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以这个转折为基点,此后的剧情就是让广大观众难以承受的内容了,这前二十分钟也是我对这部影片最不满的地方,志愿军的追击、联合的溃逃、韩国平民的混乱、包括那著名的被爆破掉的挤满了难民的汉江大桥。如此混乱的场面竟然被压缩进二十分钟的时长里,要不是那些副导演、艺术总监之类的功底深厚,镜头剪切与渲染做的滴水不漏,恐怕要是换一批能力稍差一点的制作人,这部影片都不会拥有现在的效果。在我看来既然要表现的内容比较多,那就索性在延长一点时间,反正我也没有限制他们的预算。可这些家伙延续了去年的习惯,对非技术需要的制作成本斤斤计较。能省钱的地方一定要省,结果就有了这么一个紧张的节奏。
如果单从观赏性上分析,他们这种处理反而效果不错,伴随着狗撵鸭子般的追击,是对方的阻击越发难以突破,映衬着已经干瘪的弹药和粮食袋,一种难以言语的迟滞感突然出现在观众的眼前,就算是对军事一窍不通的人,也能从我方沉重的脚步与声嘶力竭的呐喊中看出这种胜利已经无法维持。就在胜负即将逆转的时候,镜头却突然切换到了一线战场的后方,因为从这里开始我们要向大家解释一下李奇微发动的空中绞杀战究竟是个什么样子。
为了表现出后勤战场上的惨烈,编剧们很不厚道的安排了一队文工团的战士走在了北朝鲜的山路上,其中一个年轻的小战士为了不在女性队员面前小便,结果跑到了公路边不远处的一块大石头后边解决,而就在这个时候,一阵尖啸裹挟着狂风将他掀翻在地。巨大的爆炸让整个画面都变得模糊不可辨认,等他不知过了多长时间挣扎着重新站起来寻找战友的时候,画面变成了一个近景的全身特写,呆滞的眼神中透出一股绝望,本来一直死死攥着的军帽轻轻的滑落到硝烟弥漫的土地上。谁都知道他看到了什么,可是全年龄版剪辑掉了那些会让某些人无法接受的画面。要想让更多的人能够静下心来观赏,这种剪辑又十分的必要,这个细节也凸显了美国空中打击力量的强悍,即便是这个看上去没有什么武装的文工团都能招致毁灭性的轰炸,可想而知那些真正的后勤部队究竟在承受着怎样的损失。在李奇微有步骤的后退消耗志愿军前线力量的磁性战术,与规模庞大的空中绞杀相结合的双重打击下,恐怕历史上任何国家的任何一支军队都不能做的比志愿军更出色,即便如此我们还是靠着高昂的士气力图保住现有的战果。此时没有人再乐观的认为能将美国人赶下大海了,战场的局势逐渐开始逆转。
我说制作组变态恐怕都算是口下留德了,当我重新审视影片的时候感觉到了他们这样做的某种用意,表面上看这的确是在为我节省,但动画制作主要开销并不是时间的长短而是画面的变换速度,越是复杂的画面处理起来就越费劲,加上我对道具的选取有着严格的规定,不符合历史的东西一概不能有,很多爆炸声与机器的轰鸣也是尽可能的采用原声加工,这就导致其制作成本并没有降低多少,他们所谓的“节约”恐怕是以这种制作方式如果压缩时长将会严重的超支,所以就做了这么一个让人窒息的速度来展现剧情,结果就是很多人包括我在内,第一次看到该片时的确是没有时间“多想”,完全被这种迅雷不及掩耳的真实“战场”所摆布,观看时的心情是大起大落完全没有调整休息的空当,让所有看完影片的人在一瞬间会有一种再世为人的感觉,就好像自己刚刚经历了一场生死的考验。
这是他们故意耍的小聪明还是无心栽柳?我没兴趣调查清楚。这个时代除了这种动画电影之外,恐怕没有人能将如此庞大的场面在真人电影中完全复制出来。这倒不是他们舍不得花钱,而是不可能找到几百架古董飞机并将他们铺满整个天空。也不能让摄像机在重磅炸弹的轰炸下还能正常工作,所以无论片子的载体是什么,电脑特效技术就成了必不可少的要素,而今后所谓的大制作电影中,十有也是将钱花在了特效上。我一边感叹着大电影就是个吞金巨兽,一边暂停了影片好让自己喘口气,可结果身边的四个人同时叹了口气。
“哥,你别停啊,到要紧的地方了!”
我回头看看他们四个:“你们不去写作业,跑到我这里干什么?”
贞子听了这话不乐意了:“要不是这次的作文太难写,我也不会再看一遍这么吓人的电影。”
“很恐怖吗?”我向两个男生询问:“你们觉得这部片子和上一部相比区别在哪?”
“那还用说!”着急想看下去的雨光马上开口回答:“上一部虽然也比较惨,但至少我们还算是赢了,可这部完全不是那么一回事,我们拼死拼活到最后也只是避免了全军覆没,这身份整个调了过来。”
晓明也在一边搭话:“没错,尤其是这马上就要开打的铁源阻击战,几乎是拼光了63军才保住了主力。”
“那么你们认为这场惨烈的阻击战所换来的是什么呢?”既然他们还是写不出作文,那我只好引导一下他们的思路。
本来站在一边并不搭话的晓清见男生们都成了哑巴便小声的对我说:“这一仗换来的朝鲜停战谈判!”
“哦?”我眼睛一亮,电影受限于篇幅,没办法将这五次战役最关键的战场全都描写出来,也就是说对铁源战役的分析肯定要放到下一部电影当中去了,可是她这个并不喜好军事的女孩子竟然能说出这么关键的结论,显然是在私下里做足了功课的。想到这我看了看神色不太自在的俩小子,便继续播放起来。
'章节2':第六百五十一节、商业政治
第六百五十一节、商业政治
第六百五十一节、商业政治
“以前我们也拍过抗美援朝的电影,虽然都是些黑白老片子但水准都很高。像你这样认真演绎交战双方的却完全没有,美国人在战后也曾拍摄过几部,也有很中肯的展现战场的反思片,不过美国社会很快就遗忘了这场战争,那些影片在国际上的影响则微乎其微。恐怕谁也没有想到,你却用动画电影的手段来揭开这个伤疤。”电话另一头的徒弟一边向我汇报着工作,一边用感叹的口吻说着:“只是这个伤疤不仅属于美国人,你真的是不分敌我!”
也许是老百姓看腻了千篇一律的剧本,也许是观众们真的为那场战争而自豪,反正到目前为止还没有人站出来说我“歪曲”历史,也正因为如此,国外的观众在看到如此真实的朝鲜战争之后,再去对比一下美国式的主旋律影片,其中的差异便显而易见。美国主流社会对这场战争的“健忘”也就很好理解了。我想没有人会喜欢那些嘲笑自己是“笨蛋”的电影。而他们的所作所为也的确当得起愚蠢二字。
徒弟依旧在电话中喋喋不休的说着:“所以,我们不要指望美国市场会对这部续集抱有多大的兴趣,你在第一部中也只是宣传了志愿军天下无双的作战意志,他们至少还能给自己找个台阶下,输给这种军队并不算是太丢脸。可这次他们发现你充分的嘲笑了联合,其实也就是彻底的鄙视了一下美国。他们僵化呆板缺乏智慧的指挥水平成了世界的笑柄,所以现在就算是一个比较冷静的普通美国人也不会公开的去赞扬你了。”
“你绕了这么大的圈子,不就是想告诉我北美市场不用指望了吗,其他地区呢?这场铁源阻击战可是还牵扯到英国人,尤其是加拿大士兵也在那里厮杀过,他们对这部影片的反应是什么?”
“比美国强一点,他们至少还能接受自己没能取胜的事实,尤其是有美国人垫底,他们也不算是太丢脸,心态上还算平静。反倒是韩国人的反应比美国人还鸡烈,他们现在都在各种场合公开的讨伐你,说你是鼓吹战争的危险分子,是阻碍当年联合收复全朝鲜的绊脚石!”
“五十年前的战争我能下绊子?他们这是无处发泄自己的郁闷心情而已,便只好咒骂我这个出版商了,如果我没有猜错的话。这次在网络上和韩国人论战的主力肯定是日本人!”
“对,小日本对自己之外的历史到还研究的透彻,所以几乎不用我们动手,他们就先在网上打了个热火朝天。尤其是在一群欧洲军迷搅进来之后,论坛里就更热闹了。”
其实吧,据我多年的观察,虽然各国的网民素质不一,但是能打起嘴仗的人却基本一样。如果还是那种跨国的大型口水仗,则说明正在参与的人无论国籍是哪都属于同一水平。就以这次的事情为例,韩国愤青发泄一下不满,日本的愤青马上就群起而攻之,等他们吵的差不多了,一直看热闹的西方军迷们一脚搀和进来,把本来降温的帖子再次炒热,而无论是哪国的网民,真正作为主力辩论的大多都是“愤青”一级的年轻人,有点生活阅历的或者真正懂得军事的,最多也就是说两句公道话之后便都沉默不语了。因为和这种人辩论即便你手握着真凭实据,他们也能死皮赖脸的就是不承认自己的错误。说起这个问题来,我倒是很佩服国家对日韩侵占我国文化的处理方法,不仅是韩国人,想当年日本人也没少干这种龌龊事,但每一次咱们国家都是将自己的证据往国际上一亮,便再也不理会对方的聒噪,反正你说的越多就越丢脸。
但是这种做法不能被商业竞争所复制,因为顾客都是盲从性的,很多时候一个综合实力强大的企业很容易被一些名不见经传的小作坊击倒在地。因为你不能指望着顾客都理性的看待价格与质量之间的关系,也无法杜绝各种抄袭创意甚至就是假冒的事情发生,等你通过法律途径终于阻止对方的侵权行为之后,你会发现本该属于自己的市场份额已经被瓜分殆尽。所以说在商业领域不能太清高,不能任凭别人对你说三道四,在做好自己的内功之后,接着就是要主动出击的主导社会舆论。二十一世纪那些著名企业之间的骂战也是在这个逻辑下诞生的,只可惜我们的那些民族品牌很多时候只是在互相攻击,真要是深究起来谁的屁股都不干净。
“别担心。”我继续抱着电话和徒弟聊天:“这种事情最好让日本人和韩国人互咬,然后你只要有选择性的翻译一些内容贴到国内网站上就行了,我们甚至连煽动性的评论都不用发,就能引起中国网民一致的愤慨。只有让他们永远在谈论我们的作品,才能在统一民众认识之后赚到更多的钱。”
“那你用来讨好欧美玩家的游戏怎么办?这个电影系列摆在那里,岂不是让那些‘重要战场’黯然失色?”
我知道徒弟指的是《使命召唤》系列的资料片,如果说我以前制作的游戏大多有某种倾向,那么这部作品则完全是为了赚钱。我才不在乎什么欧洲战场的重要程度,我只知道既然白人们想玩到这个内容,那我为什么和钱过不去?
“失色的荣誉毕竟也还是荣誉,我们可以将一些知名的战役做的更血腥一点,让他们感觉自己更勇敢一些,只要能将他们的积蓄吸收到咱们的账户上来,就算稍微夸大一点也没有关系,反正就是再夸张,也不可能比志愿军更艰苦。”
放下电话的我感到有些疲惫,现如今整个天下集团已经是庞大的无以复加,可在这种特殊题材作品的重要决定上,他们还是习惯先询问我的态度。哪怕制作人员有着更好