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对于一个牧师来说,尤其是提尔信徒这种以持续性治疗效果和护盾辅助特效著称的牧师,如何完美的控制治疗量和护盾吸收伤害是提尔信徒最大的课题,也是最大的难题。
持续性治疗效果加满了可能让治疗量浪费。算计的大了,又可能让治疗恢复不及时。毕竟持续性治疗效果不像一次性治疗效果那么立竿见影。
因此很多人在使用持续性治疗效果的时候免不了会陷入治疗量的误区之中,要么法力值消耗殆尽却没加上多少血。要么干脆没及时加上倒了肉盾,自己的法力还剩余一大堆。
而护盾这个辅助特效更是如此,经常会出现血满了,治疗效果还在跳、护盾还包着,白白浪费法力。
所以如何处理好治疗量和护盾之间的关系是摆在每一个提尔信徒抑或说辅助性治疗者的大问题,用得好可以事半功倍,用不好则会陷入高消耗、低回报的桎梏之中。
看看这柄【神王之翼…提尔守护者】吧?别的不说,先是两个技能的蜕变就是任何武器所无法比拟的,就算是传说武器亦是如此:
【提尔之光】,额外的治疗量不说,还会将溢出的治疗量转化为生命值,正是解决辅助性治疗职业大难题的完美手段,而【提尔庇护】则把【真言之盾】这个原本只是对单体进行保护的护盾变成了既能群疗、又能群伤的攻防一体型状态,这绝对是战术层面上的强化,可以说【提尔庇护】的珍贵之处甚至超过了【神王之翼…提尔守护者】本身!!!
当然,这两个神术的进化条件限制还是十分苛刻的,首先必须是牧师职业,因为只有牧师职业才会拥有【恢复术】和【真言之盾】这两个神术,其次又必须是信仰提尔大神的牧师类职业,基本上这两个条建一限制,剩下的就只有提尔信徒和提尔狂热者了,而提尔狂热者是暴力型牧师,有牺牲所有治疗效果30%来强化自身攻击力防御力的属性,所以这柄【神王之翼…提尔守护者】其实是最适合提尔信徒的武器。
然后就是一个4倍治疗量的暴击类属性,4倍的治疗量,那是可以瞬间起死回生的倍率,而且还能和其他特效叠加,这个效果的强悍程度自是不用多说。
接下来就了不得了,开始环环紧扣【神王之翼…提尔守护者】这柄传说武器的关键字了。
持续性治疗溢出了变成生命值上限、被打断了也变成生命值上限,总之无论你想什么办法让拿着【神王之翼…提尔守护者】的提尔信徒治疗无效,那么等待你的结果永远只有一个,
——提升目标的生命值上限!!!
提尔信徒有多少持续性恢复效果啊?不敢说数不清,至少可以说比其它职业加起来都多,更不用说长卿一套【光芒套装】上还有多少这些特效了,无论什么持续性恢复特效都是如此,这个属性的强悍之处只能用变态来形容,到时候很可能出现的结果就是一大堆小绿字狂跳着回复目标生命,然后又疯狂地累计生命上限。
好在这个效果有5次叠加上限的限制,否则要是无限叠加下去,妥妥能把一个普通玩家叠加成肉盾、把一个肉盾叠加成boss。。。
至于那个伤害中附带2%生命是上限伤害的攻击效果则是血牛们的噩梦,累计达到25%的伤害加深更是能够让提尔信徒不甚出众的破坏力得到质的提升,当然对这个比例掉血效果进行限制还是很必要的,否则杀boss的时候让拿着【神王之翼…提尔守护者】的提尔信徒上去放【圣光诅咒】什么的持续性伤害效果就可以了,50次触发后10000亿血的boss也得死翘翘。
最后的充能法术——【正义之主的完美庇护】则是彻头彻尾契合“完美”和“庇护”两个词了,可以说这个法术是一种另类的无敌:
“每隔3秒为目标施加一个可以吸收相当于目标30%生命上限数值伤害的护盾”,
说明敌人只有在3秒内打掉目标30%的血量才能对目标造成实质性伤害,这对于那些真正的高手肉盾拿来说几乎是不可能出现的情况,除非遇上了爆发性的攻击,否则谁能3秒就划拉掉一个肉盾30%的血量啊?那样的肉盾还能站得住么?
“若此护盾在3秒内破裂,则目标会在剩余时间内进入无敌状态,”
好吧,事实上就算3秒内打掉了30%也没什么,接下来的时间人家无敌了,你还是一筹莫展,只能眼睁睁地看着下一次护盾的触发,然后再陷入这个令人无可奈何的死循环;
“若此护盾在3秒内没有破裂,则剩余的吸收伤害数值会反馈给目标,为目标提升相应的生命值上限,持续5秒,此生命值提升效果可以叠加,”
好么,打碎了不行,干脆不搭理也不行,没治疗上的部分变成生命值上限了,你要是不打,这就是30%的生命值上限,更为要命的是,这次的治疗效果变成生命值上限了,那么下次的治疗效果就要提升相应的比例,也就是9%,一次比一次多,如果没有持续5秒的限制、使得这个效果最多叠加2次的话,这一路恶性循环下去,真是想打也打不死了。
这个充能法术可以说是相当无赖了,幸亏冷却时间长达10分钟,好歹不能随便乱给人扔。
长卿的【神王之翼…提尔守护者】算是让长卿脱胎换骨了,可以说一柄【神王之翼…提尔守护者】把长卿变成了一个全新的职业,传说武器的效果强悍至斯,那么一下子得了两把传说武器的扎吉呢?
四百二十三、冰火两重天
秦玉这边刚鉴定完了长卿的【神王之翼…提尔守护者】,扎吉那边已经急得坐不住了,多新鲜啊,谁看着两把自己都能用的传说武器还没鉴定,心里能不着急吗?
扎吉这边火急火燎的都跟屁股着火的猴子一样了,秦玉也不逗他了,直接一拍手,两把剑一起都鉴定出来了。
两把剑造型十分接近,都是护手镂空、剑身上雕刻着漂亮魔纹的刺剑,一把闪烁着冰蓝色的光芒,另一把则剑刃赤红,好像烧红的烙铁一样。
【冰棱之刺(传说单手刺剑),
等级要求:无;
职业要求:巡林客、游荡者、吟游诗人及其进阶职业;
阵营要求:无;
近战攻击频率:1。5秒;
普通近战物理伤害:使用者等级1。6…使用者等级2。0;
敏捷+12,
【快速戳刺】等级+3,
【反手一击】等级+2,
装备:使用【冰棱之刺】发动的普通近战物理攻击为霜冻魔法攻击,降低敌人6%移动速度和3%攻击速度,持续3秒,可以叠加5次,每次攻击刷新持续时间;
装备:使用【冰棱之刺】发动的普通近战物理攻击有30%几率降低敌人75%的冰霜抗性,冰霜抗性降低效果持续3秒,每次触发刷新持续时间;
装备:使用【冰棱之刺】发动攻击时,有10%几率对敌人造成【极度深寒】效果,对敌人造成【冰棱之刺】使用者等级敏捷点冰霜属性魔法攻击伤害。并冰冻敌人2秒。冰冻期间所有对目标发动的冰霜属性魔法攻击伤害为原来的3倍。【冰棱之刺】使用者对目标发动的冰霜属性魔法攻击伤害为原来的6倍,【极度深寒】效果结束后3秒内所有对目标(不区分是否为冰棱之刺】使用者)发动的冰霜属性魔法攻击伤害为原来的2倍,
【极度深寒】效果每隔10秒才能出现一次;
ps:由来自地狱的深寒凝聚而成。。。
霜火套装(1/2)。】
单看这一柄【冰棱之刺】似乎多少有点对不起传说装备的品阶,最起码魔法属性就多少有点少,也没有什么充能法术,这在传说装备中是很少见的,不过要是看到最下面的注解这点就不奇怪了,套装!!!传说套装啊!!!
游戏开服也快小一年了。除了秦玉这伙人之外,整个《龙与地下城》里有几个人穿全了全套60级史诗套装的?
现在这【冰棱之刺】直接成了传说品阶的套装,直接跨了一个品阶的跨度,完全超越时代的套装品阶,这就相当于《龙与地下城》里大部分人还没学会走路呢,扎吉这边已经开始呼呼跑,而且还不带摔跤的。
所以单看一把剑的属性的确有些贫乏,要是当成套装来看也就真不算什么了,这一套套装基本可以肯定是两把单手剑,最为可以双持单手剑的游荡剑客。如果一把单手剑就能抵得上一般传说武器的水准,那两把加一起还不逆了天了?要知道套装都拿上了还会有套装属性呢。那又是一个强大的助力。
不过说是这么说,但真要细看这【冰棱之刺】的属性,除了少点还真就没什么毛病,个顶个的强,不说别的,就是基础敏捷属性附加就是截止到目前为止单项最高!!!
【霜火套装】,听名字就是一个霜一个火,显然这【冰棱之刺】就是霜了,所以【冰棱之刺】的属性都是围绕着冰霜属性展开的:
第一个属性就把【冰棱之刺】的攻击给定了性了,所有用【冰棱之刺】发动的普通近战物理攻击都视为霜冻魔法攻击,光这一条就直接把剩下的所有属性给升华了,后面的减速叠加什么的都没人看了;
有了第一个属性垫底,后面的属性就都强大了起来:
30%的减抗,而且一减就是75%,要知道现在使用【冰棱之刺】的攻击可都视为霜冻属性魔法攻击,这就相当于扎吉所有用这把【冰棱之刺】发动的攻击都会受到减抗的收益;
如果说减抗的属性是全面提高的是【冰棱之刺】总体伤害的话,那么第三个属性就是彻头彻尾的爆发力体现了:
一个【极度深寒】,等级和敏捷之积的冰霜伤害只是开胃菜,真正要命的是冰封2秒时的伤害加成,外人的冰霜攻击伤害翻3倍,【冰棱之刺】持有者的伤害更是翻到6倍,要是再有减抗效果什么的一折腾,这伤害得高到什么程度?
就算结束了也不怕,还有3秒的时间的伤害翻倍,虽然不分什么【冰棱之刺】不【冰棱之刺】了,但好歹也是伤害提升,这爆发力得强到什么程度啊?
一把【冰棱之刺】把冰霜属性诠释了个淋漓尽致,从控制到爆发,而另一把单手刺剑则像它的色调一样,开始诠释火焰了。
没错,这另外一把单手刺剑正是【霜火套装】的另外一把剑,那把以“火”字为主基调的刺剑,名字也和【冰棱之刺】如出一辙:
——【炽烈之焰】!!!
【炽烈之焰(传说单手刺剑),
等级要求:无;
职业要求:巡林客、游荡者、吟游诗人及其进阶职业;
阵营要求:无;
近战攻击频率:2。7秒;
普通近战物理伤害:使用者等级2。9…使用者等级3。6;
力量+7,
敏捷+6,
【刺剑专精】+40;
【要害专精】+20;
装备:使用【炽烈之焰】发动的普通近战物理攻击为火焰魔法攻击,有30%几率造成2倍伤害,10%几率造成4倍伤害,3%几率造成6倍伤害;
装备:使用【炽烈之焰】发动的普通近战物理攻击有30%几率降低敌人75%的火焰抗性,火焰抗性降低效果持续3秒,每次触发刷新持续时间;
装备:使用【炽烈之焰】时,体表会被炽烈的火焰环绕,对周围30码范围内所有敌人造成火焰灼烧效果,每秒造成【炽烈之焰】使用者等级(力量+敏捷)/10点无视所有非法则类减伤和抗性效果的火焰伤害,每次造成火焰伤害有30%几率造成2倍伤害,10%几率造成4倍伤害,3%几率造成6倍伤害;
装备:使用【炽烈之焰】发动的普通近战物理攻击时有15%几率对目标造成【烈焰封闭】效果,使敌人进入【