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他进行“区域屏蔽”的资料,所以,莫远声才会以为他的异能和欧文一样,也是针对个人的“视线屏蔽”。
现在鹰眼阵亡了,也就是说“费普里斯巨人战队”再也不可能在对方尖兵的侦查下无声地消失了。而以对方那个“三号”的“潜行匿踪”实力,铁面很清楚现在的队员没有任何人能与之抗衡。
好在观察手“好运”还在,他的“危机反射”异能还可以保障队员不会受到对方的远程狙杀。否则,铁面还真没有和“塔纳托斯战队”继续战斗下去的信心了。
“费普里斯巨人战队”加上队长铁面,一共有六名异能队员,除了铁面地“零度脑域”,鹰眼地“区域屏蔽”,工兵吉姆的“精确计算”和观察手好运的“危机反射”之外,还有狙击手“金手指”的“瞬间移动”和火力手“修行者”的“异
。
铁面的“零度脑域”是一种反应力的强化异能,它主要地作用有两个,在战斗时启动异能,能让铁面的反应力得到非常大的提高,无论是攻击的速度还是射击地精度都会得到大大地提升,有点类似于当初周凯还没有掌握的“余光射击法”,当然,射击地精度就比“余光射击法”高了不知多少。
另一个作用主要用于平时,也就是现在这种时候,“零度脑域”能让铁面不受到任何情绪的影响,始终保持头脑的清醒,加上反应力地提高,脑部运算速度的加快,对战术的制定以及战场的判断有着非常明显地精确性。
铁面能成为“费普里斯巨人战队”的队长,很大程度就是得益于这个“零度脑域”异能。
而观察手“好运”地“危机反射”则属于一种第六感强化异能。基本上,所有的顶尖职业队员都会有或多或少地第六感,有的反应强烈一些,有地反应迟钝一些,不管是哪一种,第六感都只能让这些队员心生警兆,而不能准确地判断出危险究竟来自什么哪里,更别说是锁定对方了。可当这种第六感强化成异能时,它所起到的作用就非常不一般了。
“好运”在启动异能之后,能将气机控制在身边三米的半径之内,一旦有任何危险出现,这种只有“好运”能看见的气机就会瞬间被危机所吸引,同时也为“好运”指明了危机的方向,让他能在第一时间做出攻击或是躲避的反应。所以,只要有“好运”在,任何远程狙击都是徒劳的,除非狙击手能控制自己的杀机,并做到在露头的同时举枪准确地狙杀对手,否则,半点的迟疑都会招致“好运”子弹的后发先至。
另外一名狙击手“金手指”的“瞬间移动”也是一项非常有用的异能,虽然移动的范围只有身边三米,而且不能穿越障碍,但这并不妨碍“瞬间移动”成为一项强大的战斗异能。如果不是“金手指”体内异能的多寡限制了他移动的次数,单凭这个“瞬间移动”,他就能成为真正的单挑之王。
在“费普里斯巨人战队”的所有异能队员中,唯一具有攻击力的异能还是火力手“修行者”的“异能炮”。
当初“修行者”的异能并不是叫“异能炮”,而是叫“异能球”。如果不是一次偶然的机会发现了这种异能的异常之处的话,无论谁都会认为这只是一种垃圾异能。
当“修行者”启动异能之后,在他身前会凝聚一个乒乓球大小的光球,当光球凝聚完成之后,“修行者”可以控制它呈直线方式地射出,但无论“修行者”怎么加大异能地输出,光球的大小都不会改变,而且速度也不会增加,只能达到每秒1米的速度。这些都还不是最重要的,最重要的是光球击打在人体上就会马上消失,甚至连对方的“伤亡限制器”都无法启动,这不是垃圾异能又是什么呢?
“修行者”那段时间完全失望了,他甚至都萌生了退役的念头。在一次训练中,看着速度缓慢的光球向前飞去,他发泄似地扣动了能量机枪的扳机狠狠地向光球射去,意想不到的情况出现了,几百米外山岩竟被混合了能量弹的光球击出了一个大洞。所有看到这一幕的人都傻眼了,这那里是异能球,简直就是异能炮。
于是,在无数次测试光球之后,“异能炮”的名字就这样被确定了下来。
异能光球虽然自身没有任何攻击力,但它却能不断地吸收能量,随着吸收的能量越多,虽然它的速度还是没有变,但体积却在不断地增大,以MIE…KK型六管能量机枪的泄弹能力,如果能维持在两千米的距离内不断击打光球的话,光球所产生的破坏力甚至能突破能量罩的防御极点,达到真正杀人的目的。
当然,这也只存在于理论之中,因为没人能用MIE…KK型六管能量机枪在一千米之外击中一个篮球大的目标,更别说是两千米了,更何况MIE…KK型六管能量机枪的射程也没那么远,随着距离越大,能量弹的能量消耗也会依次递减。
如果换成狙击枪倒是能在这么远的距离上击中光球,可是狙击枪的泄弹能力是远远无法和能量机枪媲美的。所以,用异能来打破能量罩的防御,也仅仅只能存在于理论之中。
但不管怎么说,这种异能的强大都是毋庸置疑的,之前所说的是真正的伤害人体,排除了这种可能,在WG运动中,这种“异能炮”的威力就确实大得有些离谱了,只要使用人运用得当,打断树干,轰碎岩石根本就再话下。可以说,因为这种异能,“修行者”成了全世界WG运动中杀伤威力最大的队员。
而守护工兵“吉姆”安全的,正是狙击手“金手指”,观察手“好运”和火力手“修行者”,这就是为什么即使是启动异能之后的周凯,也完全狙杀吉姆的原因,最后一次他被“好运”的“危机反射”锁定,被“修行者”的“异能炮”攻击,如果不是“异能炮”的速度在周凯眼里确实有些慢的话,换做任何一个人,现在可能都已经成为了一具“尸体”。
“铁面”用询问的眼神看了看“好运”,“好运”轻轻地摇了摇头,意思是现在四周并没有危险。得到了“好运”的答复,“铁面”又走到“吉姆”面前问道:“还剩多少?”
“七颗!不过我改了一颗‘子母雷’,所以准确说还剩六颗。”
“铁面”点了点头,然后浑身微微一震,面罩之后的那双眼睛忽然锐利起来,“吉姆”知道,“铁面”又进入了“零度脑域”状态。
“收缩阵型,‘好运’用异能覆盖所有队员,沿十点钟方向绕行,避开他们的原阵地。行动!”
第三十八章 单兵狙杀
管是莫远声指挥埋设诡雷,还是周凯潜伏狙杀对方都明显将“费普里斯巨人战队”队长“铁面”的异能计算了进去。
莫远声之所以让队员在撤退的时候显得有条不紊,其目的就是为了阻止对方沿直线追击,给对方造成一种在原阵地上设有机关陷阱的感觉,其他人或许意识不到这不是很明显地提醒,但进入了异能状态的铁面是一定能感觉到不对的,而事实也确实是如此。
排除了直线追击,对方唯一的路径就是他们原阵地的右翼了,这就是莫远声让火药为什么在那里埋雷的原因,谁能想到在刚才那么激烈的战斗中,他们还能抽出人去一旁埋设诡雷呢?
只要对方能按计划入瓮的话,这场战斗就基本已经锁定了胜局。
“复式诡雷”是诡雷的一种群埋方式,由其中的一个手雷作为主雷,其他的作为副雷,无论触及哪一个,所有雷群都会同时炸响,其范围的大小是根据布雷的点位和多少来决定的。这种埋雷方式还有一个很大的优点,那就是即使对方发现了雷群,知道是复式诡雷,想要拆除它,就必须找到那颗主雷,而其他的副雷则一个都不能碰,一旦拆错了,把副雷当成了主雷,在拆除完成的同时,主雷就会马上启动其他的副雷,其结果可想而知。
这种诡雷的串联方式是用微波加密传输的,只有经过专门训练的工兵使用专门的仪器才能在最短的时间找出主雷,但即使是最娴熟的工兵,想要拆除主雷,至少也需要一分半钟。而在战场上,一分半钟的时间已经足够对方逃到很远的地方去了。
莫远声需要地当然不是逃,所以,想要诡雷起作用,他们就必须干掉对方的工兵,这也就是他分配给周凯的任务。
其实,这个诡雷阵对于“塔纳托斯战队”来说,应该是个双刃剑,如果周凯不能干掉对方的工兵,如果对方地工兵发现并顺利拆除了诡雷,也等于说是他们白白送给了对方几颗手雷,对于对方投掷手那么强悍的投掷战技来说,这几颗手雷或许就会成为压垮“塔纳托斯战队”的最后一根稻草,而诡雷阵所起到地拖延时间的作用则完全可以忽略不计了。
所以,莫远声他们走得并不远,一旦周凯失败,对方发现了诡雷,那他们就只有破釜沉舟背水一战了。
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周凯静静地趴在雪地里。由于莫远声他们地撤退。战场已经开始安静了下来。现在如果他再发出任何声响。就一定瞒不过对方地耳朵了。所以。他控制着身体纹丝不动。并渐渐调缓了呼吸地频率。
靠近他脸部地积雪因为他呼吸地关系。已经开始有些融化地迹象。如果他不控制呼吸。很可能等对方走近地时候。融化地积雪会造成上层地雪面坍塌。到时候可能就不是只是引起对方警觉那么简单了。
狙击枪已经被他埋在了雪地里。双手中地手枪已经打开了保险。“听力锁定”已经将整支“费普里斯巨人战队”锁定了。没错!就是整支“费普里斯巨人战队”!
锁定一支战队。对于周凯来说。是一个新地尝试。这是他在和“风林火山战队”比赛之后想到地。按理说。周凯地“听力锁定”只能针对某一个人。一只动物或一件物体。他地“听力锁定”并不是范围性地。可是他现在为什么能锁定一支战队呢?
这就是周凯想到地一个小窍门………………听力转移。
就像以前地电影胶片一样。周凯通过不断地转移听力锁定地对象。来达到他锁定对方一群人地目地。只要他听力转移地速度够快。锁定对方地动作就会越连贯。这样就能在他大脑里就会形成一组连环地画面。
当然,运用这种听力转移也是有条件地,首先对方必须集中在一个范围内,如果对方是在周凯四周的话,就算周凯能完成听力转移,也会因为距离地关系出现类似于画面丢的情况。
其次就是距离,周凯的“听力锁定”本来就是有一定距离限制的,而想做到这种快速的听力转移,远距离根本无法完成,只有距离越近,他才能听得越清楚,才能越快的从声响上判断出对方的动作,进而在脑海里形成监视的画面。所以,距离也是非常关键的。
最后就是异能的消耗了,这种多目标的锁定无疑对异能的消耗也非常之大,异能的消耗是随着目标的增多而增加的,以现在周凯的实力,想要监视整支“费普里斯巨人战队”,他最多也就只能坚持一分钟,这就是为什么他之前不敢用的原因。
而现在,对方已经开始了他们追击“塔纳托斯战队”的行动,一分钟的时间已经绰绰有余了。
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不得不说“好运”的“危机反射”确实很神奇