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虽说坏孩子军团目前在领袖勋章的光环加持下,对于一般的安装了功勋配件的顶级坦克不惧,就是遇到一些改装次数不多的自造坦克也不见的落下风,可战场上的事情谁又能够预料的到?谁知道在领土争夺战中会遇到什么样的对手呢?
领土争夺战才是真正考验一个军团全方位底蕴的时候,在这种战场上作战,你的军团只要有一丁点不够格的地方,立刻就会被那些如狼似虎的军团抓住这个弱点穷追猛打,一直到将你的军团的这种缺点无限放大,最终将你的军团逐出领土争夺战这个圈子之外。所以,绝对不能小瞧那些在领土争夺战中厮混了许久的大牌军团,到了领土争夺战中,那些家伙们的冷酷无情、狡猾奸诈,才会体现的淋漓尽致。
领土争夺战中没有友情可讲,在巨大的利益面前,友情那东西不值两毛钱,领土争夺战,就是红果果的利益纠缠,为了巨大的利益,一切都可以抛弃。在这里,你最好不要妄图尝试找什么盟友,因为那些试图找盟友的军团,往往都会被那些所谓的盟友卖的连屁股都会生疼生疼的!没有经验的军团,在这里是无法生存的,除非你的军团实力逆天,除非你的军团能够依靠强横的实力打的其他军团不敢吱声,那样,你才会获得真正的尊重和盟友,你才能跻身这个圈子的核心巅峰。
对于里面的道道,已经是陈墨好友的钻石武礼,曾经给陈墨讲述的非常清楚,不过钻石武礼也很霸气的说过,咱们私底下是好朋友,可一旦到了领土争夺战战场上,你陈墨就别指着哥会给你放水的,在领土争夺战中,你只有依靠自己的实力才能够站住脚跟!
对于钻石武礼的话,陈墨是非常认同的,所以,陈墨和他的小伙伴们已经做好了准备。在确定了就是这个北欧要塞的领土地图之后,坏孩子军团就开始了领土争夺战的第一场战斗——科马林!
第三八九章科马林
和以前的自由对战以及军团战不同,领土争夺战在开战之前是可以看到作战地图的,所以,在进入战斗的时候,并没有自由对战以及军团战中的地图载入时间,而是直接就进入到战斗开始的倒计时时间段内。
而且,战斗倒计时也不是以前的三十秒,而是延长至一分钟。或许是系统也考虑到领土争夺战过于残酷,所以才会适当的延长战斗倒计时,好让参加战斗的双方有更多的时间来详细的安排战略战术。
既然时间延长了,陈墨自然不会放过这种好机会。对于科马林这个地图熟悉异常的陈墨,自然要好好的安排一下开局的跑位。
科马林这个地图也是一个鼎鼎大名的地图,即便是在现实世界的历史中,科马林战役的名气也是不小的。
现实世界历史上的1943年8月,德军在库尔斯克会战中败北,转而进入防御阶段,企图利用东欧平原上众多的河流沟壑构造防御工事抵挡苏联的后续进攻,并将这里认为是与诺曼底的‘太平洋壁垒’相对应的‘东方壁垒’,因为丢掉这里将失去乌克兰,失去大量的粮食和金属物资。而与之相对应的是,苏联尽管也在库尔斯克战役中损失不少,但是士气高昂,苏军最高统帅部下令继续向西南方向突击,9月到10月之间应该打出突破口拿下第聂伯河。
8月末,苏联5个方面军齐聚一堂准备强渡第聂伯河。而为了策应这5个方面军,另外一边2个方面军牵制对手,亚速海区舰队也做好了策应的准备。5个方面军总共拥有263万人,51200门火炮和迫击炮,2400辆坦克和自行火炮,2850架飞机,科涅夫、罗索科夫斯基和曼施坦因这3个响亮的名字再次交织在了这片土地之上。
1943年9月末,苏军近卫独立反坦克歼击炮兵第四旅(即43年3月组建的独立反坦克歼击炮兵旅)在科马林以南强渡第聂伯河,于第聂伯河和普里皮亚季河河间地带对德军展开激战。具体的攻击地点就是科马林,它位于白俄罗斯和乌克兰的交界处。基辅北面100多公里。遍布着沼泽和湿地。这次攻势的目的是抢占河间的渡口,在经历了对岸无数桥头壁垒、飞行轰炸和坦克反登陆作战之后,第四旅付出巨大代价获得了渡口的控制权,为后续部队的渡河创造了条件。尤为可贵的是。第四旅在兹纳琴科上校的带领下。面对着德军的反冲锋表现的更多的是顽强作战。荣获列奇察—拉多姆旅的荣誉称号。
苏军强渡第聂伯河的战斗让科马林这个原本并不为人知晓的小地方,一夜之间成为了很多人耳熟能详的地方。空间也把曾经发生过经典战役的科马林地区,按照现实世界的真实地理地貌。设计成为了一个经典的作战地图。
眼前这个与现实世界中几乎没有什么区别的科马林,被一条巨大的河流分割成了两部分,这条河流从地图的东北角向西南方向延伸,一直延伸到地图的西南角最终消失在地图之外。敌我双方的基地就位于两片被河流分割开的陆地上。
巨大的河流拥有丰沛的水量,让整个地图的中央地带成为了一片沼泽之国,在地图的最中央,是一个被沼泽环绕的岛屿,上面稀稀拉拉的耸立着几幢砖石结构的房屋,在岛屿的东北角,则是一个不高也不大的小土山。
在中央小岛的南北两侧,都是沼泽,泥泞的沼泽虽然可以让沉重的坦克行进,但进入沼泽的坦克将会变得缓慢不堪,所以,没有人闲的蛋疼去沼泽地带玩耍。而小岛的东西两侧,则是那条大河宽阔而深邃的河道,宽阔的河道成为了阻挡坦克前行的天堑,所以,敌我双方的坦克要想攻进河流的另外一侧,就不得不从架设在河流上的那三座桥梁通过。
河流上的三座桥梁分别位于地图的东北角、西南角以及通往中央小岛的河流中段,正是因为这三座桥梁可以给坦克提供过河的道路,所以,围绕着这三座桥梁的战斗注定会变得残酷无比。
东北角的上路桥梁和西南角的下路桥梁还好说点,毕竟那里距离双方的基地都很遥远,而且,一旦对敌方主力军团的进攻方向判断错误,要想再从另外一座桥梁调兵的话,时间上也来不及了,因此,那座在地图中央,连接下方一号基地与中央岛屿的那座桥梁,就显得非常重要了。
不过,陈墨很清楚,真正的桥梁争夺战很难发生,但围绕着桥梁附近的区域,才会是真正的绞肉机战场。比如说中央小岛,要想夺下中路桥梁的控制权,中央小岛的控制权就必须拿到手,可中央小岛一来面积不大,无法让大集群的坦克在上面展开战斗,二来岛上面地形地势很复杂,而且在岛上作战的坦克会轻易的被四周的敌方坦克打击,因此,争夺中央小岛控制权的战斗规模注定不会很大,但绝对会非常残酷。
看着眼前的这个平原与沼泽相互纠缠在一起的地图,出生在下方j7区域的陈墨很果断的下达了开局的跑位命令。
“无聊,开局用你最快的速度去1线,老j、唐瑞,你们俩的62a全程保护无聊。过了下路桥之后,无聊,你先躲在h2的房子后面,不要乱动,老j、唐瑞,你们俩直接冲g1的房子,你们注意,1线的房子大部分都是木结构的,很容易被打坏,所以,你们在1线的时候尽量躲在那些砖石结构的房屋后面。g1的那两座房屋就都是砖石结构,可以让你们进行躲避。不过,老j、唐瑞,你们俩在到达g1的时候,敌方的眼车肯定也会压过去的,所以你们要耐心点,躲好了就成,注意来自f2/e2以及1线正北方的攻击。”
“火炮,鹏哥,开局你就从咱们身旁的树林直插到go区域,找个房子躲起来,然后把炮口瞄向1线,只要1线那边的老j和唐瑞点亮敌人,那边的敌人就都是你的菜!”
“可可,开局你就直奔f8,河东岸是一个小山丘,你的任务就是在小山丘南侧的f8区域中的那个凹陷地段静默点灯,咱们有领袖勋章的光环加成,在那里你会发现你的视野非常的明亮!寂寞,你的50妹开局就直接给我去e9区域的房屋南侧点灯。看到8线山丘东侧那个南北走向的砖石房屋了没有?那座房屋的南墙后面,就是你卡位点灯的地点!0线咱们就采取防御战略,0线进攻对咱们不利,除非敌方在0线没有安排多少坦克。寂寞,你的任务很重,不仅要点灯,还要卡住不让敌方坦克顺利沿着0线进攻!”
“重坦,大狗,你和梅美你们俩开局直接奔中央小岛,小岛上面积有限,敌方也无法在小岛上安排过多的兵力,以你们俩的装甲和火力,卡住小岛应该问题不大!上了岛之后,看到岛西侧的那三排房屋了没有?大狗,你就卡在最南面那排房屋的南墙后面,梅美,你就卡在那座小山包的东南方向。梅美,你需要注意的是,敌方蹲在a1方位的自行火炮以及来自河东岸敌方坦克的攻击,所以,你在卡小山包的时候,一定要注意不要把自己的坦克暴露在敌方自行火炮的射界之内,那样你会很危险的!”
“老怒,开局我要求你全速前进到d0区域,那里有几座房屋,找个最大的房屋,躲在房屋的东南角,摆个跳弹位,既可以防火炮,也可以防止过桥的敌人对你进行攻击。老怒,你身上的压力很大,你在那里就是桥头堡,这局你就是以硬抗为主!不要贪炮!宝宝,你和寂寞一起走,你的任务就是给老怒进行支援,必要的时候可以悄悄的爬上8线山丘对岛上的敌人进行攻击。”
“至于反坦克,主要是以防守为主!我会去1线支援,剩下的三辆反坦克全部都留在家里。瓜嘻嘻,赵云,你们俩比较能抗,所以开局就直奔g0区域,和鹏哥在一起,躲在房屋的东侧,瞄准0线的正北方,一旦前面的寂寞给你们点亮,那就给我狠狠的抽!涛子,你的183装甲薄弱,所以你没有必要和赵云他们一样冲的那么靠前,你可以躲在他们身后的丛林中,但一定保证你能够对前面进行有效的支援!如果在0线敌人过河的坦克不多,那么你们反坦克要立刻压上,不能给敌人从0线进攻的机会!”
“风子,开局你就和我一起走,k1有块石头,你就躲在石头后面,你的攻击区域就是中央岛和0线!
“总得来说,这局战斗开局后要稳住,不要贸然前冲,否则的话很容易被敌人击溃的!大家在开局的任务就是卡住位置,不要轻易进攻,一切听我的临时安排。这个图很诡异,一不小心就会被敌人干掉!所以,大家要小心!ok,行动起来吧,争取拿下这场战斗!”
第三九零章硬吃
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现实世界游戏中,科马林这个图就和马利诺夫卡、斯特拉特福并称为三大蹲坑图,之所以被称为蹲坑图,与科马林这个地图的地形又很大的关系。
与马利诺夫卡以及斯特拉特福这两个地图都有一座制高点的高山不同的是,科马林这个地图并没有什么高山,地形最高的地方也不过就是位于河流东岸的8线丘陵。说丘陵都有点夸大,充其量不过是一个大土包算了,其他地方,基本上就都是平原和沼泽了,虽说有些地方也略有起伏,但总的来说,科马林这个地图是一个非常平坦的地图。
而且因为中间那条河流的存在,以及过河只能从三座桥梁过河的特殊地形,才让这个地图成为了一个不得不蹲的蹲坑图。
平坦的地形以及特殊的过河位置,让这个地图注定不会成为重坦、反坦唱主角的地图,没有了重坦的突