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他让非系统工人将营帐重新搭起,并在内中使用上下铺,变4为8。
虽然居住环境变差了,系统也不会承认这种营帐是合格的提供4人口的设施,但至少多安置了4个人。
就是靠着这种办法,青草镇迅速扭转了人多营帐少的局面,硬是靠着这种规范与不规范五五开的方式,在南北林区之内,铁路线两侧,建立起一个初期的镇子。
9月10日这天,东西两边的铁路寨门都竣工使用了。门的两边除了有正规的木墙延伸到密林边缘,还又四座箭楼。
箭楼是系统版木制哨塔的土著升级版。
赵文睿觉得少量的工程投入,能让木制哨塔更好,结构就有了箭楼的诞生。
相比于哨塔,箭楼加了顶盖,将竖梯置于哨塔内部,并且加装了一扇坚固的门,哨塔内甚至还有两张吊床。
这样,游侠们就可以长期值守。赵文睿实在是看不惯游侠们站着睡觉的系统风格,太苦行僧了,觉得有张吊床睡能更好的休息。
c凯恩则对这个细节一笑置之。
闪耀系统被训练成站着睡觉,无论昼夜,随时可战,自然是有它的道理和相应的技术的,反而是赵文睿的操作有些多余。
甚至可以用赵文睿理解防线过于坚固,对防守一方反而不是什么好事,容易滋生怠惰的道理来理解。
不过c凯恩能理解赵文睿,像大多数人一样,如果付出一些些额外的代价,就能避免‘残忍、冷酷、不拿人当人’这类评价落在自己头上,那么这些额外代价是愿意付出的。不仅能使得自己的风评好一些,同时也让自己良心稍安。
实际上尽管这个世界的人,对赵文睿而言,就是外星土著,可他还是对将人系统化怀有一定的愧疚心的。
他改变了这些人的人性,让他们成为了傀儡。从精神角度讲,这些人已经死了。毕竟已然没有了原本的自由意志。
赵文睿也只能用‘慈不掌兵’、‘我这么做是为了让自己、以及更多的人活的更好’之类的理由来安慰自己。
这有一些效果,但并不完全管用。从藏金谷开始,他的精神状态总体而言就不是很好,总是在亢奋失眠和噩梦惊醒之间徘徊。
他会梦到故乡的亲人朋友,熟悉的景致和事,也会梦到这个世界的人和事,但无一例外的,最后总是转移到被质问,或是面对一些荒诞而又恐怖的事,然后惊醒。
有时候,醒来后要好半天才能想明白,他已经不在他熟悉的那个世界了,并且也基本没可能再回去。这会让他沮丧、且觉得孤独,让好一会儿才能情绪稳定下来。
赵文睿觉得,如果不是选择了‘完美人类’系列,从而获得了综合强化,他现在已经精神崩溃了。
另外一个让他感到庆幸的,就是他有太多的事可忙,忙到不可开交,忙到顾不上伤春悲秋,没时间感怀,也就没那么难受了。
政略方面,赵文睿也很清楚缩在这个狭长的地区是不行的,他需要走出去,西边的石矿,东南边的铁矿,都是发展所必须的。
游侠快反部队的清剿工作也算卓有成效,密林的外缘,乃至两个矿区附近的丧尸,硬是被两个12人小队在一天时间就清光了。
赵文睿在摸鱼丧尸偷袭之后抓紧时间清理一波,这个决策显然是对的,10日这天据点很安然,没有摸鱼丧尸。
不过,更大的难点是建设并保卫矿场。
矿场附近是没有好的地形可供依托的,而如果将整个区域都围起来,工程投入量又过大,后期的维修养护成本也更高。
维修养护,这是闪耀系统货币支出的一个重要方面,分为设施养护费和人员维持费两个大部分。
简单的说,设施和人员越多,费用也就越高。
甚至就连木墙,都有养护成本,具体是每轮盈利(一天三轮),每两个标准单位的木墙,养护成本1元。
所以无脑造造造的方法是行不通的。
在一番思忖之后,赵文睿还是定下了系统和土办法相结合的防御策略。
他让非系统的人们造了一堆木制拒马。
这些榫卯结构的拒马真正抗拒的,自然是丧尸,令它们失去速度,甚至在由大量拒马构建的迷宫中晕头转向。
而人类,哪怕是初次使用,也可以根据相应的指示牌顺利通行,而不回走错路。显然,这又是在欺负丧尸智商不足。
这些拒马有两大赵文睿比较在意的好处。
1,结构简单、粗糙皮实,养护费异常低廉。
2,可以移动,哪里需要摆哪里。
在摆设了拒马的基础上,在加入陷坑和箭楼。
土方挖掘是相对费人工的一个活儿,所以虽然好用,却不易太多。这也是藏金谷之后的经验总结。
那么就跟拒马为依托,建在比较关键的地方。
箭楼就不用说了,一个箭楼就可覆盖一个区域,结合陷坑和拒马,4名游侠在完全可以扛住百数之内的丧尸进攻。
9月12日,拒马箭楼群在石矿区基本铺就。
赵文睿亲自去巡查了一番,随即表示,石矿场可以建造了。
就因为石料欠缺,青草镇唯一的兵营,都是拿起始资源建造的。
结果当晚,考验就来了,摸鱼丧尸夜袭。
时值后夜,月黑风高,对普通人而言,听、看都受到了严重影响。
还好赵文睿有系统提醒,游侠们也能够夜间视物。
赵文睿醒来后,接过近卫递过来的用冰凉井水浸泡了的毛巾,在脸上敷了3秒,抹了两把,精神了。
随即前往作战室,进入指挥状态。
先确认了一遍自家战兵的状态,然后再看敌情。
其实敌情没什么太多说法,丧尸们的战法就是直来直去,这次是四股,电子地图上都显示的明明白白。
不过赵文睿的眉头还是不经意间蹙了起来。
他考虑的是这样的一个问题:
摸鱼丧尸每次来,都会引发区域内的丧尸爆发,跟随着摸鱼丧尸一齐来搞事,使其整体规模倍增。
上次是这样,这次也是。假如这是个常态,是不是意味着,如果不尽快清理区域的这些游荡丧尸,等到下波或下下波摸鱼丧尸来偷营时,由于本身数量增多,声势浩大,从而引发更大范围内的丧尸影随盲从,又因是多点突入,使得爆发形成联锁,使得整体入侵规模一下子升格到尸潮级别呢?
九百三十九章 突击步兵上线()
面对障碍,一般情况下,丧尸们会循着明显的道路试图绕过,可如果迫切值或仇恨值超过某个限度,它们就会视情况而直线跨越、又或摧毁式推进。
而12日的摸鱼丧尸夜袭,触发了一个新情况,那就是丧尸们在道路太绕,并且不断减员的情况下,即便附近没有目标,也会狂暴化,而开始直线推进。
对于丧尸们而言,箭塔上的游侠们,基本就是隐形的,因为游侠们的装备基本隔绝了被视为‘餐饭’的可能,尤其是没有大的移动动作,射击时的声音又被风声所遮掩,并且研究表明,丧尸们的视力,在夜晚也会受到一定的影响。
这些因素综合在一起,就导致丧尸们除非是比较接近,否则并不会对箭塔与上面的游侠产生特别的兴趣。
在这种背景下,它们的目标仍就是最初的‘人味’。
奥博宁城的人类一度以为丧尸们的嗅觉比熊更灵敏,可以在几公里,甚至十几公里外嗅到猎物的气味。
但实际上并非如此,远距离和超远距离情况下,吸引丧尸的,其实是精神能量场。
越是人多,这种场能越是宏大,对于丧尸们而言,就像人在黑暗的荒野中,眺望视线尽头的城镇灯火光辉一般,不知道多远,也不知道直线走能否过去,但确认那里有城镇,因为灯火映亮了天空,跟其他方向的漆黑不可见有着明显的差异。
但必须说,这是个大而化之的目标,丧尸们只是知道那个方向是食堂,等具体到了食堂,反而会进入类似‘只缘身在此山中’的状态,能不能吃上饭,就要靠嗅觉、视觉,辨别捕猎了。
于是,赵文睿略感尴尬的发现,摸鱼丧尸们固然没有特别关注黑暗中、被拒马包围下、不断令它们减员的箭塔,但不断减员令它们狂暴,从而径直前行,竟然以相对快速的代价,通过了拒马区,奔着矿场就来了。
哪怕游侠听从他的吩咐打开了油布包,亮出汗衣,拉仇恨的效果也很一般,狂暴后的丧尸就是认死理的一根筋。
这意味着整个过程中,箭塔并没有多长时间的输出机会,箭塔+拒马阵列的布置有些得不偿失,投入大但回报小。
两支摸鱼丧尸队从矿场所在的那个大方向杀来,最终还是靠着快反部队以及绕圈圈战术才将冲过拒马区的丧尸悉数灭杀。
而矿场虽然没有人员伤亡,但损坏严重,安全壁垒值只剩最后一丝。
所谓的安全壁垒值,就是系统默认的有效防护强度,一旦这个值归零,意味着丧尸基本可以侵入内部了,结果就是一场屠杀。
而在这场险些玩砸了的夜战中,赵文睿又发现了丧尸们的一个细节。那就是在它们插不上手攻击某具体目标时,仇恨值并不稳固,是能够被引开的。
这次矿场能保住,就是因为暂时没有攻击位的丧尸被引走绕圈圈,而剩下的使劲‘开罐头’虽然打的很认真、很有激情,但被不断射杀,很快就发生没有人员补充攻击位的问题,后继乏力,最终没能攻破矿场的主设施。
由于快反部队需要保护矿场,青草镇的东部防线,就接受了另外两支摸鱼丧尸部队的严峻考验。
摸鱼丧尸连同裹挟的区域内丧尸,两支加起来数量接近500,而防守方却只有16个游侠,以至于木墙都被攻破。
如果不是长时间的射杀稳固了仇恨,并且较早的使用了汗衣,导致丧尸们在打开缺口后仍旧疯狂的围攻箭楼,情况就真的大条了。
事后赵文睿也是有些后怕,深刻认识到想当然、以及‘单裱墙’的不靠谱。
同时,也再一次的庆幸自己的谨慎作风发挥了作用。之前他开矿场时,面临两个选择,石矿场在西,铁矿场在东南,而这两种矿他都很需要,后者是培训突击步兵的必要资源。
他在藏金谷战役之后,用获得的科技点购买了突击步兵的培训权限,但现在都还没有转化为实利,就是因为缺系统认可的所谓铁矿。
权衡再三,他最终还是因为谨慎而选择了保守做法,单向拓展,而不是齐头并进,否则现在估计已经是两线崩溃了。
13日上午9时,赵阀的那笔欠缺投入,终于到位了。
赵文睿并没有求,也没有质问,而是选择了冷处理,表露出一副‘有钱是有钱的玩法,没钱是没钱的办法’的态度。
然后是赵阀有些顶不住压力了。
因为以国王为代表的权贵集团可不是善茬,他们一看是这么个情况,就直接问询,问赵阀是不是有困难,有困难也不需要硬撑,现在看好这次开拓行动而愿意投资或追加投资比例的人并不少,愿意为赵阀‘分忧’。
这些人可不管克莱文赵是不是背叛了家族,只要他为王国作战,将打下来的地区交给王国,不耽误他们