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“因为不是你召唤的我。”王不负说了一句莫名其妙的话,恰好这时,终于拦到了辆出租车。他坐进去,车开走了。
“神经病!”化着妆的女生脸色极差,觉得受到了羞辱。这青年和夏瓷在一起,这说明他喜欢小女孩。接受夏瓷,却不接受自己,总不能是他喜欢脑子不好的吧?那么,只有容貌一个解释了。
嫌我没有夏瓷好看?女生瞪起眼睛,她碍于年纪,完全认识不到女性的真正可贵之处。除了容貌,能打动人心的女子,还得有善良、勇敢、坚强这些比容貌更珍贵的品质。
她胸脯动了动,吸了好几口空气,才平复被羞辱后怨怼的情绪,回到了学校。
在班级里,她就是众星捧月的女神。当她用从“那些地方”认识的大姐姐身上学到的姿容,“优雅”地坐下时,美丽而温软,全班的男生都忍不住去瞄她。
前后左右的女生立刻凑上前,叽叽喳喳地问:“郭美!你又变白了!用的是什么洗面奶啊,都没有痘痘。”
她迎合了几句,然后低声神神秘秘地问:“你们知道八班的夏瓷么?”
“知道啊,是个神经病。”有女生立刻不屑地回答。
郭美冷笑道:“不仅脑子不好。而且还不要脸!你们今天早上看见她和那人腻在一起的摸样么?我听说,她……”
……
王不负才到公司,孙一峰就苦着脸跑上来说:“老板,最近龙辉公司新出了一款游戏,我玩不动。”
“你现在不能当玩游戏是乐趣,必须当成工作。再烂的游戏,还是会有亮点的。给我打通关!”王不负说。他给孙一峰工资,就是让他玩各种各样的游戏,要求市面上的所有游戏都必须通关一遍。
“真的没亮点啊!”孙一峰说:“我苦撑着玩到了第三关,花了三个小时。实在玩不下去了。”
“什么游戏这么奇葩?”王不负也好奇起来了。
“龙辉公司走试音管体系出的游戏。卖的还算不错,但游戏真玩不下去。特别容易死,要一直操作,烦得不行。”孙一峰脸色惨白,估计那三个小时非常难熬。
“哦。”王不负恍然大悟,他都没怎么想起这茬来。确实是有个龙辉公司打通关系,也挤进了试音管审核体系。
王不负可是非常清楚试音管的硬性要求的。必须影响正面,必须卖得超过百万份。只要龙辉公司那里不冒出个穿越者来,这两个要求就是难比登天,完成一个都不容易,别说两个一起做到了。
就算连王不负都没把握,所以把《我的抗日》一拆为三,卖三遍……
孙一峰气得半死:“他们太卑鄙了,趁我们的小说大卖,社会影响火热,所以就把他们的游戏推出来了。好多玩家估计也是等不到九月底,想要解解馋才买的。没想到游戏的质量……简直就是出来搞笑的。就这样还好意思卖五十块。”
“我们现在做了那么多的事,也凭试玩证明了游戏的质量,是不会再受到什么影响了。只可惜那些认真做游戏的团队,越来越难取得玩家的信任了。”王不负叹了口气。他现在不用惧怕劣质游戏对玩家感情的透支,有些悲天悯人的意思。
孙一峰把王不负带到电脑前,说:“大神,这游戏我真没办法打通关。要不你试试?”
“我看看。”王不负说,还真有些好奇,想知道这游戏能烂成什么样。
第九十七章 粉丝做的击杀特效
龙辉公司新出的游戏,名为《钢铁长城》,画面简陋就不说了。连基本的操作都没有,王不负无法移动里面的人物,只能蹲在一条战壕里操作机枪,扫射远处的敌人。
“难道看我们出狙击游戏,他们就出了个只用机关枪的游戏?”王不负觉得,龙辉公司的营销倒是个人才。玩家在没有实际玩过和比较前,冷不丁还以为两个游戏的玩法差不多呢。
其实差远了。王不负玩了半天,终于明白为什么孙一峰玩不下去。这游戏里的关卡设计,典型的又臭又长。打死一波,又冒出来一波,王不负玩了五分钟就失去兴趣,然后因为精力分散,很快就死了。
“你能玩三个小时,佩服。”王不负退了游戏,夸奖孙一峰。
《钢铁长城》明目张胆地直接抄袭《抢滩登6战》。根本没有剧可,画质、音效、玩法,全都谈不上。但因为赶上了《我的抗日》小说的热销,加上游戏盒子制作极为精美,还有前期在游戏媒体上铺天盖地地宣传,所以卖得乎想象的好。
只是离试音管限定的“百万份”,还有很大的差距。
在网上,《钢铁长城》的骂声一片。被愚弄的玩家们纷纷帖,怒斥这个骗钱玩意。
另一部分没买的玩家落井下石,事后诸葛亮地说早知道这游戏是个坑货,除了青瓷科技出的,国产还有能玩的射击游戏?
现在,这件事已经不会影响到青瓷科技的口碑。玩家绝不会因为买了质量不高的《钢铁长城》觉得受到蒙蔽,从而对《我的抗日》失去信心。所以王不负对此根本没有什么感觉,知道了而已。
他点开《我的抗日》,还是玩这个游戏吧。目前游戏已经做得非常完善了。这个游戏唯一缺憾,就是画质太低。除此以外,无论是音效还是玩法,都可以满足他挑剔的胃口。
他新建了个人物,选择了困难难度。渡过先期剧之后,就可以在第一张大地图上自由行动。
大地图类类似《无主之地》,敌人分散在各个聚集地中,除此之外,大地图上还会沿着固定路线巡逻的敌人。
困难难度中,敌人蓝本是二战期间的日军“甲级师团”,战斗意志顽强,火力配备稍逊极难难度。由轻机枪作为火力压制,掷弹筒则不常见。
游戏刚开始,王不负还没有升级获得技能,面对敌人的时候必须小心谨慎,稍不小心就有可能死去。
王不负先不打在大地图上巡逻的敌人,定好的目标是盘踞在一处小炮楼内的敌人。他远远地围着那炮楼绕了一圈,大概了解了敌人的配备,以及增援到来的方向。很快制定了攻击计划。
先打掉炮楼中的机枪手,尽量在五分钟内解决敌人,赶在敌人援军到来前溜走。他现在主要是练级,还不能和日军硬碰硬。
他移动着游戏中的角色,来到一处小土坡,隔着大概两百米远的距离,瞄着机枪手,然后按下扳机。
子弹射出,触了炫目的击杀特效。随着敌人的机枪手应声倒地,炮楼中的敌人立刻惊觉,有士兵替补上了机枪手的位置,也有在向王不负这里射击的。
王不负知道自己在困难难度下,只能吃三子弹,所以不能让机枪自由开火,否则很快就要挂。因此优先打去操作机枪的敌人。
而敌人也一边压制王不负,一边去抢机枪位,想要去压制王不负。同时,也从炮楼两边冲出五个敌人。
王不负看敌人动冲锋,就不能站桩和炮楼对射,否则被五个日军上来后,最多只能打死一两个,接着必死无疑。用刺。刀以一敌三,就算操作再好也不成。
他先点掉了一个冲过来的敌人,然后退下小土包,准备利用反斜面的保护上子弹。凭着记忆,他换了个方位,露头的同时,也瞄住了另一个冲来的敌人,再次干掉。
这个时候,炮楼中的敌人也终于抢到了机枪,向小土坡这里射出集密的机枪子弹,王不负很快就身中一枪,连忙回到反斜面去躲子弹。
三个端着刺。刀的敌人露了面,而王不负已经埋伏到草丛中,静待时机。三个敌人边搜索边往土坡下走,很快就背对了王不负。就是现在!王不负冲上去,先用刺。刀从背后捅死一个,接着开枪打死另外一个。然后冲到最后一个面前,硬拼刺。刀,用操作干掉了他。
解决了前出的敌人,炮楼里还剩下五个敌人。王不负很快就又打掉了机枪手。然后又接连看到一个又一个的击杀动画。
至此,战斗解决,王不负升了一级,把升级点加在“鹰目”上,瞄准的时候可以将镜头收放得更远些。
王不负看战斗统计,只见击杀数为12人,“要害击杀”为六人。
要害击杀是打出击杀特效的数字。王不负已经很刻意去瞄准敌人的要害了,但有时候必须要抓紧时间解决敌人。他对此没什么特别遗憾的,又不是完美主义者,能打出击杀动画固然好,打不出也没什么。
“应该不会有人能让击杀数和要害击杀数保持一致吧?”王不负心想。
再去练级吧。王不负又开始小心翼翼地围绕着下个敌人目标,策划着接下来的行动。
即使是困难难度下,每一步也要谨小慎微,随时都有可能因为犯了小错误而死亡。但难度虽然增加,打败敌人后的快感也会相应增加。
实际体验过后,王不负对这游戏信心更强了。
就在这时,周毅敲门进来,说:“大神,国外有个粉丝寄来一则短片,我觉得有点感觉。你要不要来看看?”
维尔福在欧美放出试玩版后,因为《远东战场》是青瓷科技制作的,所以直接写上了青瓷科技的公司邮箱。如果玩家有什么建议,直接给青瓷科技。
青瓷科技这里也有专人检查邮箱,看玩家反馈。大多数都是一些莫名其妙的信件,比如说“赶快倒闭吧,我要玩《半条命2》”这种让人摸不着头脑的东西。
刚才员工又在检查,结果现有人寄了一段八秒钟的短片。点开一看,里面是模仿击杀特效的动画,人物建模都非常怪异,制作也很简陋,子弹直接用个小圆球。慢动作很明显是有模仿的痕迹,子弹击中后,人脸呈现像素状态波动,最后碎成好多小方块。
那员工顿时就笑喷了,赶紧喊同事来看:“哈哈哈!你们看啊,这是个美国人做的击杀特效。”
大家看过后,都笑成一团。
周毅看到时,开始也笑,但后来细细一思量,却笑不出来了。他想起王不负曾经说过的“终极大奖励”,现这短片有异曲同工的地方。
所以他就过来喊王不负去看。
王不负一开始看,也是感觉有些滑稽。但仔细品味,短片已经成功地模仿了子弹击中眼球时的摸样。如果用专业的渲染软件,加上《我的抗日》中的皮肤,效果应该会非常的华丽。
但这东西只是王不负的猜想。毕竟都是像素块,谁也说不准其制作者真正想呈现出来的是什么东西。于是让员工回复,请对方把自己的想法用图画和文字写出来,如果可以,再附上一些以前的作品证明实力。可以和青瓷科技探讨进一步合作的可能。
……
美国。
莫提现在是12年纪的高中生,马上就要毕业了。他不打算上大学,反而想要靠做动画赚钱,把自己脑中的东西做出来。这想法理所当然地遭到了父母的反对,不过他一直没有放弃。毕竟,他有一个从小时就渐渐完善的、级酷的创意,想要将其实现。
他用一个月的课余时间,模仿《远东战场》的击杀特效,做了一段动画。他原本只是打算通过电子邮件送给自己的同学,与他们分享自己的成果。但却不知道为什么,不由自主地加上了青瓷科技的邮箱地址。
其实他根本不抱希望。以前他也做过《最终幻