒,一股强大到令人战栗的金色能量突然从熊熊烈火的中心爆射开来,像一只擎天大手从天而降,一掌拍散了弥漫在水晶宫中心区域的各种魔法元素,而那身金光灿灿的龙鳞也预示着一个崭新boss的诞生——光辉亚龙。莱特!

    当巨蜥之王变化为金属性状态时,所有的攻击都会附加10%的光属性魔法伤害,并额外增加20%的物理攻击面板和魔法攻击面板。这也是巨蜥之王五种属性变化当中攻击力最高的一种,稍不留神,说不定连重装骑士和重装战士都有可能被它一击秒杀。

    说实话,伴随着巨蜥之王的第二次变身,其实也发生了许多苏笑意料之外的变化。比如,不知道是不是跟光属性有什么潜在联系,变身成为光辉亚龙之后,虚无之球的核辐射在暴风亚龙身上堆积了整整两排的负面效果,竟然全部消失了!

    当然,这些未知的变化也不仅仅是让boss占了便宜,对于勇者来说也有莫大的好处。

    暴风亚龙变身为光辉亚龙之后,龙珠之光这个技能终于解除,勇者们再也不用为放个技能会自相残杀而苦恼了。同时,那些逆乱状态明明还剩余了半分钟的勇者,他们身上的逆乱状态也在boss变身后解除了,这就意味着所有勇者都能对boss放手进攻了。

    更重要的是,随着属性的改变,暴风亚龙的双倍敏捷终于消失了,这算是解决了苏笑的心头大患!在他看来,这都已经不能够被称之为“好处”,这tm简直就是福利啊!

    “哎呀呀呀呀哎呀呀呀呀”身处剑灵方阵的苏笑歪着脑袋自言自语:“肿么办呀肿么办,负担突然减少这么多,搞得我都不知道应该怎么打了?”

    光辉亚龙才不会管苏笑是否迷茫,它还是按照一个新boss的既定思路,挥舞着狼牙大棒,屁颠屁颠地朝6点钟方向的大贤者方阵冲了过去。

    “啧,跑得这么慢,搞得我一点激情都没有”苏笑装模作样地摇了摇头,这才诚实地大喊:“全体剑圣听令,开启无影剑术准备迎战!全体骑士听令,召唤宠物和坐骑,随时准备开启肉墙!5点钟方向的骑士们听令,543210。5咆哮!”

    剑客45级技能状态技能无影剑术,老技能不解释,效果是可以隐藏所持武器的外观和重量,从而增加一定的攻击速度和移动速度。

    骑士职业30级通用技能,咆哮:面对成群结队的敌人时,骑士可以通过咆哮攻击使半径15米范围内的所有目标受到少量物理伤害,并无差别吸引所有目标的仇恨。

    既然说到了咆哮,那就有必要把嘲讽拿出来和它对比一番,分个优劣。

    从技能解锁等级来看,30级的咆哮绝对比3级的嘲讽上档次,而且咆哮可以同时吸引半径15米范围内所有敌对目标的仇恨,这种大规模改变仇恨的效果是嘲讽望尘莫及的。另外,虽然咆哮只能造成少量的伤害,但那也比零伤害的嘲讽强吧?

    话虽如此,作为一个独立的技能,嘲讽当然也有咆哮比不了的好处。

    其一、虽然嘲讽只能吸引单一目标的仇恨,但是嘲讽的直线目标范围却长达30米,是咆哮最大范围的整整一倍;其二、虽然嘲讽不能对目标造成伤害,但它可以强制命令被嘲讽目标向施术者移动2秒,这一点可是在pk时也管用的,而咆哮只能在pk场里当一个大范围群攻技能使用,唯一的作用可能就是破除盗贼的潜行吧;其三、正因为嘲讽只能改变单一目标的仇恨
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