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“老弟,未必我还会拿这种事情开玩笑,千真万确。你这几年在日本也许还不知道国内的一些情况,反正目前不管是大陆或是台湾,单机游戏厂商那是活得极为狼狈,制作一单机游戏根本就赚不了啥钱,公司做出这样的决定也是没有法子呀。”
“可是、可是之前你们不也是支持下来了嘛。既然如此为什么又不再继续支持下去,我相信国内的单机游戏界会有再度复苏的那一天的。”
“复苏?算了吧,反正我是一点苗头没看见,你知道《明星志愿4》卖出多少套,《轩辕剑6》卖出多少套吗?”
在向骏飞印象里《明星志愿3》外传《甜蜜乐章》的销量是突破了五十万套,所以他回答道:“《明星志愿4》该有四五十万吧,至于《轩辕剑6》的销量应该更高才是吧。”
向骏飞此话一说,就看卓志维苦笑起来“四五十万?哈哈,说不来你别不相信,《明星志愿4总共卖出去还不到十万套,至于《轩辕剑6》的销量是要高些,不过也才卖了十五万套而已,唉!”
要说《甜蜜乐章》至《明星志愿4》的销量会有那么大的下滑,向骏飞还得付一点责任,因为当初《甜蜜乐章》的动画音乐都是有梦想工作室负责制作,本来当《明星志愿4》的动画音乐大宇公司还是准备让梦想工作室制作,可那知道,那个时候向骏飞宣布梦想工作室解散,《明星志愿4》的制作也因此被打乱,后来虽然大宇也为动画制作了过场动画甚至找了配音演员,但是他们又如何能与由动画自创生成器制作出来的动画、声音相提并论。这样造成的结果是《明星志愿4》发售后,品质未能达到玩家的预期值,导致口碑变差,影响了玩家的购买欲。
不过光是这一点还不足以让《明星志愿4》的销售额变得那么差,而其真正的罪魁祸首则是……
141正文 第一百四十一章
ACG、ACG何为ACG,ACG就是动画、漫画、游戏的总称。至从游戏产业的高度发展以来,在日本整个ACG产业已经实现高度融合。三者之间的相互改编,在日本ACG爱好者看来已经是相当普遍,就如同在饭桌上看到纳豆一般。在日本的这几年里,向骏飞也见识到整个ACG产业的旺盛活力,而他本人实际上也是ACG高度融合的受益者,那部让他在日本动画界初露锋芒的动画作品《BaldrForce》不正是由游戏改编而成的嘛。
此时的向骏飞已经深刻的知道,ACG是一个不可分割的整体,在这个竞争激励将就创新的新时代当中,要想使中国动画真正复苏甚至追上日美等动画大国,那么中国不仅要在动画上面加把劲,我们的本土漫画界、游戏界也是义不容辞需要集体奋发,只有这样我们才有迎头赶上。但是现实是那么的残酷,时下连国内单机游戏界的旗舰大宇公司都要全面放弃单机业务,这又如何不让他感到惊讶与心疼了。
“《明星志愿4》才卖了十万套?这、这怎么会了,先不说台湾,就是大陆明星志愿的FANS就有好多,特别是在《明星志愿……绮丽之梦》播出之后,《明星志愿》的人气应该更高才是,那怎么才卖了十万套!《轩辕剑》更是堪比《仙剑》的国民游戏系列,十五万套的销售量对其他游戏也许还说得过去,但对它来说,怎么也说不过去呀!这到底是怎么一回事?”听到自己喜欢的两款游戏系列最新作都卖得那么凄惨,向骏飞心里非常难受。
“你说得没错,如果是在正常情况下,《明星志愿4》和《轩辕剑6》的确不会卖成这样,但是这次贩卖却出现了一些问题。唉……”再叹了一口气后卓志维继续说道:“你应该也知道,台湾的游戏拿到大陆去销售都必须要经过有关当局的审核,所以两岸三地很难实现同步发售。而《明星志愿4》与《轩辕剑6》我们公司都是在12月就全部制作完成,要赶在圣诞节前发售,不过这只是指的是繁体版,简体版我们想得是能赶在春节前发售就好了。如果这次发售计划能依照这个时间表进行,那么这次两款游戏的销售额觉得不会是时下的样子。但是最后,繁体版我们的确是赶在圣诞节前在台湾、香港、澳门同步发售,但是简体版却没有按我们计划的那样赶在春节前发售成功。公司在12月就把游戏交上去审核,但是直到第二年5月才通过了审核,在这半年时间里,两款游戏的加密程序都被盗版商破解,结果在5月简体正版发售前,网络上已经到处是繁体破解版的下载信息,游戏卖得凄惨也就理所当然了。”
听到卓志维话后,向骏飞也觉得十分无奈,他知道相比动画公司、游戏公司在国内的处境更是堪忧。动画在国人眼中至少还是个哄小孩子的玩意,还有其存在的价值,而游戏在国人眼中那就是电子海洛因,不少人那是恨不得处之而后快,省得我们的花朵遭受游戏的腐蚀,成为国家的负担。
没有国家的扶持,一个产业就很难得到发展。在21世纪的今天,放眼我国的游戏界,令人担忧的看见,中国大陆已经没有一家单机游戏公司,现在连台湾的单机游戏公司也将追随大陆单机游戏公司的后尘,倒闭的倒闭、转型的转型,令人叹息。让中国的单机游戏界成为今天这幅局面,处了老生常谈的盗版泛滥之外,难道就没有其他因素了吗?
此时的向骏飞忍不住想起发生在法国的一件真是案例。在2004年,世界游戏界的巨无霸美国EA公司,恶意收购法国游戏公司育碧的股份,当时这件事在游戏界被吵得沸沸扬扬,最后甚至引发法国政府出面干预。法国政府的举动让全世界都看清楚法国是如何支持自己本土的游戏公司、保护本土游戏。这几年育碧公司发展迅猛,百万级大作是层出不穷这和国家的支持不能说没半点联系吧。
和法国的情况类似,韩国对自己国内的游戏、动画产业更是予以了全方位的支持,韩国的网络游戏暂且不说,取得的成绩已经有目共睹,而韩国的单机游戏同样的发展迅猛。在中国游戏公司还未有实力开发次世代游戏的时候,韩国的游戏公司已经在PS3、XBOX360等次世代电子游戏机上发布了多款大作,其精美的画面令人惊叹。时下的韩国已经是名副其实的亚洲第二ACG大国。
不能这么下去了,如果到时候整个中国找不到一家制作单机游戏的公司,那么中国的单机游戏市场势必被日本、欧美的游戏公司全面占领。到那个时候还谈什么国产动画复苏,连自己的ACG产业链都建立不起来,还想跑去国际市场竞争,那可真是滑天下之大稽。不过现在的我又能做什么了,就算是借助动画自创生成器的力量,也只能说是制作出一部动画,这可怎么是好?不忍亲眼目睹中国单机游戏界全军覆没的情况出现,向骏飞想要改变这一现状,但是一时之间有想不出什么好办法,人显得很焦急。
卓志维此时也看到向骏飞那张苦恼的脸,劝解道:“吃菜、吃菜,别想那么多了。当李总下那个决定的时候,我们又何尝不是心如刀绞。但是时下的中国的确没有单机游戏发展的土壤,转型那是没有无可奈何之下做出的决定。这次我来日本和Fal公司商谈,也是公司希望能让双剑发挥一下最后的余热,在此之后,公司将全面停止单机业务,大宇也将真正成为一家网络游戏公司。”
“余热”在听到这个词后,向骏飞若有所思的在脑子里琢磨。就在卓志维以为向骏飞肯面对现实的时候,向骏飞却突然说道:“卓大哥,你们大宇公司放弃单机业务,无非是在国内做单机游戏赚不到钱,但是这次如果双剑能够登陆日本,并且卖得很好的话,大宇是否会转变心意,继续制作单机游戏!”
“哈哈哈……,骏飞你看来对游戏这方面的了解还是不够深呀,居然会有这样的想法。坦白告诉你,即便这次和Fal公司谈成了这笔业务,使双剑登陆日本,但是销售成绩也绝对没有你想得那么好。事实上《仙剑1》当初就在日本发售过,不过最后只卖出几千套,而宇峻公司的《幻想三国志》系列也在日本发售过,不过最终的销售额也不怎么样。我刚才不也说了是让双剑在日本发挥余热,要想大卖,基本上是不可能的事。”
卓志维将刚刚向骏飞说得话当成是笑话在听,但向骏飞却可并非如卓志维想的那般只是说得玩笑话。
“卓大哥,如果按照正常情况的确会像你说得那样,估计就是双剑齐出,在日本也卖不到五万套,但是如果是动画先行,游戏随后的这种运营方式,你认为销售额还会那么底吗?”
“你的意思是说,先出双剑的动画,用动画把双剑的名声打响,然后再推出游戏!”
“对,我的意思就是这个!卓大哥,我一直认为我们中文游戏在剧情方面绝对不会比日本游戏来得差,因此将中文游戏改变成动画,没理由会比那些日本这边的同类型动画差。而且中国和日本在文化方面非常相似,没有像东西方那样的文化隔膜,让日本人理解双剑系列中孕育的中国元素也非难事,再加上日本向来仰慕中国古代文化,而双剑系列的故事背景都是在中国古代,所以我相信无论是双剑中的那一款游戏改编成动画,拿到日本播出肯定会叫好叫座。等到那个时候,你们在把游戏来到日本来卖,肯定比你们直接把游戏拿来卖要好得多。”
“你说得话虽然有理,不过游戏改编动画又谈何容易,如果你们梦想工作室当初没有解散就好了,以你们工作室的实力,肯定能把动画拍好,但是现在……”虽然卓志维没有把话说下去,但向骏飞也听说来对方的意思是说,“没有梦想工作室的实力,又有哪家动画公司能接下这样的活了。
“卓大哥,事实上如果大宇真是想将双剑改编成动画,并在日本播放,那么有没有梦想工作室都无足轻重。因为日本除去引进国外的动画电影之外,基本上不会引进其他国家的电视动画。每个电视台都和专门的动画公司保持了合作,就来我目前就职的xebec公司就和东京电视台保持着密切的合作,我们公司的动画,都是在这家电视台播放的。所以如果双剑的动画版要想进军日本,就得把动画拿得日本的动画公司来做,你们大宇充当投资方就行了。”
应该说向骏飞替大宇出的应该是个好注意,但不料这时卓志维却摇手道:“不行的。虽然我不是你们动画界的人,但是还是知道一部动画的制作费那是相当可观,没有个几千万估计是不成吧。现在我们大宇的经营情况并不太理想,让公司一下子拿出那么多钱投资到动画领域,董事会是绝对通不过的。”
向骏飞刚才的确没有考虑到这个问题,当初大宇为《仙剑4》的制作经费才掏了600万人民币,以这家公司的一贯做法又怎么会为一部动画掏出如此巨款了。不过向骏飞并没有打算放弃自己挽救国产单机游戏的努力,他继续劝道:“舍不得孩子套不到狼,只要双剑的动画在日本真的火了,那么大宇最后的收益绝对不止几千万而已。你想想,日本为什么会有这么的企业热衷投资动画,就是因为其中尤其丰厚的利润。电视台购买动画的那点版权费暂且不提,只要双剑的动画火了之后,光是周边的费用就足以把最初的投资费赚回来,更何况你们还有出游戏不是?在日本一款游戏的价格在500元人民币左右,只要游戏能卖出10万套,就能赚到5千