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往生记-第章

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乔伊说的很不客气,源于他对长久同样十分了解,自从进了研究院负责系统,他就和长久几乎天天交流,这godson3。2版就是他们共同交流的成果。

不同于以往,godson自从半年前升级到了3。0版之后就没怎么动,而3。2版则是花了大量的人力物力才得以开发成功。基于命名的机制,一般人可能认为这只是在3。0版的基础上发展而来,其实不然,3。2版相比3。0版在功能上有了革命性的飞跃。

比如:新的、更强大的文件系统以及磁盘配额机制,新的信号机制,新的基于分层模块化系统结构以及独立出来的输入/输出系统,还有全新的文档——这些都是大动作,而且就这还是迫于发布压力(IBM声称godson已经过时)进行了妥协,不然还准备对交互通讯机制和虚拟内存管理模块开刀。

所有这些改变新特性向来只在大型机和小型机上才能实现,想不到有了长久和乔伊的组合居然将这种不可能完成的任务给搞定了。

新系统分为好多版本,最主要的就是分成了16位及32位两种。

做出这种分类是有考虑,一直以来godson几乎成了微机操作系统的代名词,虽说销量很大,但是相对利润比不上小型机的系统,那上面流行的是unix及其各家变种。

这方面乔伊熟,他自己就是最著名的unix变种BSD的创始人。微机也不过才流行了几年,而现在政府机关、大公司、研究机构用的多的还是小型机,基本上以PDP和VAX为主。

PDP系列和VAX系列都是DEC公司的产品,畅销了二十年,现在老一辈的教授嘴里说不定还能迸出“戴克”、“瓦克斯”等词,说明其影响之大。

PDP是16位系列,最主要的就是便宜,不过已然老旧,就连垄断了市场的32位VAX小型机85年的时候都已经7岁了。

不过依然有相当数量的PDP…11在服役,这种机器一般来讲运行的都是unix,不过可以想见功能有多差劲,毕竟硬件条件摆在那里——64K的内存寻址能力、512k的磁盘空间,仅此而已。

作为流传最广的计算机之一,PDP系列扔了可惜,可是没有操作系统的支持却无甚大用,最新的unix和BSD都支持32位的VAX了,没人愿意在16位系统上下功夫。

这让长久看到了一点点商机,专业计算机的操作系统才值钱,这方面VS做的不好,甚至没有想往这方面发展,因为在他们面前横亘着unix,史上最强大的操作系统。

别人不做16位系统,但是VS却有得天独厚的优势,godson垄断了PC机的操作系统,本身就是16位的系统,这次为了开发工作站,特地添置了许多功能。

乔伊也知道长久在想什么,进军小型机,染指高额利润市场。

当然godson3。2版是不可能直接装到PDP…11上去的,硬件资源不够,不过长久半开玩笑的同小组里面的程序员打赌,看能不能将3。2版的godson移植到这种老爷机上。

小组其他成员看这位老总犹如看怪物,这种事情无异于说梦话,以为长久又想变着法子请客,因此纷纷下注。

有这等好玩的事情岂能缺了乔伊,他自愿加入这种极限挑战,于是在业余的空闲两人合作无间,居然成功了,不但运行正常,跑的还挺欢,让小组成员们大跌眼镜,每人损失了一顿大餐。

不怪这些家伙不相信,这种任务就类似于将windowsNT运行在286上,是不是很刺激?

这种游戏之作不简单,成功之后被长久和乔伊命名为MiNi…godson,其功能完备同最新的3。2系统别无二致,一经推出相当的受那些PDP…11用户的欢迎,此版本一直都没有更换及改进,最终陪伴着PDP…11寿终正寝,据说现在在世界的某些角落中,还能找到跑着MiNi…godson系统的PDP…11,有兴趣可以找找看。

16位系统算是一个尝试,真正的重头戏还是32位的godson3。2,这个版本一直在测试并没有公开(EC上用的是3。0版),这是长久专门为图形工作站及小型机设计的。

之所以迟迟不投入实用,一来是因为MIT的X…window计划没有任何进展,二来就是考虑如何让这东西跨越平台的障碍,能够同时支持k32系列和英特尔尚未出世的386。

想起苏教授和MIT的合作长久就头疼,他甚至后悔把这项非常重要的工作交给了别人,进度完全不能掌握。

于是在乔伊的建议之下,长久一怒出手将,将所有未开发完东东使用权一股脑的买了下来,并且招兵买马,把这项计划整合到了图形工作站的研发当中,这才解决了后顾之忧。

另外的就是跨平台作业,这个就比较头痛了。按道理讲godson在设计之初就是比较注重可移植性,但是经历了这么多的版本变迁,经手之人甚多,为了兼容性,系统已经变的复杂。

可以说现在PC上的godson已经不是原来那个简单的文件系统了,因此必须要动大手术,不管是长久还是乔伊都倾向于一劳永逸的方式。

为了实现这个特性,乔伊亲自操刀,将系统核心分成了两块,一块依赖于硬件,一块独立于硬件,貌似又回到了以前精简的时候,所谓由简入繁易,由繁再进化到简就难了。这方面乔伊和长久花了不少时间。

两人到此为止还算合作愉快,至少对问题的看法简直默契的一塌糊涂,只在搞到图形界面的时候有了分歧。

以乔伊一如既往的做法,自然是倾向于将图形界面做成一个程序,可以随时打开和关闭,只是基于核心之上的一个高权限的壳,这样做减少了系统的复杂性,至少不会因为图形系统的不稳定而影响到其他程序的运行。

这样做的缺点就是对系统资源的要求高了一点,不是现在微机所能提供的当然这样的考虑是有道理的,毕竟乔伊的理解是他们在为一个高性能计算机做系统,并不是微机。

也许是受到了记忆中微软那强大的影响,长久则有这样的思路,计算机的界面作为同人交流的最直观的手段,并不是高不可攀的,受众面应该越多越好,君不见mac最后还不是干不过windows吗?

长久认为应该尽量的减少系统资源的消耗,这样做就必须从系统底层将图形化做起,虽说图形界面不一定要在286上实现,至少386出来的时候一定要进入实用阶段,这样图形界面操作系统才能借着无比庞大的客户群存活下来。

二人都不是省油的灯,各执己见,甚至动用了各种设备模拟了两种思想的运行,结果显而易见,如果硬件性能足够的高,乔伊的方法一劳永逸,而在目前的主流微机上,长久的方法更容易实现。

不过最后还是长久妥协了,他自己也知道图形界面只是手段并不是目的,为了日后不受那无穷无尽bug的影响,还是让乔伊主持工作。

研究院目前设计的图形工作站的配置异常的强大,在尽力减少成本的情况下做到了可以支持双k32处理器动态共享存储,在EC机基础上还设计了一条独立的图形总线,独立设计制造的2维图形加速卡,最低2兆的内存,高速磁盘。

在那个时代这些硬件可算是梦幻般的配置了,研究院的几百号人空前的团结主要原因也基于此——打造这个世界上最顶级最小巧最好用的计算机。

徐志行一向都是非常的警惕研究院的人员心理动向,如同一个母兽一般守护着自己的领地,让他百思不得其解的是研究院的人员虽然五花八门,怀着各种各样的心思组合到了一起,却没有出现任何军心不稳的现象,甚至没有一个人被其它公司挖走,哪怕给的待遇更高。

这个问题直到最后才有了一个模糊的答案,那就是这些家伙都是一帮技术狂人,光配置图形工作站就让他们的心理得到了极大的满足,最具代表性的言论莫过于自称第一黑客的菲斯奈尔的话了:“IBM算什么,自从五年前他们就不发布大型机了,技术可想而知,再说了我可不想穿着那一身蓝色的狗皮工作,不符合我的美学。至于苹果,我看不惯乔布斯的嚣张样子,仅此而已。只有EC平台才是我的选择,当然了它还不够强,不过这并不重要,我会让它在我的手上成为第一的。”

秉承着这个意念,这些家伙分工合作,飞速的完成着他们的梦想。

双处理器并行工作并不是难事,反而是k系列的传统,这项技术几乎成了招牌。至于独立的图形总线是长久建议的,虽说增加了成本,但是对于性能至上的诠释无与伦比。

2兆内存就比较麻烦,鉴于这个时代的工艺条件,内存芯片不得不焊装在一块大板子上,然后才能插在系统主板上,因为需要的芯片太多了,用数字来表示就是需要0。25平方米的电路板双面焊接才能容纳下这么多的内存模块。

至于硬盘,这些家伙毫不犹豫的就选择了SCSI接口,理由就是快。

有时候长久甚至怀疑这些家伙并不是在设计工作站,而是在制造小型机,要知道就连现在主流的VAX小型机也不过才配了1兆内存,有些性能还不如单处理器的EC机。

真是有了完备的硬件支持,乔伊才得以在操作系统上实现了各种技术,包括内存分页、映射,支持各种各样的商业性软件。

以上的工作进展的很快,因为都是一些成熟的技术,相当于搭积木。真正有难度的则是图形加速卡的设计制造,另外还有相应的图形软件编写,毕竟机器性能再高,没有应用软件也不过是一堆废铁。

正文

一百八十三

这部分的技术都由沃洛克领导,或者应该讲约翰博士,他喜欢人们这么叫。作为一名资深的PARC成员,他了解计算机图形学的每一个细节,甚至在他上大学的时候就曾经独立的写出了一个消隐算法。

字符型的操作系统是不讲究什么二维三维的,比如dos、godson,它们只需要显示文本就可以了,具体的操作全由处理器完成,内存中移动的都是一行行的命令与文字。

到了图形界面时代,这就是个灾难,窗口的出现让cpu苦不堪言。经典的mac就是这样,所有图形的绘制工作都是由我们伟大而神圣的68完成的,任劳任怨,让我们对它表示一下敬意。一般的处理流程是这样的:所有图形的显示都是一行一行的,因此cpu先是在内存中寻找窗口的地址,然后将每一行的数据拷贝到目的地显示,重复这一工作知道一个窗口显示完成。

因此当一个窗口图形很大的时候,cpu的工作量则是成正比的增长,而我们每完成一个移动的操作都会让cpu重复这一过程,可以想见若是cpu不强劲那效果会是如何。

还有一个问题那就是内存,窗口所有的数据都是先在内存中然后被画到显示器上,这得占用不少的资源,这就是为什么512k内存的pc机不能支持windows系统,而mac则慢如蜗牛的原因。

沃洛克带领的开发小组则借鉴了游戏机的加速原理,利用专门的显示芯片来加速处理这部分图形数据,配合本已强大的k32处理器,立即让工作站如虎添翼。

至于MIT研究的窗口系统,这其中还有个故事。

话说经苏教授的穿针引线,长久投资了一笔钱,将图形操作界面的开发任务交给了MIT研究室,谁知道左等不来右等还是没影,每次询问的结果都是一个回答:版本不高,不宜发布。

一次两次长久还能容忍,但是都到了85年这玩意还磨磨蹭蹭就有点不对劲了,MIT研究室不出成果要钱还要的特别狠,这就让长久很不爽,于是特地去做了一次考评,结果却让他差
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