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网游之剧毒-第章

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精力药剂配方所需求的材料不怎么常见,好在一剑飘血这个材料商对于各种材料出处还是有所了解的,所以接下来的时间里,胖子一个人留在阿斯加洛德城中打造装备,而缘分天空他们则是跑去打材料,然后让微风水水制作精力药剂。

这次需要打造的六十二张图纸中,防具类装备占了大半,所以游刃的工匠剪刀自然就派上用场了,20%的耐力值消耗减少,看似不多,但是打造50级的装备每次都能够减少10点耐力值损失,数量一多就比较可观了。

而微风水水也及时地做出了中级精力药剂给胖子,以至于原本预计三天才能打完的装备,实际上只用了两天就完成了。

胖子打出的装备,全部都没有鉴定,而是根据需要交给各人进行鉴定。

这个时候,无疑是牲口棚小队最开心的时刻了,因为他们从来没有一次性鉴定那么多的装备

缘分天空拿到了十二份未鉴定的重甲装备,其中有四把是双手剑,盗贼用的匕首和轻甲,一共是十三份,被一剑飘血和蜡笔小刀平分了进行鉴定,法杖五把,全都给罗墨玲和微风水水分走了,毕竟胖子手里已经有把传奇法杖了,50级的法杖,哪怕是卓越的,也不一定有胖子的好。

罗萝丫头分到了两把大锤子,然后三个布甲职业一起,平分了剩下的二十二份布甲防具和首饰。

就如同一次盛大的宴会一般,七个人凑在一起,一边开心地说笑着,一边对装备进行鉴定。

胖子拿到了一套布甲装备,不过是除了鞋子以外的,他现在的山地猎人之靴还能够用一段时间,所以他没有要鞋子类的装备,他拿到的只有一个护手,一件法袍,一条护腿,一个额冠,还有一件披风。

那么多的装备里面,胖子也是趁着昼夜交替时间打造了几件出来的,不过都是稀有图纸,普通图纸也就无所谓打造时间了,他也不知道自己拿到的这几件装备里面,有没有按昼夜交替打造的。

众人拧起从NPC商店买来的高级鉴定卷轴,开始鉴定各自手里的装备,不时的传来惊喜的呼声或者沮丧的声音。

六十二份装备,这就是典型的以数量搏质量了,不过胖子如今熟练度高的好处已经开始体现出来了,最终鉴定出来以后,这六十二件装备里面,竟然有十六件卓越装备,精良品质的装备则是三十二件,其余的是白板

专用没有,传奇也没出,这让缘分天空对胖子好一阵抱怨,说这家伙给别人打老是出好东西,但是给自己人打,却又那么吝啬。

当然,抱怨归抱怨,众人都是十分开心的。

缘分天空的四把双手剑,竟然没有白板,三把精良品质,一把卓越品质,而且还是一把十分不错的卓越武器攻击力上限228点,几乎已经接近50级卓越武器的满额攻击了,+5力量+3体质,15%几率攻击中额外造成40点伤害,并且还附带了一个减少10%符文转化时魔法值消耗的属性,可以说是死骑玩家最想拥有的属性了。

而他的重甲防具,这次才是真的鸟枪换炮了,除了铠甲还在使用胖子上次赢回来的那件减少伤害的海妖甲壳以外,其余的护手和头盔换成了卓越,护腿鞋子披风,也都换成了50级的精良品质装备。

在换装完毕以后,缘分天空报了一下他的属性,攻击力446点,物理护甲值552点,魔法护甲值146点,生命值2014点。这些属性,都是装备和天赋点加成以后总体属性值。

而蜡笔小刀和一剑飘血两人,这次竟然每人得到了一把50级卓越品质武器,当初打造的时候,他们的匕首图纸中就有三张稀有图纸,所以到了最后得了两把卓越,刚好被两人平分了,不过他们的轻甲防具却没两件卓越,几乎全是精良品质的,好在盗贼玩的就是攻击力,防御力只是其次,所以两人倒也没那么在意,乐呵呵地也报了一下属性。

蜡笔小刀的攻击力现在是502点,暴击率8%,物理护甲值221,魔法护甲值236,生命值835点,他走的是输出路线,所以加点方式是按照3力1敏的加点方式进行的,也就是说,每升两级,只加一点敏捷,剩下的都加在力量上面。

一剑飘血和他相反,他加的敏捷较多一些,攻击力只有411点,但是暴击率有12左右,闪避率也比蜡笔小刀高,物理护甲值246,魔法护甲值215,生命值942。

罗萝丫头的两把锤子,胖子没能够打出卓越来,不过罗萝还是挑了一把属性较好的精良换上了,这把名字叫做闪电的制裁之锤的武器,+4智力+4体质,而且有一条强化先知职业雷霆轰击的属性,增加雷霆轰击每次雷击伤害50点,并使得波及到的周围单位额外增加25点伤害。

罗萝丫头是体质和智力加点的,所以血量也不错,她现在的魔法攻击力324点,物理护甲值196点,魔法护甲值319点,生命值1672,魔法值1508。

胖子打造的五根法杖中,只有一把是卓越,还是用那张稀有图纸打出来的,所以最后微风水水把卓越法杖让给了罗墨玲,自己则是挑了一把适合黑暗法师用的精良法杖装备上了。

卓越法杖魔法攻击力上限为209点,+4智力+3精神,增加10%火系魔法造成灼烧伤害的几率,并且附加一个赎罪冥想的技能,这技能比较独特,竟然是让武器持有者在受到伤害以后,有几率恢复一定量魔法值的

其实真要说起来,这把法杖给微风水水用比较好一些,因为那赎罪冥想技能对于黑暗法师来说相当有用,罗墨玲的灰烬术士职业,用技能耗蓝可没有微风水水这么厉害。

不过微风水水没有要这把法杖,而是选择了一把+3智力+2精神的精良品质法杖,这把法杖没有其他的属性,只有一个减少法术吟唱时间20的属性

用微风水水的话来说,她比较中意这把法杖,因为这法杖可以为她带来更快的治疗速度。

最后就是胖子的装备了,罗墨玲和微风水水两人,知道胖子现在身上的防具不怎样,所以竟然同时选择了让胖子先行挑选他的布甲类装备。

二十二件布甲防具,其中有三件卓越,十四件精良,所以胖子的挑选余地自然很大。

当然,胖子挑选装备,首选是加体质的装备,本来他也想挑加幸运的装备的,他还想着看看幸运属性点突破100点以后,会带来什么样的加成效果,不过加幸运属性的装备,胖子打了这么多装备,也很少见过,所以只能退而求其次,选择了加体质的装备。

他挑选了一件精良品质的护手,一件卓越品质的披风,以及精良品质的法袍,护腿和兜帽。也算是把身上的装备通通凑齐到精良品质以上了。

在换上装备以后,胖子也报了一下自己的属性:魔法攻击力347,物理护甲值193,魔法护甲值312,生命值2116,魔法值1162,幸运属性点数:58

而他所换上的几件精良品质装备,除了增加了体质点数或者生命值以外,还有几个不错的属性。

护手+32物理护甲,+40魔法护甲,+3体质,+20生命值,…5%所受物理伤害。

法袍+47物理护甲,+71魔法护甲,+2体质,+4点每秒生命值恢复速度,+10%近战伤害反弹效果。

兜帽+38物理护甲,+35魔法护甲,+2体质,+3点每秒魔法值恢复速度。

护腿+42物理护甲,+68魔法护甲,+3体质,+50生命值,+8%近战伤害反弹效果。

至于那件卓越披风,+100生命值上限,+5%闪避几率,并且附带了两条属性。

折光:以曲折光线的手段,使敌人对你的攻击有3%几率完全无效化。

斗牛士:主动技能,消耗魔法值300点,将你下一次所要受到的近战物理伤害,完全反弹给对手,该技能战斗状态下才能使用,冷却时间600秒。

由于罗墨玲和微风水水对他的照顾,可以说胖子这次才是收获最大的人,当他换上装备后得意洋洋地把属性展示给众人看的时候,缘分天空和一剑飘血,顿时大呼无耻

是的,除了加体质和生命以外,胖子这次选择的装备,有一个非常大的特点,那就是反弹伤害

这次胖子很幸运地打出了两件反弹伤害的布甲装备来要知道,这类属性的装备,在游戏里面算是比较稀有的属性,但是一直都是很多玩家在追求的装备。

虽然只有两件,加起来的反弹伤害效果也不算高,只有18%,但是胖子这家伙却偏偏是一个加了很高体质点数的剧毒术士,这类反弹伤害的装备,可以说就像是为他量身定制的一样

一般来说,能够对他造成近战伤害的,只有战士职业和盗贼职业了,由于胖子本身是布甲类职业,物理防御能力很弱,这就导致了这两类玩家对他造成的伤害一般都会比较大。

同等级的战士和盗贼玩家,攻击胖子的话,对他的伤害大概是400…500这样,反弹18%的话,那就差不多有一百点伤害了

100点伤害反弹,对于血量厚一些的战士玩家来说,或许不怎么样,但是对于血薄的盗贼职业来说,那简直就是噩梦了

第两百八十五章 业务拓展

事实上,胖子早就想要弄这么一套带反弹伤害的装备了。

反弹伤害这个属性,在所有的防具类装备中,都有可能随机进行附加,本来按理来说,这类装备由全体质加点的血牛型玩家来使用才是最好的,但是通常来说,血牛玩家一般都是盾战士玩家,因为盾战士玩家的天赋中,有被动增加生命值的天赋,他们加体质点数带来的加成效果,要好过其他职业。

不过,盾战士玩家毕竟是重甲职业,本身的防御能力就十分的强大,遇到近战职业对他们的攻击时,本来造成的伤害就很小,所以他们用这种反弹伤害的装备,效果反而不大,就算有盾战士玩家用这类装备,大多数的目的,也只是为了扛那些近战物理系BOSS而用的,毕竟这种伤害反弹,也是要计算仇恨值的。

轻甲类职业,比如黑暗猎人和盗贼,就更加的不可能用这种装备了,想要反弹伤害给对方,就必须要保证自身有足够的生命值才行,不然的话,别人一刀就把你给秒掉了,那反弹伤害有个屁用啊很少会有轻甲职业选择体质加点的方式,最多也只是为了让自己不至于太过脆弱,所以在装备选择上面,选择一些加生命值上限的。

反弹伤害这种属性,算起来最有用的,就是布甲类职业了,因为布甲职业的物防脆弱,所以反弹效果能够达到最大,当然了,布甲职业大多是法系职业,所以也不见得人人都适用,比如像灰烬术士和火系法师这些强力魔法输出型的职业,要是加了体质点数,就必须要牺牲魔法攻击力了,如果真的加大量的体质点数,那么到时候血量倒是有了,输出能力却没了,靠什么和别人打?

这属性真正适用的,就是神圣秩序教团的大神官职业,冰系法师,或者是黑暗评议会阵营的先知职业和剧毒术士职业,因为这四个职业,总的算起来,应该算是法系的辅助型职业,都可以进行体质加点来保证自身的存活率,那么这四种职业用反弹伤害属性的装备,也就顺理成章了。

不过,不知道是不是官方刻意设置的结果,布甲类防具中,出现反弹伤害属性的几率是最小的。而且胖子记得还有一个规定,那就是反弹伤害的属性,最高只能叠加到50%再多的话,也就不起作用了。

这就导致了布甲装备中,一旦附加了反弹伤害属性,那么其价值必然会远超同等级的装备

别看胖子这两件反弹伤害的装备只是精良品质的,但是
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