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夕阳欲-第章

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在这一个月的活动中,江湖里面也不是风平浪静。

天下会在龙天的带领下,以慈善、友情、互助为口号,帮助新人,赞助其他行会发展,拉拢NPC人物,有登上第一行会的趋势。

天网行会在成功地完成几个任务之后,终于摆脱了天泣广告的影响,成为游戏里面暗杀集团的主流,每天在论坛上不断的更新着任务的完成情况,当然只有代号,没有任务发起人和任务具体情况的介绍。

百晓生行会则通过对玩家的跟踪调查,掌握了江湖实力的第一手资料,最终变成了以出售信息为手段的商业行会。

看起来腼腆的江湖第五高手乾陆则出人意料的成立了游戏里面第一个标榜邪恶的行会:赤焰。

而一个一直不被注意的银楼,在短短的半个月内异军突起,第一个在游戏里面发布了金钱交易的相关利息准则,同时也得到了系统的认可,在几笔交易过后,建立了与系统银楼一样的信誉,被玩家记住了标志:北斗。

其他行会也在这段时间里不断的发展、壮大,隐隐约约的明争暗斗满满的浮上水面。

江湖在比赛之后一段相对平静的过渡时间后,开始乱了。

 梦幻,转瞬百年 前端;再次配属(修)

游戏双倍活动结束之后,系统论坛上吵得不可开交。
主要围绕着的主题是:武器不显示属性,装备不加技能,不加基本属性点,爆率太低。学习技能,武功,内力,斗气要求太多,工会里面现成的技能书都是垃圾,而且修炼所需时间过长,怪物单一,练级区相对偏少等等网络游戏最忌讳的弊端,在回归这款游戏里面竟然全部能够找到,还表现得特别突出。

这样一款游戏如何打动玩家留下来,如何吸引所谓的职业赚钱玩家活跃在游戏内不流失。

玩家又通过联系散布在星际各处的朋友了解到,原来各处的服务器都是这一个鸟样。

论坛上不少人明确的表达出自己的想法:如果,服务器不作出相应的调整,作者不改变每天更新数量不足的毛病,不改变每节内容空淡,胡言乱语占据篇幅过多的话,将转移征地,去别的服务器发展,反正转服不过是删除人物,从头开始罢了,又不会掉脑袋,靠着混迹网游这么多年的经验,哪怕比别人晚开始一年,照样可以在里面呼风唤雨,洒豆成金。

对于这样的结果,游戏系统的工作人员在一开始游戏开放的时候就隐隐约约的感觉到了,不过没有想到来得这么快,在一开始向游戏系统提出来这几点弊端的时候,游戏系统没有给与太多的答复,只是暗示情况发展到一定阶段之后,就会有所改变。

论坛上玩家们闹得不可开交之后,系统终于做出了回应。

首先一款游戏未来展望的dv出现在论坛的首页置顶为止,下载人数不小于7位数。

主题就是当玩家级别达到要求,完成系统任务之后,各分散服务器合并成统一管理的服务器后,游戏里面的技能道道高等级之后,人物所展现出来的魅力。

抛开单枪就可以戳穿山脉的骑士,单手就可以扭转沧海桑田的法师不说,这里挑了dv里面极个别类的职业做一下描述。

其中有一段为由下职业的介绍:一场国战上,三位高手对抗百万大军。

三位高手手持普通长剑,长枪,单刀,身穿麻布长袍,一眼看上去就知道,混的不怎么样或者是穷苦人家出身,没钱买装备。

而敌人却是依照鲜明,武器精良,人员众多,组织合理,整容强大。

魔法师,弓箭手,祭祀,矮人,骑士各种西方职业,魔法王国里的人员一应俱全。

战斗在敌攻国守的情况下展开的,华丽的魔法,超强的装备,诡异的战术,怎么看怎么感到游侠这次是输定了。

场中只有三位游侠,即使是东方不败类型的人物,也会在万人攒动中,脱精而死。

战斗一开始,长剑剑客就展开飘逸的身法,直接飘到了对方魔法师阵营,完全规避了弓箭手,战士,矮人,野蛮人的进攻。

杀入没有特殊装备保护下的魔法师弓箭手阵营的剑客,更是如入无人之境,杀得昏天黑地,鬼哭狼嚎。

单刀刀客,一把单刀,配合爆长的内力,时隐时现,每次现身都带走一颗属于领导阶层的高贵人头,打乱敌人的部署中枢。

长枪游侠则杀入骑士阵营,面对冲击力可以以吨计算的骑士兵团,一把长枪上挑骑士双臂,下刺战马的后臀,在第一次照面就搅乱了骑士的战团。

即使对方装备护住了全身,游侠们也在瞬间就能找到突破口,在装备的连接位置展开突破,一瞬间瓦解装备的保护,透射装备后面的身躯。

不过是几个喘息之间,刚刚还不可一世的敌人,就变成了无组织,无纪律,士气低落,任人宰割的羔羊。

不知道时间紧还是疏忽,敌人没有溃败的设置,dv的最终是在可怜的三位游侠,刀钝枪弯剑裂,孤立无援,惨遭分尸的情况下结束的。

画面结束的时候,出现了一排字体,认识汉字的人一眼就明白了其中隐含的意思:几万年的演化,古代文明,技艺的精华散落了,先辈们穷及毕生精力的国粹在历史的车轮下化成了尘埃,现实里面时间有限,资源匮乏,游戏给我们提供了一个平台,一个时间上的平台,希望我辈能够使消散的历史得到回归,争议需要你,才能得以声张。

另外的一个是关于死灵法师的,同样是攻城,不过这次守卫变成了魔法国度里面众人,工程的只有一位,一位在死灵界德高望重投身黑暗的法师。

坚固的城墙,齐备的物资,高昂的士气却无法面对城墙下密密麻麻一眼无际的死亡大军。

前排部队是成千上万的死灵老鼠,蛇以及蝎子等小骨头,这些小骨头只有一个责任,就是突破对方的城墙,摧毁城门,要是摧毁城门之后,尚有实力的话,继续摧毁城墙,偶尔咬咬人也不是不能。

城墙上面负责防守的法师们,弓箭手们面对着这些小家伙只有苦笑,放火,人家会钻洞,打雷,人家还会钻洞,下雨,你想一群骨头,还怕雨吗?发动土系魔法,你是不是在帮助死灵攻城啊。爽的就是弓箭手了,只要射下去,就能看见地上面的箭不但不倒,还会自己跑,不消片刻,成千附近的骨老鼠就变成了身上长着一米多高的骨刺猬,这次是法师们有了用武之地,各系法术有了表演的空间。

你问,骑士们在做什么,他们在等死亡骑士的进攻,因为他们知道,即使现在出去,也是把自己的坐骑送给那些小巧玲珑的小骨头怪们当磨牙的工具。

所以,骑士只有等待,只有把所有的希望交付给城墙上面的法师。

乖的是,死灵法师躲在远远的角落就可以指挥成千上万的死灵军团,想去刺杀,还没有接近,就会被发现,漫山遍野的骨头里面多出来一个有血有肉的东西,只要眼睛还能看到广,就可以发现。

死灵法师没有任何感情的笑声回荡在城市的上空,森森的骨气,不断得生疼,地面上的小老鼠开始打洞了。

死灵法师不是不能操控死灵龙,一是消耗法例太大,二是龙的造型太大,容易被攻击,这些小巧的小家伙才是最好的选择。

小老鼠,小蛇,小蝎子们消失在地面的瞬间,骷髅步兵,配合着骷髅弓箭手们开始了骚扰防御人员的战略部署,整齐的死灵骑士,手里面握着骨枪,静静的等待着城门被消逝的一瞬。

面对毫无人情味的骨头,这给每天于华丽魔法精灵打交道的法师们不小的心灵打击,还好他们有冥想这个基本修炼准则,可以做到视而不见,否则,早就崩溃了,现在法师们不住的抱怨:死神,玩什么不好,喜欢玩骨头,还玩得这么好,这不是自己恶心自己吗?

城门被攻破了,这不是死灵法师的功劳。

试想骨头架子上插满箭矢,还被点燃了,数量又众多,这对木质的城门能造成什么样的伤害,所以城门被攻破功劳在于守城的魔法师和弓箭手的配合。

骑士们坐不住了,开始了重逢,骑士盾护在胸前,手里面的骑士枪夹在腋下。

风一样的刺骨,水一样的倾泻,万马奔腾,踏碎了地面上刚刚冒头的小骨头们,带着骨屑迎向了同样冲过来的死灵骑士。

两股洪流交汇的一瞬,地面部队相继的也发生了碰撞。

繁星如灯,照亮着大地,指引着双方进攻的方向。

人死,骨散,曲终。

慢着,死灵法师风急火燎的跳了出来说:怎么就曲终了,骨散了,没办法修理,可人死了,骨头还在啊,我还可以召唤,召唤不出来我还可以尸暴呢!

这就是死灵法师,一个戏剧性的职业,一个可以充当千军万马的职业,一个在黑暗的天空中闪闪放光的职业。

战况持续,死灵法师强大的法力渐渐的开始出现了沸腾的迹象,魔力燃烧的太剧烈,身体里面的血液开始沸腾了,超过了摄氏三十七度,还在不断的上升,当死灵骑士踏着人类骑士的躯体冲到城墙下的一刹那,死灵法师嘴角露出了无奈的微笑,为什么,为什么,上天不给我最后一点点时间,马上就要成功了,带着无奈的笑容,潵尽最后的鲜血,死灵法师倒在了身旁专署骷髅的怀里,画面一转,躲在城里面的各类人等看着渐渐消散的骨头们,开始反功了,最后人类获得了胜利。

画面最终打出几个大字:正义是不可能被邪恶打败的,拥有争议,我们就一定能够胜利。

其他生活职业的dv除了一个打铁的打出了一把可以劈开龙鳞的长刀外,就没有什么特别的了。

整个dv结束的时候,回归系统对游戏为何起回归这个名字做出了诠释:在我们不断的进步中,我们失去了太多,古文明的辉煌,在我们的手中,不断的流逝,试问,我们现在拥有什么嫩,永恒的金钱,廉价的爱情,不死的生命,仅此而已。让我们暂时的停下脚步,寻找失去的阳光,迷路的种族,残缺的技艺,指引他们回归到我们的怀抱。因为有你,失去的技艺将得到重生,因为你,麋鹿的种族将得以回归自然的怀抱,因为你,一切都有可能。记得因为有你。

同时,游戏暂停运行游戏内时间五个工作日,进行大范围更新,修改游戏弊端。

游戏内将视怪物种类掉落相应的物品,级别越高,掉落的物品属性越好,不要奢望在小绵羊身上得到金钱,虽然羊毛可以卖钱,但钱币要是能揣在羊身上,那就是见鬼了,不过不排除羊吃草的时候不小心把钱币吃到肚子里面。

游戏内,生活技能级别话,铁匠技艺达到6级以上,可以使金属类装备武器的属性显现,级别越高显示的时间越长,同理,级别越高,打造出来的武器属性越好。其他生活类职业以此类推。

这里主要交代一下,裁缝级别达到6级以后,加上特殊原料,制造出来的衣服将具有恢复内力,抵抗攻击等特殊效果。医师技能达到六级以后,将能配置出补充血液和内力的药品,不过,就目前游戏内的状况而言,即使出来了,也会比黄金还要贵。

系统工会npc化,玩家只要击杀或者降伏或者得到长老会的认可,得到工会会长信物,即可成为新任工会负责人,原工会会长出被杀外将野生化,成为任务环节。

击杀系统内npc人员,可获得经验,经验数量视人物级别而定,就目前玩家的实力而言,成功杀死东方不败,升级的速度不亚于初次上月球。
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