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总共花费的念之力也就10万左右,而收获确是每分钟4万+的梦境星光,也就是每分钟4000念之力。二十五分钟后就收回了成本,后面就是净赚。徐天明都有了种不真实的感觉,怎么会这么容易。
然而,现实总是比想象更夸张,这里面难说不是有世界核心的核心处那道执念的功劳。没有祂吸引来星光能量,无敌世界不会有怎么充足的梦境星光给向日葵吸收。双胞向日葵在同样的一平方米内吸收了双倍的星光能量,不见吸收的减少,如果存在吸收三倍的植物,估计都不会减少多少,可见星光的充足。
第5章 开启接触模式()
经过三天的,徐天明站在城门前,都能看到天空中的一颗星星正在缓缓变大。
而这三天里,徐天明的系统储备的星光能量已经突破一个亿了,换算念之力也有一千万,按理说这么多星光能量,换成毁灭菇和咖啡豆组合或樱桃炸弹都能洗N遍无敌世界怎么大地方。但是,没有和世界在宇宙相遇的经验,徐天明担心的是无敌世界是否能够在世界的碰撞中存在下来。
想象一下,两颗星球相撞,上面还能活人吗?徐天明只感觉不寒而栗,好在徐天明已经完全掌握了植物大战僵尸世界的植物和僵尸完整的概念模型,进而能控制其与对面世界的吸引力。
只要屏蔽吸引力,世界与世界的轨迹就是两条直线,在这宇宙星空中,相撞的概率非常非常的小。徐天明计划在无敌世界与彼方世界交错而过后,缓慢撤销吸引力的屏蔽,不仅能从对面的世界偷取念之力,还能拉住远离的世界。控制了牵引力的开关,也许就能减小世界碰撞的伤害,只要能够平安对接对面的植物大战僵尸世界,推平它将只是投入多少炸弹,种植多少豌豆射手火力的问题。
这个接触计划是徐天明这几天绞尽脑汁才想出来的,为此,徐天明开始设计一个新的系统模块,给其取名为:接触模块。
这个模块首先要确定起点时间,以彼方世界与无敌世界交错的时间为起点时间,此时无敌世界与彼方世界的距离最近。接着开始解放牵引力,因为交错的角度的不同,速度不同,两者之间相互作用力会使双方开始相互环绕着靠近。距离过近时,减小相互吸引力,世界又会远离,在加大吸引力,世界又会接近,如此反复,以达到安全接近的目的。
这样做的好处除了尽可能减小世界相互碰撞的伤害,还能争取时间,时间拖着越久,系统吸收的星光能量就越多,需要时这就是念之力储备。
又过去了一天,徐天明渐渐察觉对面的世界所化成的星辰不再扩大,还有减小的趋势,果断开启接触模块。
接触模块开启:
连接系统中……已连接
连接世界核心……已连接
开始以无敌世界为原点,计算世界远离和靠近……
彼方世界开始远离,若干时间后,远离已确认
开始打开屏蔽,牵引力功率20%开启
确认彼方世界轨迹,若干时间后,确认彼方世界远离减缓
开始加大牵引力,30%牵引力效果测试中……
再次确认彼方世界轨迹,若干时间后,确认彼方世界依然远离中
再次加大牵引力,40%牵引力效果测试中……
再次确认彼方世界轨迹,若干时间后,确认彼方世界依然远离中
系统警告:彼方世界即将超出可观察范围,接触失败,接触模块待机中。
徐天明看到这里启动了第二套方案。
新指令:是否确认开启100%牵引力若干时间,徐天明选择了是。
接触模块开启:
开始观察彼方世界轨迹,若干时间后,彼方世界观察范围
开始减小牵引力,50%牵引力效果测试中……
再次确认彼方世界轨迹,若干时间后,确认彼方世界远离中
系统警告:彼方世界即将超出可观察范围,接触失败,接触模块待机中。
新指令:是否确认开启100%牵引力若干时间,徐天明再次选择了是。
……
若干次后
接触模块开启:
开始观察彼方世界轨迹,若干时间后,彼方世界观察范围
开始减小牵引力,60%牵引力效果测试中……
再次确认彼方世界轨迹,若干时间后,确认彼方世界接近中
再次确认,若干时间后,确认彼方世界接近中
开始减小牵引力,50%牵引力效果测试中……
确认彼方世界轨迹,若干时间后,确认彼方世界开始远离
初步得出结论:50%…60%牵引力可维持与彼方世界一定范围的距离,开始长期测试中。
新指令:开始延长观察时间,开始维持与彼方世界一定范围的距离,测试需要的稳定牵引力。
新指令:设定安全距离,观察最大范围为1距离,1距离的7成为2距离…安全距离外围,1距离的3成为3距离…不安全的距离
接触模块开启:
开启59%牵引力,计算彼方世界轨迹,与2到3距离范围安全距离区间符合度
……
彼方世界确定为靠近安全距离,开始牵引力,51%牵引力效果测试中
……
徐天明看到这里,一个白天就过去了,度过了最紧张最小心的这段世界靠近接触的时间,以后的日子就是慢慢的减少距离了。虽然,最后很可能不能避免世界的碰撞,但是直接碰撞毁了无敌世界已经近乎不可能了。
接下来,徐天明只有静静的接触模块测试确认稳定的牵引力,以固定无敌世界与彼方世界的距离。以后考虑是维持着还是要接触靠近它。
“要是能有其他的攻击手段就好了”,徐天明想着,“要是能直接打击对方的世界那该多好,或者能投放植物到对面的世界也行啊”。徐天明又沮丧了,在自己的世界都不能飞,还能飞出世界不成?不过投放植物这个想法,倒是可以试试。既然植物与僵尸的概念模型可以吸收对面的念之力,并引发牵引力,那么这种联系是否能够被利用起来,反向输入念之力到对面,像以前召唤僵尸模型生产僵尸一样暴兵,去攻击对面的世界。
而且,要是能探知到对面的世界是什么情况,说不定还能找到其他的NPC,其他有智慧的人,哪怕是智慧生物也行。徐天明已经寂寞很久了,再像单机游戏一样一个人玩要疯了。
现在与植物大战僵尸世界的接触是不是一个机会,一个单机转局域网的机会?徐天明又有了精神,又有了更多的勇气去面对对面的世界。徐天明渴望找到在梦境宇宙一样艰难求存的同行者,渴望找到同行者一起去了解这个宇宙,了解现实的自己是谁,自己为什么在这,如何突破这个宇宙到现实里去。这些等等的许多问题都是埋藏在徐天明的心中,想要了解,想要探索的。
第6章 制造登陆“箭矢”()
这几天,徐天明一直在着接触模块的测试中度过,对于前几天关于反向输出“念之力”的想法进行了仔细的考虑,认为很有可行性。由此引申出了一系列的想法,做了个简单的计划,名字暂定为偷渡计划。
因为徐天明不可能舍弃植物与僵尸的概念模型,所以与植物大战僵尸世界的战争几乎不可避免,除非徐天明一直不使用它们,并持续消耗念之力屏蔽他们与对面世界的联系。显然,这不现实。
这场战争是不可避免,而徐天明已经获取了主动权。通过使用与屏蔽植物和僵尸的概念模型,控制了无敌世界与植物大战僵尸世界的作用力,徐天明已经掌握了先手,可以随时决定何时与对方世界靠近,开战。
在控制与对方世界稳定靠近中的这段时间内,如何跨过敌我双方世界中间这段宇宙虚空的距离,获取对面世界的详细情况成了重中之重。
徐天明唯有参考现实世界的人们,怎么登上太空的经验——用火箭。至于徐天明是如何拥有这些信息的,就不得不说明一下,它们就向常识一样就在脑海了,碰到了就想会起来了。
当然,在这梦境宇宙中,无敌射手世界上,没有这个火箭概念。但是徐天明表示,我有无双弩,这一不科学的武器,它能射出直线攻击的箭矢。只要徐天明发挥脑洞,改造一下无双弩,并配上念之力做成的特殊箭矢,飞出世界,飞向宇宙,飞到对面的世界去应该不成问题。
它能飞得多远,要看特制的箭矢有多少念之力保护,能否保护箭矢行进在宇宙中,不被消磨殆尽。
徐天明尝试着把城墙防御罩的概念,添加特制箭矢中去,预留充足的念之力保护箭矢。以箭矢为外壳,飞往对面的世界。箭矢内部可以携带徐天明特制的概念模型,到达对方的世界,可以变化成对方世界的本土生物,探知情报并发送回来。有可能徐天明还想借助这个概念模型投影分身到对面的世界里去。
然而,想法是这样贪心,想实现它还得消耗念之力具现它。在梦境世界,徐天明发现,念之力是个好东西,几乎是万能的,有什么想法,用念之力发动“想”就差不多能办到。
然而残酷的现实却是,空中楼阁式的“想”,消耗的不是一般的大,并且这种消耗是持续的。只有形成稳定的,符合梦境世界规则的概念,并组成相应的模型结构,以后才能花费少的实现想要的效果。
就拿向日葵来比喻,如果徐天明在不知道向日葵构造的情况下,想要无中生有的具现一株向日葵,如果花费的念之力是2万,那么每次具现一株向日葵都需要2万念之力。而用向日葵概念来自植物大战僵尸世界制造一株向日葵只需要2点念之力或者更少,每次生产一株向日葵也是用这么少的念之力。用次等能量——星光还能花费得更低,只是带来有冷却时间的弊端而已。
尽量减少消耗的念之力,徐天明只有从无敌世界的核心资料库里,使用已有的概念模型相互添加,修改成需要的概念模型了。为此,徐天明选择了材料有:模仿者植物概念模型,城墙防御罩念之力防御罩概念模型。
徐天明以无双弩上的箭矢为原型,念之力防御罩概念为防御外壳,模仿者概念为内壳,使用全体植物概念模型与全体僵尸概念模型的共振模式为无限通信连接方式,组合成特制的箭矢设计方案。
在花费念之力在这些条件的基础上,生成“火箭箭矢”概念模型1。0版。以后就能生产专用箭矢,尝试登陆对方世界,获取情报或直接登陆作战。
徐天明拿出了无双弩,再次花费念之力,加强无双弩自带的隐藏属性,射出的箭矢为无射程直线攻击。因为其本身就是无双弩自有的属性,倒是没有花费徐天明太多的念之力。
接下来的日子就在徐天明的测试中度过,第一次,徐天明瞄准对面的世界射出了一只储能10万念之力的火箭箭矢。箭矢飞出世界后,储备的念之力飞快消耗,只坚持1个小时左右,与系统的联系就中断了,箭矢的结果就在途中消失了,而箭矢的飞行距离才只有无敌世界与对面距离的十分之一。
便于观察,徐天明在无敌世界的世界隔膜边建设了望远镜模块,挂靠在系统上,用于观察测试效果。这次的测试还算是成功的,至少箭矢是飞出了宇宙1小时之久