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同样的数量,伤害却可谓倍增,三艘战巡舰很快就感受到了压力,里昂也被频频收到的损失报告搞的咬牙切齿、面目狰狞。
舰桥作战指挥室中,好些人都偷偷看他,等待着他下达撤退指令。
明显已经失败了,进去捕获脑虫的陆战队员最终能逃出几个都很难说,即便是里昂现在选择彻底舍弃那些人,立刻跃迁逃离,估计都不会有人反对,毕竟再这么玩下去,三艘战巡报销,也就是几分钟的事了。
里昂却是不甘心就此认输,在乔萨拉星上四平八稳的打呆账,其实不是他的本性,而是有被操控的缘由在里边。
他自己很清楚,以他当时的情况,‘听话’是个多么重要的品质。
‘听话’不但让他获得机会,也赢得了一些名望和权力,结果碰上一言不合就撕逼的灰胡子,数艘新战巡损失,舰队指挥官阵亡,再加上新惠灵顿的丢失和大量人口的死亡,他之前积攒的那点人气和功劳,可以说一下子都输出去了,还有亏空。
他认为,他必须趁着现在还未丧失指挥权,趁着机会难得,搏一把,否则等待他的即便不是冷宫,也是‘不堪用’的评价和扔到二线的下场,再不会像过去那般有大量的资源、人脉等等的倾斜扶持他。
抱着这样的思路,里昂福克斯做出一个大胆的决定,向黄金舰队求援,鼓动其折跃到这里,一起参与到这次绑架脑虫的行动中……
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三百八十六章 舰队瞬闪脱牢笼()
里昂福克斯以一种不惜当人奸的态度跟星灵们联络感情,终究还是有用的。x23u更新最快
就像塔萨达劝阿尔达瑞斯时说的:“人类驯化野生动物,可不仅仅是为了满足食欲。”
阿尔达瑞斯一度反驳:“我可不想向低等生物学习。”
可后来一想,人类虽然低等,但毕竟是一股庞大的势力,并且势必在这次大事件中扮演重要角色。既然绕不开,那么为什么不能利用,而非要排斥呢?
尤其是前有神棍天使大放厥词,后有玻璃渣舰队玩太空切割,阿尔达瑞斯虽然骄傲,却也不是那种为了骄傲而骄傲,事实摆在眼前也硬装没看见的人。
就像他后来在给最高议会的例行报告中说的那样:“相比于星灵,人类就像野兽,野蛮而好斗,但他们的蛮力,却值得星灵重视……”
阿尔达瑞斯在那份报告中,相信阐述了自己的所见所闻所想,最后,他总结性的认为,科普卢星区的人类,其实很适合成为星灵跟异虫之间的屏障。
星灵并不惧怕异虫,也有勇气跟任何敌人作战。但,如果能有效的降低高贵的星灵们的伤亡,那么些许宽松政策,是值得付出的代价。
即便是有了这个态度,阿尔达瑞斯对于里昂福克斯在大战状态下仍旧跟他玩讨价还价那一套,仍旧是相当的恼怒,可以说是火冒三丈。
他事后为此跟塔萨达说:“我对人类的评价有错吗?他们就是能干出这种没有廉耻下限的蠢事。”
然并卵,想要立功,想要攥取胜利果实的阿尔达瑞斯,还是接受了里昂的条件。
“如果真如你所说的,有指挥官级的异虫存在,你会得到你想要的技术支持。”阿尔达瑞斯骄傲的特征再度发挥作用,被里昂小算计的了一把,他就没想过,指挥官级的脑虫存在,但若是抓之不走呢?
合作开启,阿尔达瑞斯按照里昂福克斯提供的准确坐标,进行了机械单位的投送。
这里不得不说一下星灵的折跃技术。
东方有句俗理:省下的,就是挣下的。
按照这个说法,星灵掌握的折跃技术,是三族中最高明的,没有之一。
人类的跃迁引擎,有着类似本源世界发动机寿命的局限性,每次跃迁之后,多需要检修,每1000工作时,都要进行大修。
而异虫的黑洞穿行,同样有这巨大的耗损,像这次利维坦舰队刚跃迁过来没几分钟就再度跃迁,属于强行操作,即便成功,利维坦事后也得养伤,甚至造成永久性伤害,再也无法恢复到巅峰状态。
星灵的折跃却没有毛病,就像星灵使用的建筑动辄以万年计算存在时间一样,星灵造物都超乎寻常的经久耐用,不仅仅在于能量科技所带来的质能之间的高转换效率所带来的修补效果,或者说通能状态下极佳的养护效果,还在于折跃的本质是以量子共振的原理,在彼端获取信息,对物质进行分子级的重塑。
在这个过程中,适当的调整,使得星灵每次折跃,都会有着焕然一新般的特征。
当然,这实际上并不代表星灵的文明比人类的文明更节能,折跃像吃饭喝水般广泛应用的能量文明,分摊到个人身上的能耗,比人类可是高的多的多。
不过这种技术也不是没有弊端,它需要足够有力的技术支持。所以即便不用折跃门这类专业设备,也得有水晶塔或者传输棱镜形成的折跃力场。
那么问题来了,若是彼岸没有力场什么的,该怎么折跃?
答案是不能折跃。
这也是为什么星灵的黄金时代,打造了妈妈船这种大块头,然后玩星际远航的一个重要原因。
像现在这种投放机械设备,具体的说是探测机,就是星灵最为常用的一种方法,有探测机的地方,星灵就能迅速抵达。
所以远航的操作之一,便是在各处留下这些设备,然后由其建立折跃矩阵。
也因为是这样,星灵的探索方式之一,就是将搭载着探测机的无人设备发射向宇宙深空。
这种无折跃矩阵的投放,风险还是比较高的,好在这次有里昂提供准确坐标,五台探测机,有三台顺利抵达。
这里边也有里昂福克斯对于区域内进行清场的功劳。
这种保护一直持续到探测机成功建立折跃矩阵。
实际上这个时候黄金舰队面临的战局非常不利。
主要原因,还在于黄金舰队正对面的异虫空战单位卖肉成功,被黄金舰队集火了好几波,之后又是战机,又是舰船突进,竟然都未能将走廊清扫出来。
在这样背景下,黄金舰队是不能将自己当做碰碰车用,玩高速通过的,毕竟舰队中并非所有舰船都防护力够强,那些护盾能量总值较低,又或比较倒霉,让异虫狠揍的舰船,会在高速撤离过程中被落下,等待他们的将是死亡。
而符合这两个特征的舰船不在少数,阿尔达瑞斯可做不到弃之于不顾。
这样一来,黄金舰队等于是被异虫重型空战单位形成的巨网给兜住了,异虫的四翼包抄战术了基本成功,就像四柄交错而过的钢刀,在黄金舰队身上狠狠的扎了一下。
尤其是交错点区域,那里的星灵舰船遭受了狂风骤雨式的打击,异虫的身影和惨绿色的腐蚀酸液形成宛如乌云般的一大团,期间不断有蓝白色的光芒闪耀,那其实就是被摧毁的星灵舰船的最后灿烂。
并且四把刀足够长,就像是流水般延绵,这就令该区域的异虫攻击密度达到了一个夸张的水平,想要通过这个区域,就跟作死一样样的。
得亏黄金舰队的行进速度并不算快,后队及时刹住了前行的步伐。
而在太空中飞行,很多单位,比如说异虫,大都就像玩溜冰般,加速度难,控制更难。
而越是加速度需要时间长的,往往控制力也越低下。因为它的单位时间内出力不够,即使全力进行反响喷射,也刹不住车。
这就造成,异虫的四柄刀,并不能中途变招,而是只能直来直去。
当然,这是大尺度天神视角看到的情形,异虫就像四股激射的洪流,即便黄金舰队后队刹车了,它们还是在那个区域高速通过。
若是把视野拉近,就会发现异虫们就像战斗机掉头般,正在极力转弯,但转弯半径比较大,想要兜个圈子回来,还是需要点时间的。
然而,若是真让异虫做到了,那么黄金舰队都算是彻底被黏住了,真要那样,大约阿尔达瑞斯所要干的,就是如何写一份能说的过去的战役指挥报告,并附带损失大半支舰队的阵亡名单了。
因此里昂联系星灵的时候,阿尔达瑞斯的时候只有几分钟来决定黄金舰队的命运。
里昂先联系的是塔萨达,毕竟依照阿尔达瑞斯鄙视人类的态度,可不会给里昂留下联系方法。
是通过塔萨达,阿尔达瑞斯得知自己多了一个可供操作的选择,并最终决定干这一票。
于是在阿尔达瑞斯的指挥和塔萨达的配合下,黄金舰队让人类和异虫开了回眼,表演了次舰队级的闪烁脱困。
这里边的重点,自然是那些伤痕累累的、陷入死亡倒计时的舰船。
塔萨达所在的圣母舰,有个特殊的技术操作,叫做战术召回。
它能将指定范围内的舰船,利用折跃技术,召回到圣母舰身边。
并且圣母舰还有个技术叫做隐形立场,能够为范围内的舰船提供隐形效果。
这两个技术无疑都是非常强力的。
也正是靠着这个技术,那些伤损的舰船,被成功的拉出异虫空战单位的包围网。
还有一部分舰船,主要是拦截机母舰,则是体面的玩了一把‘渐隐失踪’。
实际上这也是一种折跃离去。
只不过它们折跃的地点,并非妈妈船那里,也不是里昂的战巡掩护所开辟的折跃力场区,而是黄金舰队在来这里的过程中,建立的折跃站点。
要知道折跃矩阵的范围是有限的,不是建立个几百平的力场区就能把整支舰队都折跃过来。
所以,真正适合大量舰船折跃的,还是专门开辟的折跃站点。
这也是星灵面对十万以上的异虫重型空战单位,敢于刚正面的原因。阿尔达瑞斯当时考虑的就是,实在不行,也可以相互掩护着通过折跃撤离嘛,有折跃能力的星灵,欺负这些只会以寻常方式飞行的异虫,那还不是妥妥的。
结果一交手才发现低估了异虫的战力,异虫自己死起来快,让对手死起来也不慢,分分秒就要见生死。
若是没有里昂福克斯玩那出,阿尔达瑞斯多半也会选择舰队折跃出坑。
就像现在这般,由母舰放出大量的拦截机,与异虫纠缠,掩护诸如虚空舰、先知舰之流折跃离开。
最后走的则是母舰,拦截机就都舍弃了,反正是无人机,回头再生产就是了。
整体撤离战术就是这么个套路,拦截机母舰所扮演的角色,与其说是进攻者,不如说是守护者。
它能释放大量的拦截机(比游戏中的8架多的多,两者的比例就像蚂蚁和大红薯,要知道人类的特殊战机铁鸦,就算是重战机了,光算尺寸的话比运输机也差不了多少,可仍旧显得小如苍蝇),并能快速制造,那些拦截机,还能以机组为单位,构建力场护盾,成为漂浮的额外护盾,为舰船提供额外保护(这点游戏中没体现出来)。
也就是靠着拦截机母舰,黄金舰队的框架才撑的起来,而它们的庞大,也使得它们折跃慢还占地